به نحوی مدتها پیش من بازیها را متهم کردهام که به جای کیفیت، بر اندازه دنیایشان تاکید زیادی دارند و در اینجا زخمهای قدیمی هستند که دوباره ظاهر شدهاند. این بار، استودیوی EA DICE تصمیم گرفت با انتشار چندین کیلومتر فضای خالی را به رخ بکشد 2042 میدان جنگ - یکی از عظیم ترین و خالی ترین بازی های ویدیویی در حافظه من.
و به نظر می رسید که سریال در مسیر درستی حرکت می کند. Battlefield همیشه دوست داشته حماسی ترین، پر هرج و مرج ترین و دیدنی ترین بازی باشد. و وقتی فهمیدیم که 128 نفر در نبردهای چند نفره شرکت خواهند کرد و نقشه ها چندین برابر بزرگتر خواهند شد، سرمان را به نشانه تایید تکان دادیم. درست است - در نسل جدید، تیرانداز باید چشمگیر باشد. اختلال، روشهای جدید حرکت، پویایی، همه حرکتهایی در مسیر درست هستند. اما در این روند، سریال بیش از حد چیزهایی را که ما دوست داشتیم از دست داد.
با کمال تاسف من، کمپین های داستانی متعلق به گذشته هستند. و حتی اگر Battlefield به ندرت از چیزی قانع کننده راضی باشد، بدون آنها، چنین نسخه هایی هنوز برای من پایین تر به نظر می رسند - بهتر است از Halo Infinite مثالی بزنیم. در مورد Battlefield 2042، بازیکنان باید قیمت کامل را فقط برای چند نفره بپردازند، که مشخص است اغلب ماه ها به روز رسانی طول می کشد تا به چیزی ارزشمند تبدیل شود. از این نظر، تازگی نه تنها در پس زمینه Halo، بلکه در مقایسه با آن نیز کم رنگ به نظر می رسد Call of Duty: Vanguard، جایی که در ابتدا نه تنها بیش از 20 کارت وجود دارد، بلکه یک داستان کامل نیز وجود دارد.
با این حال ، صحبت در مورد حالت تک نفره فایده ای ندارد - عدم وجود آن برای کسی تعجب آور نبود. ما چیزهای بیشتری برای بحث و محکومیت داریم.
همچنین بخوانید: بررسی Call of Duty: Vanguard – درسهای تاریخ هالیوود
بیایید با خوبی ها شروع کنیم. بیش از یک سال از عرضه کنسول های نسل جدید می گذرد و بازیکنان منتظر یک گام فناوری قابل توجه از این نوآوری بودند. این اتفاق افتاد: به همان اندازه که Call of Duty خوب بود، هرگز احساس بزرگی نمی کرد - مطمئناً نه در پس زمینه رقیب ابدی خود. مکانهای تنگ ونگارد در مقایسه با میدانهای نبرد گسترده Battlefield 2042 چیزی نیست. در بهترین حالت، واقعاً چشمگیر است، در بدترین حالت، یادآور مجموعهای از پرتابهای ناموفق دیگر است. به هر حال، بتلفیلد هرگز برای اولین ماه های موفق خود متمایز نشد. بنابراین، مهم نیست که اکنون چقدر همه چیز بد به نظر می رسد، تقریباً مطمئناً تصویر تا تابستان بهبود می یابد.
وقتی از یک آسمان خراش بالا می روید و یک گردباد در دوردست می بینید، خیلی خوب است. آنقدر جالب است که می خواهم همه کارها را رها کنم و اسکرین شات بگیرم. وقتی هلیکوپترها و جت های جنگنده با صدای بلند در آسمان در حال نبرد هستند و تانک ها روی زمین شلیک می کنند، واقعاً احساس می کنید قهرمان یک فیلم اکشن هالیوودی هستید. اما این اپیزودها تنها نمونه کوچکی از آنچه شما باید تجربه کنید است. و خیلی چیزهای دیگر سوالات منصفانه ای را ایجاد می کند. به عنوان مثال، چرا نقشه های بزرگی ایجاد می کنید، اگر نمی توانید هیچ کاری روی آنها انجام دهید؟ من تعداد دفعاتی را که بازی مرا در معرض خطر قرار داده است، از دست داده ام، انتظار داشتم که چند دقیقه ای را صرف بازگشت به جدال کنم – فقط در ثانیه اول تیراندازی شوم. نقشه ها از آسمان جالب به نظر می رسند، اما همه چیز جالب در دهمین قسمت آنها اتفاق می افتد. بیشتر اوقات شما تیراندازی نمی کنید، بلکه در جستجوی حریف بی هدف می دوید. به نظر میرسد نقشهها برای بتل رویال ساخته شدهاند، اما با توپوگرافی بسیار خستهکننده.
همچنین بخوانید: بررسی Trilogy Remastered Crysis - تیرانداز نمادین هرگز قدیمی نمی شود
در ابتدا، Battlefield 2042 تحت تأثیر قرار میگیرد، اما اینجا همه چیز طبق همان سناریو کار میکند: نقشه بارگذاری میشود، از زیبایی آن نفس میکشید، چندین بار میمیرید و متوجه میشوید که اشتیاق در جایی از بین رفته است. بقیه هم همینطور: وقتی نبرد 40 دقیقه فاصله دارد، اکثر بازیکنان نمی توانند آن را تحمل کنند و کار را کاملا فراموش می کنند. بی حوصلگی بدترین جمله برای یک تیرانداز چند نفره است، اما بدون توانایی برقراری ارتباط با دوستان و نقشه های بسیار بزرگ، به سادگی نمی توان از آن اجتناب کرد.
نقشههای خوب برای هر تیراندازی حیاتی هستند، بنابراین بسیار تاسفآور است که به نظر میرسد اکثر بازیکنان قبلاً پورتال را به عنوان پایگاه اصلی خود انتخاب کردهاند. نه، این یک حالت جدید با پازل های فیزیکی نیست، بلکه یک بخش ویژه است که در آن می توانید در بهترین لحظات بازی های قبلی، از Battlefield Bad Company 2 تا Battlefield 3 شیرجه بزنید. در اینجا، بازیکنان این فرصت را پیدا کردند که نبردهای خود را مطابق با آن ایجاد کنند. قوانین آنها و نقشه های مورد علاقه آنها از قسمت های قبلی. و، باید اعتراف کنم، مکان های جدید در برابر این مقایسه ایستادگی نمی کنند. پورتال یک نوآوری عالی (مسلماً بهترین) است، اما حتی در روزهای اولیه به دلیل ارتشی از بازیکنان که از آن برای تجربه کشاورزی استفاده می کردند، عملاً شکسته شد. پیشرفت در بازی بسیار کند است و این همان چیزی است که همه به تنهایی برای رفع آن عجله کردند. DICE با این مشکل دست و پنجه نرم می کند، اما این واقعیت که به نظر می رسد اکثر بازیکنان به پورتال پناه برده اند، نشان می دهد که مشکلی در محصول جدید اشتباه است.
تا اینجای کار این احساس وجود دارد که بازیکنان چندان تمایلی به بازی بر اساس قوانین ندارند. به محض اینکه مشخص شد شکست قریب الوقوع است، همه ماموریت را فراموش می کنند و حالت مرغ بدون سر را روشن می کنند. این با این واقعیت است که بازی چت صوتی ندارد - بله، جدی است. DICE وعده داده است که آن را "به زودی" بازگرداند، که فقط نشان می دهد که چگونه برای برخی از شرکت ها عادی شده است که یک محصول کاملاً ناتمام را منتشر کنند، به این امید که طرفداران آن را تا رسیدن به تعمیر گرامی تحمل کنند. این یک رابطه خشونت آمیز و ناسالم است.
از نظر فنی، به نظر می رسد همه چیز خوب است: من متوجه هیچ مشکلی در اتصال یا ترک تحصیل نشدم، اگرچه بسیاری از همکارانم آنها را گزارش کردند، اما من روی PS5 بازی می کردم. و بگذارید گرافیک اینجا دلپذیر باشد، نمی توانید آن را مستقیماً دلخراش بنامید. نقشه ها بسیار بزرگ هستند، اما خالی و مسطح با نوعی "پلاستیسیته" ذاتی در همه چیز. جلوه های آب و هوا شگفت انگیز هستند، اما گیم پلی را بهتر نمی کنند. واضح است که آنها برای تریلرها طراحی شده بودند. آنالوگ خوب Levolution هرگز اختراع نشد. یکی دیگر از ناامیدی های غیرمنتظره صدا است. به عنوان یک قاعده، DICE همیشه استاد اطلاعات است، اما در مورد Battlefield 2042، ما نه از نسخه معمولی موضوع اصلی و نه فقط از انفجارهای آبدار راضی نبودیم. مانند تصویر، صدا از نوعی پلاستیک ساخته شده است. بهینه سازی همچنین سوالاتی را ایجاد می کند - تیرانداز به هیچ وجه از ماشه های تطبیقی DualSense استفاده نمی کند، به همین دلیل اسلحه به خوبی CoD احساس نمی کند.
همچنین بخوانید: مروری بر نگهبانان کهکشان مارول - فوقالعاده زیبا و شگفتانگیز روحانگیز
حکم
2042 میدان جنگ می تواند چیزی بیشتر باشد این بازی پتانسیلهای زیادی دارد و پیشرفتهای جالب زیادی دارد، اما در حال حاضر هنوز یک بازی خام است که بیش از آنکه ارائه کند، نوید میدهد. نقشه های خالی و غیر جالب، عدم وجود چت صوتی و مشکلات فنی شروع آن را تحت الشعاع قرار می دهد، اما اگر تاریخ چیزی به ما می آموزد، به این دلیل است که در ماه های اول همه چیز غیر از این نبود. فقط زمان نشان خواهد داد که در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد.