بازی هابررسی بازینقد و بررسی Far Cry 6 - Tonal Dissonance

نقد Far Cry 6 – Tonal Dissonance

-

- تبلیغات -

به عنوان کسی که دوست دارد از بازسازی یا دنباله بعدی انتقاد کند، گاهی اوقات خود را در موقعیت غیرمنتظره یک وکیل می بینم. من از Rage 2 دفاع کرده ام و بارها از Far Cry دفاع کرده ام. این بازی‌ها، با وجود همه تنوع‌شان، تقریباً همه به دلیل عدم تمایل به توسعه، فرمول قدیمی و عدم جاه‌طلبی سرزنش کردند. و دفاع کردم و اکنون زمان آن رسیده که دوباره به دنیای خشونت و هرج و مرج دیوانه وار شیرجه بزنید. اما آیا چیزی تغییر کرده است؟

بازی Far Cry 6

آنتاگونیست جدید سخنانش را تمام کرد و صفحه برای لحظه ای تاریک شد. دوربین به سمت شخصیت‌های اصلی برمی‌گردد که به طرز رقت‌باری درباره مقصدشان بحث می‌کنند. به درستی، شخصیت جدید ما از درگیر شدن در جنگ شخص دیگری امتناع می‌کند و اعلام می‌کند که قرار است چمدان‌هایش را ببندد و آنها را در آمریکا بریزد. اما می دانیم که او به جایی نخواهد رسید. و وقتی صحنه به پایان می رسد، رمبو آمریکایی من یک تفنگ در دست دارد. رگه های سیاه ناپدید شده اند. من می توانم حرکت کنم. من خونه ام.

چیزی برای من در مورد همه بازی های سری Far Cry وجود دارد. من آنقدر طرفدار نیستم جهان های باز و شوترهای اول شخص، اما گاهی اوقات فرمول آنقدر خوب است که بازی به مواد مخدر تبدیل می شود. این مورد در مورد Far Cry 3، Far Cry 4 و بازی Far Cry 5، اگرچه با هر قسمت جدید اشتیاق من کمی محو می شد. من فکر نمی کنم این فرسودگی شغلی باشد - خوب، از طرف من نیست. زمان کافی بین قسمت ها می گذرد تا دوباره از فرمول مورد علاقه من خسته شوم، اما هر یک از "بازگشت" های من با مرحله ای از درک همراه است که ظاهر جدید هم بسیار شبیه به قسمت قبلی است و هم بسیار متفاوت است. از یک طرف، توسعه دهندگان می ترسند حتی فرمول گیم پلی بهبود یافته در طول سال ها را لمس کنند، و از طرف دیگر، حتی آنها می دانند که باید کاری کرد. بنابراین، هر بار با دنیایی به ظاهر آشنا، اما با تغییرات کافی مواجه می شویم که باید همه چیز را از ابتدا یاد بگیریم.

Modern Far Cry چیست؟ او یک آنتاگونیست کاریزماتیک است که توسط بازیگری بازی می‌شود که عمداً تمام خط‌های خود را بیش از حد بازی می‌کند. این یک دنیای باز است که از نظر زیبایی شگفت انگیز است، پر از رازها و مکان هایی که بسیار به یاد ماندنی هستند. و این داستان بی معنی و بی اهمیتی است که نوید "شوک" را می دهد. و یک گیم پلی اثبات شده که آزادی انتخاب می دهد - شما مخفی کاری می خواهید یا یک بازی اکشن در بهترین سنت های سیلوستر استالونه می خواهید.

همچنین بخوانید: بررسی فیفا 22 - پیشرفت واضح است، اما انقلاب رخ نداده است

بازی Far Cry 6

و Far Cry 6 به نظر می رسد همه اینها و بیشتر باشد. بازیگر برجسته جیانکارلو اسپوزیتو برای نقش شرور فراخوانده شد، گرافیک برای کنسول های نسل جدید بهبود یافت و طرح بسیار منسجم و قابل درک تر از قسمت قبلی ساخته شد. اما به دلایلی کمتر تحت تأثیر این تازگی قرار گرفتم.

- تبلیغات -

از هر یک از طرفداران Far Cry بپرسید که داستان چقدر مهم است، و پاسخ مشابهی دریافت نخواهید کرد. "بسیار" - کسی خواهد گفت. دیگری می گوید: «به طور کلی من همه چیز را تبلیغ می کنم. در حالی که یکی از کمپ‌ها از پیچش‌های داستانی Far Cry 5 غافلگیر می‌شود، دیگران می‌گویند که شما فقط باید مراقب باشید، در واقع همه چیز فوق‌العاده است. و کدام یک از آنها اشتباه می کند؟ واقعیت این است که هرکس چیزی برای خودش پیدا کرد که باعث شد عاشق سریال شوند. این بدان معنا نیست که کاستی های آن نادیده گرفته می شود. تحمل کردن آنها ساده تر از کنار گذاشتن کامل دوز دوپامینی است که هر قسمت جدید تضمین می کند.

بریکینگ بد

من از آن دسته افرادی هستم که هنوز به تاریخچه هر بازی علاقه دارم. حتی اگر بعد از چند ماه تمام پیچ و تاب های داستان را فراموش کنم، باز هم می خواهم بفهمم چه خبر است و برای انجام کاری انگیزه دارم. بنابراین، اعلام یک شرور جدید علاقه زیادی را در من برانگیخت. در قسمت ششم این نقش به جیانکارلو اسپوزیتو رسید که او را با سریال هایی چون «رها کردن ساحل»، «ماندالوریان» و همچنین بسیاری دیگر می شناسیم. او در Far Cry 6 صداپیشگی آنتون کاستیلو، دیکتاتور یارا، جزیره ای خیالی در دریای کارائیب را بر عهده داشت که برای انقلابی دیگر آماده می شود.

بر خلاف بسیاری از آنتاگونیست های قبلی، کاستیلو دیوانه ای نیست که بر دیوانگان دیگر غلبه کند. او فرمانروایی باهوش و عاقل است که به شیوه ای مشروع بر تخت سلطنت نشست، اما به زودی کل ارتش و نیمی از کشور را تحت سلطه خود در آورد. مانند هر مستبد دیگری، هدف او این است که با بهره‌برداری از کار شهروندان برده‌دار خود، خود را غنی کند. و به نحوی اتفاق افتاد که کشوری که پنجاه سال از جهان متمدن عقب بود، ... درمانی برای سرطان پیدا کرد؟ بله، به نظر می رسد. و حالا قهرمان - یا قهرمان ما - به نام دنی روجاس باید جلوی دیکتاتور را بگیرد و جزیره را زیر پرچم های پارتیزانی متحد کند. یا شاید حتی پسر بیچاره حاکم را نجات دهد، کولیادیگو، از خونریزی خسته شده است. من توری را بسیار خسته کننده تر دیده ام.

بازی Far Cry 6
درخت مهارت ها دیگر وجود ندارد - لباس هایی با ویژگی های مختلف جایگزین آن شده است. و خود دنی از همان دقایق اول وانمود می کند که یک سوپرمن است، به این ترتیب، پیشرفت چندانی وجود ندارد.

با این حال، هنوز هم همه چیز آشنا به نظر می رسد. شاید به این دلیل که من Just Cause را بازی کردم، جایی که هر بازی دقیقاً معنای مشابهی دارد. حتی می توانم بگویم که قسمت سوم شخصیت شرور را جذاب تر کرد. اما این حتی مشکل هم نیست - من اصلا مخالف شخصیت آنتون کاستیو نیستم، که همانطور که انتظار می رفت بهترین قسمت این تازگی بود. مشکل اینجا مدت هاست که حتی از قسمت های قبلی در کمین است: من اسمش را می گذارم ناهماهنگی تونال.

نمی دانم نوید خاوری فیلمنامه نویس چه نوع خلق و خوی می خواهد بسازد. داستان او به همان اندازه دراماتیک، ترسناک، احمقانه و خنده دار است. و او بسیار بسیار رقت انگیز است. یک وقت انقلابیون داغدار برای آزادی گریه می کنند، برای مرده گریه می کنند و نذر انتقام می گیرند و انگار همه چیز خیلی جدی است. در دیگری، یک کمدی روی صفحه تلویزیون در حال رخ دادن است. لحن اینجا و آنجا می پرد. ما خشونت بی‌معنای صاحبان قدرت را محکوم می‌کنیم، اما جنگ خروس‌ها را ترتیب می‌دهیم و سگ‌ها را به عنوان بخشی از یک تلاش نیمه شوخی می‌کشیم. در همان زمان، قهرمانان ما بی شرمانه از خشونت لذت می برند - در برخی مواقع به ما می گویند، "خوش بگذران"!

