Root Nationبازی هابررسی بازیبررسی Mass Effect: Andromeda

بررسی Mass Effect: Andromeda

-

کمتر کسی انکار می کند که ما مدت هاست به رسوایی های بازی عادت کرده ایم، که به طور مداوم حداقل یک بار در سال ظاهر می شوند. یا کاهش گرافیک باعث ایجاد هیستری انبوه می شود، یا Gamergate زمانی که انتظارش را ندارید داغ می شود، یا No Man's Sky شبیه ساز کسالت خواهد بود. صنعت موسیقی و فیلم از خیلی چیزها دور می شوند، اما بازی ها... نه، اینجا نمی بخشند و فراموش نمی کنند. با این حال، حتی افراد شکاک نیز آماده این واقعیت نبودند که چنین فرنچایز محبوبی مانند Mass Effect در گلوی گیمرها قرار گیرد. با این حال، نمی توان انکار کرد که این بازی می تواند عنوان ناامیدی سال را از آن خود کند.

در واقع، Mass Effect: Andromeda به اولین اثر در بهاری فوق العاده غنی از شاهکارها تبدیل شد. لانگ‌شات‌های ژاپنی، کنسول‌های انحصاری، و عناوین AAA مثل یک قرنیه بر ما نشستند، اما در پایان ماه مارس، تعطیلات به پایان رسید. این فرنچایز، که سه قسمت قبلی آن امتیاز فوق‌العاده‌ای را برای همه بازی‌های RPG تعیین کرد، مورد انتقاد گیمرها و روزنامه‌نگاران عصبانی قرار گرفت. آندرومدا به جای بازگرداندن BioWare محبوب جهانی به جایگاه یک رهبر در زمینه خود، فقط شهرت خود را بدتر کرد.

بررسی Mass Effect: Andromeda

استراتژی انتشار بازی نیز کمکی نکرد: EA به جای اینکه به رسانه ها اجازه دهد تا انتشار بازی را از قبل پوشش دهند، که همیشه ترجیح داده می شود، EA همه بررسی ها را تا روز انتشار بازی تحریم کرد. اما دسترسی به بازی برای بسیاری از کاربران پلتفرم این شرکت باز بود که در رابطه با آن ده ها بررسی ناامید کننده از انیمیشن های خزنده و باگ های بازی به اینترنت سرازیر شد. این یک اشتباه مهلک بود: یوتیوب‌برهایی که کلمه «تحریم» را نمی‌دانستند با تمرکز بر موارد منفی، بازی را نابود کردند و در غیاب بررسی‌های متعادل رسانه‌های بزرگ، حتی قبل از انتشار آن اتفاق نظر درباره بازی شکل گرفت.

اما این آخرین اشتباه از ده ها و ده ها اشتباه است. می توان گفت که کل Mass Effect: Andromeda بر اساس اشتباهات ساخته شده است. مشخص است که بازی به "جهنم توسعه" رفت، از یک بخش به بخش دیگر منتقل شد و فضای کار روی آن وهم انگیز بود. در نتیجه ما نه ثمره عشق، بلکه یک کودک رها شده به دست آوردیم.

برای توضیح اینکه چه اشتباهی رخ داده است، باید به سرعت گذشته را به یاد بیاورید. سه گانه اصلی درباره ماجراهای فرمانده شپرد و تیمش بود که با عجله در اطراف کهکشان هجوم آوردند و سعی کردند آن را از مسابقه "ریورها" نجات دهند، که شغل مورد علاقه آنها نابودی تمام تمدن های هوشمند است. این بازی ها به دلیل جهان توسعه یافته منحصر به فرد، شخصیت های جالب طراحی شده و نژادهای بیگانه و همچنین توانایی ایجاد روابط تقریباً با همه محبوب شدند. ویژگی اصلی این بود که هر تصمیمی که در یک قسمت گرفته می شد به قسمت دیگر منتقل می شد. هر کاری که انجام می دهید مطمئن باشید که این عمل نتیجه خواهد داد. البته همه چیز به خوبی پیش نرفت (فینال قسمت سوم را به طور کلی می توان به عنوان اولین شکست واقعی در تاریخ این فرنچایز ثبت کرد) اما به طور کلی و در کل این بازی ها به درستی استانداردهای اکشن RPGD در نظر گرفته می شوند.

بررسی Mass Effect: Andromeda

به دلایلی، Mass Effect: Andromeda نمی‌خواهد کاری را که شروع کرده است ادامه دهد. از نظر داستان، بازی از منابع اصلی فاصله گرفته است. دیگر زمین، ارگ، و البته "درو" وجود ندارد - همه اینها در کهکشانی دیگر باقی ماندند. همچنین مشکلی از پایان نامشخص قسمت سوم وجود ندارد که برای همه کاملاً متفاوت بود.

داستان فیلم Mass Effect: Andromeda در سال 2185 آغاز می شود، زمانی که 100 هزار کاشف یخ زده در کشتی های فضایی تصمیم گرفتند به کهکشان آندرومدا فرستاده شوند، جایی که قرار بود سیاره های مناسب برای سکونت را پیدا کنند. البته همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود و بسته به اینکه کدام جنسیت را انتخاب کنید، بستگی به برادر یا خواهر رایدر دارد.

- تبلیغات -

اگرچه ما رک و پوست کنده از ترک کهکشان خود غمگین هستیم، جایی که می‌توانیم سیتادل را با موتور عالی Frostbite ببینیم، باید اعتراف کنیم که این مفهوم بسیار خوب است. در حالی که Mass Effect اولیه بیشتر شبیه جنگ ستارگان بود، اکنون الهام بخش آن آشکارا Star Trek است. متأسفانه از همان دقایق اول بازی شروع به لنگیدن روی هر دو پا می کند و این تصور بسیار ناخوشایند است.

هر بازی قبلی دارای عناصر مختلفی بود که «قلاب» می‌کردند - یک دنیای منحصر به فرد جدید، رستاخیز یا نجات زمین تسخیر شده - اما Mass Effect: Andromeda مطلقاً نمی‌داند چگونه جذب کند. اول از همه، ما در روابط شخصیت ها غوطه ور هستیم، که اگر حداقل چیزی در مورد خود این شخصیت ها بدانیم، خوب خواهد بود (روابط به طور کلی جنبه مورد علاقه من از نسخه های اصلی است). لحظه های «سختی» می گیریم که در نهایت هیچ تأثیری روی ما نمی گذارد، زیرا فعلاً به این همه چهره جدید اهمیت نمی دهیم. تو لیارا نیستی، چرا باید به من اهمیت بدهی؟

بررسی Mass Effect: Andromeda

علاوه بر این، بازی به بدترین شکل ممکن شروع می‌شود: آموزش‌های بی‌پایانی که دسته بازیکن را می‌گیرد و رها نمی‌کند. رابط کاربری به طرز وحشتناکی ناخوشایند است و شما نمی توانید فوراً انواع سلاح ها و یونیفرم ها را کشف کنید. من اخیراً قسمت اول را بازی کردم، و منوی آن برای من کمی ناجور به نظر می رسید - اما در مقایسه با این خلقت، بهشت ​​و زمین است. چیزهای کوچک آزاردهنده زیادی وجود دارد - تا زمانی که به یک مکان خاص نرسیده اید، حتی نمی توانید زرادخانه خود را ارتقا دهید. درست است - هیچ تفنگ تک تیرانداز جدید در طول ماموریت وجود ندارد. تقریباً هر عملی نیاز به یک شیرجه عمیق در منو دارد که بلافاصله احساس بودن در دنیای دیگری را از بین می برد. در سال 2017، چنین فحشی برای بازی به این بزرگی مجاز نیست.

به عبارت ساده، هرج و مرج است. آن بد است. همه چیز کند و ناراحت کننده است، همه چیز بی فکر و مچاله است. بدترین اسکن سیاره ای که تاکنون انجام شده است. به هر حال شما یک کاوشگر هستید و این وظیفه شماست که دنیاهای جدید را کشف کنید. متأسفانه، برای یادگیری هر چیزی در مورد یک سیاره، باید آن را روی نقشه پیدا کنید و به یک یا آن منظومه شمسی بروید. اما این کار چندان آسان نیست - ابتدا باید 15 ثانیه برای انیمیشن صبر کنید که نمی توان از آن گذشت. سپس، وقتی رسیدید، دوباره از انیمیشن لذت ببرید - و به همین ترتیب تا زمانی که همان سیاره پیدا شود. این هنوز هیچ فایده ای ندارد. به طور کلی، کل عمل اول به طرز وحشتناکی کند است - هر کاری که بخواهید انجام دهید، همه آن به روشی طولانی و خسته کننده به دست می آید.

اما همه چیز در Mass Effect: Andromeda یک شکست آشکار نیست. کم کم به خود بازی رسیدم که در آن نکات مثبت جالبی وجود دارد. فوراً متذکر می شوم که این بخش ممکن است برای بسیاری از افراد در برابر پس زمینه نسخه های اصلی بسیار ساده به نظر برسد. شما همچنین همراهانی دارید که با شما در حال دویدن هستند، که آنها نیز مهارت های خاص خود را دارند، اما نحوه استفاده از آنها را دیگر کنترل نمی کنید - مانند سلاح هایی که آنها استفاده می کنند. شما فقط می توانید آنها را ارتقا دهید.

این بسیار مایه تاسف است، زیرا بسیاری از ما واقعاً دوست داشتیم مهارت های همراهان مختلف را ترکیب کنیم. درست است، اکنون هیچ محدودیت کلاسی قوی وجود ندارد - در عوض، می توانید بدون در نظر گرفتن انتخاب اولیه، دقیقاً مهارت هایی را که به شما علاقه مند هستند، توسعه دهید.

وقتی در مورد ویژگی‌های مثبت Mass Effect: Andromeda صحبت می‌کنیم، سیستم مبارزه اغلب در این زمینه ذکر می‌شود. بازی اکشن در اینجا بسیار بسیار خوب ساخته شده است - حتی بسیاری اعتراف می کنند که این بازی بهترین در این سری است. او با توانایی حرکت سریع با یک بسته موشک پویاتر شد، اگرچه سیستم پوشش خودکار گاهی آزاردهنده بود - رایدر من هرازگاهی سعی می‌کرد مخفی شود، که گاهی مفید بود و گاهی برای من به قیمت جنگ تمام می‌شد.

در مجموع، سیستم مبارزه در Mass Effect: Andromeda یک موفقیت است، اگرچه برخی قطعاً می‌خواهند به مکانیک‌های سخت‌تر قسمت‌های قدیمی‌تر برگردند. یکی دیگر از نوآوری های قابل توجه لغو ساختار راهرو بود که در قسمت های دوم و سوم قرار داشت. مانند قسمت اول، Mass Effect: Andromeda قصد دارد جهان پهناور را در تمام وسعتش به تصویر بکشد. به جای فرود آمدن و قرار گرفتن بلافاصله در محل مورد نظر، می توانید آزادانه روی سطح سیاره راه بروید - یا رانندگی کنید. این بعضی ها را سرگرم می کند و دیگران را می ترساند - من از قسمت اول خیلی از ماکو متنفر هستم. با این حال، سفر در سراسر جهان بیشتر موفقیت آمیز بود: سیارات به لطف موتور مدرن عالی به نظر می رسند، و سطح آنها هرگز خالی نیست - همیشه می توانید چیز جدید و جالبی پیدا کنید.

بررسی Mass Effect: Andromeda

در رابطه با چنین آزادی، بازی پر از کوئست های جانبی بود که هم خوب است و هم بد. گاهی اوقات کارهای کوچک به اودیسه‌های طولانی با پاداش‌های عالی تبدیل می‌شد، اما بیشتر اوقات از رویکرد غیر اختراعی به مأموریت‌ها، که بدون دلیل خاصی بسیار زیاد بودند، ناامید می‌شدم.

وقتی Mass Effect: Andromeda ایده اصلی را به خاطر می آورد، بسیار موفق می شود. مانند Star Trek، ایده اصلی در اینجا کشف ناشناخته ها است. سیارات، نژادها، افسانه ها - همه اینها اغلب خوشایند است. من همچنین شخصیت هایی را دوست داشتم که اغلب به طرز دلپذیری انتظارات من را فریب می دادند. از این به بعد، قهرمانان فقط با نژادشان تعریف نمی شدند - همه آنها عمیق تر از همیشه به نظرم می رسیدند. دیالوگ ها نیز سیاه و سفید نبودند و گزینه های متوسط ​​بیشتری برای پاسخ به دست آوردند، اگرچه کیفیت آنها به طور قابل توجهی کاهش یافت.

و در مورد گرافیک، انیمیشن، اشکالات - بدون شک قبلاً ویدیوهای مخرب را تماشا کرده اید. خوب، در اینجا من وانمود نمی کنم که هیچ مشکلی وجود ندارد - آنها هستند، و چگونه. انیمیشن های شخصیت هایی که ما در مورد آنها زیاد خوانده ایم واقعاً وحشتناک هستند، به خصوص برای یک بازی 2017. به نظر می رسد که شخصیت های انسانی توسط بیگانگان واقعی خلق شده اند که به سختی درک می کنند که آناتومی و احساسات انسان چگونه کار می کند. در حالی که شخصیت های بازی های اصلی به ندرت احساسات خود را از طریق حالات چهره نشان می دادند، در اینجا آنها سخت تلاش می کنند، اما بارها و بارها شکست می خورند. لبخندهای ترسناک، چرخش چشم، انیمیشن های پیاده روی می ریزند، ... همه چیز وصف ناپذیر است. شما بلافاصله وضعیت ناقص بازی را احساس می کنید که حتی پنج سال از توسعه آن هم نگذشته بود. توسعه دهندگان با ساختن بسیاری از جنبه ها به طور غیر ضروری بزرگ و در مقیاس بزرگ، چیز اصلی را فراموش کردند - بازیگران. اما، البته، به دلیل شکست یک جنبه فنی، نباید دچار هیستری شد. یک بازی مجموع تمام اجزای آن است.

Mass Effect: Andromeda تلاش می کند. راستش او تلاش می کند. اما قرار نیست به یک کلاسیک مدرن تبدیل شود و به زودی شاهد تخفیف روی آن خواهیم بود. آیا بازی بدی است؟ به هیچ وجه. در اینجا چند نکته برجسته وجود دارد. بسیاری از جنبه ها با توجه دقیق به جزئیات ساخته شده اند و در اجرای آنها به اصل نزدیک هستند. نبردها پویا و جالب هستند. حالت آنلاین مثل همیشه خوب است. اما برای من شخصاً همه مزایا در پس زمینه مشکلاتی که با پچ ها یا DLC قابل رفع نیستند محو می شوند.

طرح، دیالوگ ها، جهان، داستان - همه اینها بسیار ضعیف تر بود. و بازی در نهایت متوسط ​​بود. نه وحشتناک، نه بد، اما قطعاً خوب هم نیست. شاید اسمش Mass Effect نبود و من کلمات مختلف را با لحنی متفاوت می نوشتم. اما یک خط بزرگ به معنای انتظارات و استانداردهای بالاتر است. متأسفانه، همه اینها وجود ندارد. و این ناامیدی اصلی سال بازی 2017 تاکنون است.

- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات