در سال 2020، ما در حال آماده شدن برای خداحافظی با PS4 و Xbox One هستیم، کنسول هایی که هنوز برای من نسبتاً "جدید" به نظر می رسند. اما زمان به طور اجتناب ناپذیری به جلو می رود و هیچ کس نمی تواند سرزنش کند Sony і Microsoft با عجله اما در حالی که منتظر انتشارات قبل از تعطیلات هستیم، ناشران همچنان به افزودن پورت ها و ریمسترها به کتابخانه بزرگ نسخه های خود ادامه می دهند. بعدی بسته نرم افزاری "سالگرد" است که شامل دو شاهکار شناخته شده است - بایونتا і پیروز شدن. اما آیا عناوین جدید ارتباط خود را برای مدت طولانی حفظ نکرده اند؟
از آنجایی که چندی پیش در مورد دیگری بحث کردیم دستهکه شامل Bayonetta نیز می شود، تمرکز زیادی روی این بندر نخواهم داشت. در آن زمان، من اعلام کردم که سوییچ می تواند بهترین نسخه اسلشر فرقه را از هیدکی کامیا - کارگردان معروف Devil May Cry - به رخ بکشد. با این حال، اکنون اینطور فکر نمی کنم: بدون هیچ شکی، انتشار مجدد جدید سزاوار این است که بهترین تلقی شود: تمام مشکلات نسخه بسیار عالی برای PS3 پشت سر گذاشته شده است و صاحبان بیشتر مدل های قدرتمند می توانند از تصویر 4K و 60 فریم بر ثانیه لذت ببرند. البته این یک بازسازی نیست و تصویر به طور قابل توجهی بهبود نیافته است، اما بازی در حرکت احساس بسیار خوبی دارد.
من ادعا نمی کنم که یک نسخه به طور قابل توجهی بهتر از دیگری است. اگر قابل حمل بودن برای شما مهمتر است، پس قطعا سوئیچ برنده است. اما، اگر همیشه وضوح و نرخ فریم را ترجیح می دهید، PS4 و Xbox One همچنان برنده خواهند شد.
اما امروز می خواهم توجه اصلی را به Vanquish معطوف کنم - شاهکار نیمه فراموش شده پلاتینیوم گیمز که یکی از بهترین بازی های این استودیو شایسته بود و می ماند. ترسناک است که فکر کنیم حتی امروز یک بازی خلاقانه در سال 2010 دور - ده سال پیش منتشر شد! او برای مدت طولانی به "بازگشت" نیاز داشت ، که توسط نمودارهای فروش تأیید شده است - "مادربزرگ" بلافاصله بالاتر رفت رویاها.
همچنین بخوانید: Snack World: The Dungeon Crawl Review - طلا - خنده مجاز است
Vanquish یک بازی تیراندازی سوم شخص تک نفره است که تحت نظارت شدید Shinji Mikami منتشر شد که Resident Evil را به ما داد. اول از همه، با یک گیم پلی سریع منحصر به فرد متمایز می شود: به روشی باورنکردنی، Platinum Games توانست مکانیک تیراندازان را با پناهگاه ها که به طور سنتی بسیار دشوار و کند هستند، اما سرعت را بیشتر مشخصه اسلشرها حفظ کند. در نتیجه، ما یک نماینده برجسته از این ژانر داریم که مانند زمان انتشار احساس "تازه" می کند. به طور جدی، من حتی از ستایش او نمی ترسم - غیرممکن است.
نقطه قوت اصلی Vanquish در گیم پلی سریع است که ترکیبی از آموزش Gears of War (ما چیزهای زیادی را پنهان می کنیم و اغلب برای بازیابی قدرت خود) و زمان گلوله با Max Payne. در هر لحظه، بازیکن می تواند زمان را کاهش دهد (به اصطلاح "حالت AR"، یعنی حالت واقعیت افزوده) و ده ها روبات دشمن را در حرکت آهسته از بدن جدا کند. و مهمترین چیز: فرصتی برای معرفی خود به عنوان یک ستاره راک در هر زمان، به زانو در آوردن و بریدن شتاب دهنده های کت و شلوار. بنابراین قهرمان داستان سم می تواند به معنای واقعی کلمه در اطراف نقشه پرواز کند. یک مشکل: در این حالت، کت و شلوار به سرعت بیش از حد گرم می شود.
همچنین بخوانید: بررسی رویاها ("رویاها") - جعبه شنی در مقیاس بی سابقه ای
حتی سرسخت ترین طرفداران اعتراف می کنند که قدرت Vanquish در گیم پلی و گان پلی آن نهفته است. اما داستان ... خوب، ارزش یک انیمه دهه هشتادی را دارد، اما نمی توان آن را جدی گرفت. پایان قرن بیستم در تقویم است و جمعیت زمین همچنان در حال افزایش است. ایالات متحده آمریکا متوجه شد که هیچ چیز برای آنها در این سیاره نمی درخشد و تمام تلاش خود را برای توسعه مستعمره فضایی "پراویدنس" به کار گرفتند. اما هیچ طلسمی وجود نخواهد داشت: مستعمره توسط نیروهای شیطانی مورد تهاجم قرار می گیرد - کار مهاجمان روسی سازمان "ستاره روسیه" که خواستار تسلیم بی قید و شرط یانکی ها است. اما آن طور که انتظار می رفت اتفاق نیفتاد: رئیس جمهور مامور سم گیدئون را به جنگ می فرستد که لباس رزمی منحصر به فردش او را به یک سرباز فوق العاده تبدیل می کند.
همچنین بخوانید: بررسی Journey to the Savage Planet - طنز فضایی از سازندگان Far Cry
هیچ کس نمی داند که چگونه در مورد تفنگداران دریایی شجاع آمریکایی مانند ژاپنی ها صحبت کند، و از این نظر، Vanquish گاهی اوقات شبیه یک پارودی است. همانطور که ممکن است ، طرح در اینجا آزار دهنده نیست ، برعکس - دائماً با داستان ها و پوچ بودن سرگرم می شود. صداپیشگان انگلیسی بدون لذت ون های شوارتزنگر را فریاد می زنند و با شادی بارها و بارها "ربات لعنتی" را صدا می زنند. در مجموع، همه چیز بسیار سرگرم کننده و با روحیه است و اصلا جدی نیست. واضح است: کمپین کوتاهی که پنج ساعت طول میکشد، تنها به این دلیل وجود دارد که طراحان بازی بتوانند از طرحهای جالب رباتهای متعدد به خود ببالند. و آنها در این کار موفق می شوند: طرح ها جالب هستند - مانند رئیس ها که در اینجا تعداد زیادی از آنها وجود دارد.
علیرغم این واقعیت که Vanquish بسیار کوتاه است، شما به این راحتی از آن عبور نخواهید کرد: در برخی مواقع کار بسیار دشوار و سخت می شود. وانشاتها و تعداد زشت دشمنان روی صفحه تضمین میکنند که نمیتوانید به سرعت طرح را طی کنید: یادگیری الگوهای رئیس و یادگیری ارزیابی موقعیت مفید خواهد بود. با وجود سرعت، Vanquish واقعاً میخواهد یک بازی تاکتیکی باشد، جایی که تشخیص اینکه کدام یک از دشمنان خطرناکتر است و باید ابتدا با چه کسی مقابله شود مفید است.
Vanquish قطعا برای طرفداران Far Cry 3: Blood Dragon و اسلش های ژاپنی جذاب خواهد بود. گیم پلی بازی به هیچ وجه به سن خود خیانت نمی کند: مجبور شدم کنترلر را برداریم زیرا نمی خواستم آن را رها کنم: تیراندازی در اینجا لذت بخش است و 60 FPS فقط وضعیت را بهبود می بخشد.
تنها چیزی که یادآور روزهای PS3 است، گرافیک است. به طور دقیق تر، برخی از تصمیمات سبک سازندگان: وقتی مانند یک دیوانه در اطراف نقشه عجله نکنید، متوجه ماهیت ابتدایی دنیای محلی می شوید. معماری دست و پا چلفتی، پس زمینه های زیبا، اما بسیار صابونی و پالت تک رنگ استیل خاکستری بعید است که یک گیمر مدرن را تحت تاثیر قرار دهد. این وحشتناک نیست، اگرچه من یک ساختار جهانی بزرگتر از طریق معماری و جغرافیا را می خواهم. در عوض، ما بدون توضیح زیاد از یک نقطه به نقطه دیگر منتقل می شویم. سرعت همه چیز خوب است، اما من هرگز درک روشنی از آنچه در تلاش بودیم به دست آوریم نداشتم. با این حال، هدف همیشه تا حد امکان ساده بوده است: نابود کردن هر چه بیشتر رباتها.
همچنین بخوانید: بررسی Bayonetta 1 & 2 - بهترین زمان برای رسیدن به کلاسیک
متأسفانه، نباید فراموش کنیم که این یک پورت مستقیم است، نه بازسازی. یعنی برخی از کاستی های منابع اصلی راه به جایی نبرده است. به عنوان مثال، هنوز هیچ محلی سازی در Bayonetta یا Vanquish وجود ندارد - هر دو بازی به زبان انگلیسی و ژاپنی در دسترس هستند، اما شما همه چیز را به زبان روسی نیز نخواهید دید. متاسفم برای کسانی که در مدرسه کلاس را ترک کردند، اما هیچ کاری نمی توانید انجام دهید. شما همچنین می توانید در مورد عدم وجود چیزهای خوب شکایت کنید: بدون نظر سازندگان، هنر مفهومی و موارد دیگر. فقط بازی - فقط همین. بنابراین بعید است که طرفداران انگیزه زیادی برای خرید بار دوم داشته باشند.
حکم
باندل دهمین سالگرد Bayonetta & Vanquish بدون هیچ هیاهویی بیرون آمد و همچنان توانست به جدول راه پیدا کند. این تعجب آور نیست، زیرا به ما پیشنهاد می شود از دو بازی برجسته نسل گذشته در بهترین فرم خود لذت ببریم. و در حالی که شاید Bayonetta به لطف تلاش های نینتندو هرگز فراموش نشود، قطعاً Vanquish به اندازه کافی به یاد نمی آید.