مدت زمان طولانی روحهای دیوون یک شاهکار کوچک باقی ماند که فقط توسط بازیکنان سرسخت PS3 به یاد میآورد. در حالی که تمام دنیا Dark Souls را روی کنسول کلاسیک از قبل بازی می کردند Sony بازی که نه تنها یک فرنچایز، بلکه یک ژانر کامل را آغاز کرد، به حیات خود ادامه داد. پس از اینکه به این نتیجه رسیدیم که فراموش کردن یکی از به یاد ماندنی ترین موارد انحصاری مانند این خوب نیست، PlayStation به Masters Remake Bluepoint Games دستور داد تا این عنوان را احیا کنند. نتیجه: یکی از زیباترین و پیچیده ترین بازی های ویدئویی سال 2020. اما دشوار است که بگوییم چه چیزی دشوارتر خواهد بود - تا آخر آن را طی کنید یا آن را بخرید PS5.
بازیهای Bluepoint مدتهاست که به خاطر بازسازیها و انتشار مجددش مشهور بوده است. در سال 2015، Uncharted: The Nathan Drake Collection و Gravity Rush Remastered را منتشر کرد و در سال 2018، اثر تاریخی را منتشر کرد. سایه کلوسوس. دومی تبدیل به یک بازسازی تمام عیار شد که از ابتدا ایجاد شد، اما با دقت تمام ویژگی های بازی فرقه را منتقل کرد. اما Demon's Souls به چالش اصلی او تبدیل شد. نه به این دلیل که بازی به این شکل است، بلکه به این دلیل که قبل از شروع کار باید تصمیمات دشوار زیادی گرفته می شد.
واقعیت این است که دو نوع بازسازی وجود دارد. اولین مورد زمانی است که در واقع فقط بخش بصری و احتمالاً رابط تغییر می کند. دومی، بازسازی اساسیتر منبع اصلی است که چیزی را در این فرآیند حذف میکند و چیزی اضافه میکند. صادقانه بگویم، من همیشه گزینه دوم را ترجیح می دادم، که به نظر من، نه تنها با وظیفه بازگرداندن ارتباط بازی کنار می آید، بلکه آن را با واقعیت های جدید نیز تطبیق می دهد - به هر حال، چیزی که 20 سال پیش هنجار در نظر گرفته می شد. در حال حاضر از همیشه قابل قبول نیست. به همین دلیل، من از سال گذشته هیجان زده نشدم MediEvil، اما توسط Ratchet & Clank به روز شده پذیرفته شد. اولین مورد ممکن است برای چشم خوشایندتر شده باشد، اما گیم پلی آن برای مخاطب هدف ناخوشایند و بیش از حد پیچیده بود. دومی ممکن است چیزهای زیادی از دست داده باشد و از قانون خارج شده باشد (و قبلاً شخصیت Ratchet را بسیار تغییر داده باشد)، اما بازی را واقعاً مدرن کرد و ارتشی از طرفداران جدید را جذب کرد. و بگذارید مؤمنان قدیمی از خیلی چیزها ناراضی بمانند - آزادی برای آنها نبود.
باشه پس چرا من؟ و به این واقعیت که Demon's Souls تکرار وضعیت MediEvil است، یک به یک. با این تفاوت که منبع اصلی بسیار جدیدتر است - بازی در سال 2009 به فروش رفت. صادقانه بگویم، درک اینکه چرا چنین بازی نسبتا جدیدی نیاز به بازسازی دارد، برای من سخت است. به نظر من یک ریمستر با کیفیت بالا کافی است. اما تبلیغات با ریمستر قابل افزایش نیست.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی Marvel's Spider-Man: Miles Morales - The Return of (Another) Spider-Man
آیا می توانید نسخه اصلی را با استانداردهای مدرن ترسناک بنامید؟ به هیچ وجه. خوب، تا زمانی که شروع به مقایسه آن با ریمستر کنید. در مقایسه با آن، صادقانه بگویم، تقریباً هر بازی بد به نظر می رسد. بنابراین جای تعجب نیست که در تمام مکالمات مربوط به Demon's Souls، ابتدا به گرافیک اشاره شده است. و واقعاً: احتمالاً هیچ بازی زیباتر از این روی PS5 وجود ندارد. در همان ابتدا، می توانید وضوح 4K بومی با نرخ فریم 30 فریم بر ثانیه یا 4K پویا با 60 فریم در ثانیه را انتخاب کنید. من اطلاعات رسمی ندارم، اما تقریباً مطمئن هستم که بیش از 90 درصد بازیکنان آخرین گزینه را انتخاب خواهند کرد. بر خلاف Spider-Man Marvel's: Miles Moralesپشتیبانی از ردیابی اشعه وجود ندارد.
نظر من؟ Demon's Souls لعنتی زیبا است - خوب، تا آنجا که یک بازی تاریک و ترسناک مانند این را می توان "زیبا" در نظر گرفت. من خودم معتقدم که مایلز مورالز تمام زیبایی HDR را بهتر نشان می دهد، اما این به هیچ وجه تقصیر تازگی نیست، که صادقانه تاریکی ناامیدکننده اصلی را منتقل می کند.
من معمولاً زیاد در مورد گرافیک صحبت نمی کنم، به خصوص در ابتدا، اما این به این دلیل است که هر جنبه دیگری از Demon's Souls بدون تغییر باقی مانده است. همین. و اگر به طور ناگهانی منبع اصلی را دوست نداشتید، اکنون هیچ چیز باعث نمی شود نظر خود را تغییر دهید. هیچ کس تلاش نکرد: توسعه دهندگان به اضافه کردن یک حالت آسان فکر کردند، اما سپس نظر خود را تغییر دادند تا تعادل را از بین نبرند. خوب یا بد بودن، داستان متفاوتی است، اما ما در نهایت به یک نسخه کامل PS3 از بازی رسیدیم. بله، تا عناصر شکسته ای که حتی در سال 2009 سؤالاتی را ایجاد کردند. کسی میگوید که خیلی خوب است وقتی توسعهدهندگان میتوانند نابهنگاریهای گذشته را به این شکل بازگردانند. یکی از چیزهایی که نمی توانید از Bluepoint حذف کنید این است که بسیار شجاعانه بود که بازی راه اندازی PS5 را بسیار سخت و جذاب کرد و به هیچ وجه سعی نکرد آن را ساده کند.
همچنین بخوانید: مرور Sony PlayStation 5 – بازی 4K و یک کنترلر انقلابی
همه چیز باقی می ماند: پیام هایی که می توان به بازیکنان دیگر واگذار کرد، و مبارزه آهسته و تاکتیکی، که در آن یک حرکت اشتباه منجر به یک بازی فوری و بازگشت به همان ابتدا می شود. ارزش دارد با یک آموزش کوتاه نتیجه گیری کنیم که چگونه بازیکن در گردابی از ناامیدی پرتاب می شود، جایی که حتی ضعیف ترین دشمن باعث وحشت می شود. فقط بیمار زنده می ماند. به عبارت دقیق تر، کسانی که مدت هاست مهارت های خود را در Dark Souls و Bloodborne تقویت کرده اند.
Demon's Souls راهروهای بی پایانی هستند که دشمن در هر گوشه ای در انتظار آنهاست. اینها رول های به موقع و حتی دفع به موقع تر ضربات هستند. این خشم، خشم و ناامیدی است که به لذت و شادی تغییر می کند. این لحظه شیرینی است که در نهایت می توانید بازی را از سیستم خود حذف کنید و سپس با افتخار Achive طلایی را با ظاهر یک کهنه سرباز چندین جنگ بپوشید. اگر Demon's Souls شما را نشکند، قوی تر خواهید شد. و اگر خراب شود، چیزی برای ناراحتی وجود ندارد. به هر کدام مال خودش
بازی روی کنسول تست شد PlayStation 5
حکم
روحهای دیوون تا حد امکان یک ریمستر معتبر است. به نظر می رسد که هر بوته و بشکه ای در جای خود باقی مانده است، اما اکنون چقدر زیبا به نظر می رسند! بازسازی بازیای که اصلاً نیازی به آن نداشت و بزرگترین پرفروشکننده ماه نوامبر، این ساخته از Bluepoint Games هر کسی را که ریسک شروع آشنایی با PS5 خود را با آن میپذیرد، به همان اندازه خوشحال و آزار خواهد داد.