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Death Stranding Director's Cut - برش کارگردان از یک بازی ویدیویی که به آن نیازی نداشت

بازی Far Cry 6
در تلاش برای مسخره کردن تکرارهای قسمت های قبلی، خود شخصیت ها در مورد آنچه اتفاق می افتد اظهار نظر می کنند. بنابراین، پس از اینکه دنی در همان ابتدا یک مزرعه تنباکو را می سوزاند، به شوخی اظهار می کند که "این به نوعی برای او آشناست." خب تو همه چیزو میفهمی…

این مسائل در طول سریال وجود داشته است، اما هرگز بیشتر از اینجا نیست. و اگر حق رای داشتم به این تظاهر جدی و مونولوگ های هالیوودی نه می گفتم. این سریال پس از Far Cry 3 که رک و پوست کنده بود، محبوبیت پیدا کرد، جایی که دزدان دریایی و مزدوران با ما مخالفت کردند و کشیش ها (؟) به ما کمک کردند، اما Far Cry 6 وانمود می کند که چیزی جدی است. چرا؟ چه کسی این را خواسته؟

تظاهرات به روش کوبایی

مثل همیشه، قبل از انتشار بازی، Ubisoft شروع به صحبت در مورد "بزرگترین جعبه شنی تاریخ" و لاف زدن در مورد زیبایی های دیوانه کرد. پیش پا افتاده، اما منطقی: کانادایی ها از قبل می دانند که چگونه یک دنیای جالب ترسیم کنند. و از این نظر، یارا چیزی از تمام تنظیمات قبلی سریال کم ندارد. این جزیره گرمسیری زیباست که من را از قسمت سوم به یاد جزیره می اندازد، با طبیعتی شگفت انگیز. با این حال، همه چیز مثل همیشه است: حفره های سبز توسط سکونتگاه ها و کمپ های کوچک شکسته می شوند، و به طور کلی همین. شما می توانید به هر طریقی حرکت کنید: با قایق، هلیکوپتر، ماشین یا سواره، اگرچه اغلب ابتدا باید با آزاد کردن پست های بازرسی در جاده ها و منفجر کردن اسلحه های ضد هوایی، عناصر نقشه را پاک کنید.

بازی Far Cry 6
حتی توصیف اینکه چقدر دلم برای دزدان دریایی قسمت سوم تنگ شده سخت است. من واقعاً می خواهم آن فضای دیوانه کننده را برگردانم. بالاخره مخالفت با ارتش مشروع چندان جالب نیست.

در نگاه اول، به نظر می رسد که همه چیز مانند قبل باقی مانده است، اما بازی به سرعت ما را با نوآوری هایی آشنا می کند که من به راحتی می توانستم بدون آنها انجام دهم. کمترین چیزی که دوست داشتم این بود که دشمنان در برابر انواع مختلف مهمات آسیب پذیر باشند. گلوله‌های زره‌دار، توپ‌های بالستیک... این‌ها در The Division مناسب‌تر از یک تیرانداز در جهان باز هستند. حالا نمی توانی از کوه بالا بروی و با تفنگ تک تیرانداز نصف کمپ را بیرون بیاوری، چون نصف گلوله هایت بی فایده می شود. این یک صفحه جدید و نه لزوما ضروری را اضافه می کند و روی عنصر فن مشخص می شود. هیچ کس نمی خواهد به نوع گلوله ها در هنگام آتش نشانی فکر کند. تقریباً بلافاصله این عنصر را کاملاً فراموش کردم و پس از آن مدت طولانی در مورد این واقعیت که بازی مخفی کاری کار نمی کند فحش دادم. کاری که در قسمت‌های قبلی از انجام آن بسیار لذت می‌بردم در Far Cry 6 به طرز محسوسی کمتر ماجراجویانه بود. و چرا؟ چه چیزی جز تغییر به خاطر تغییر؟

یکی دیگر از عناصر جدید مبارزه "supremo" است، یعنی یک سلاح ویژه که می توان آن را برای یک منبع جداگانه خریداری کرد. این ایده جالبی است، اما اجرای آن رنج می‌برد: اولین "supremo" در بازی به من اجازه داد چندین موشک خانگی را به هوا پرتاب کنم - هم به طرز شگفت‌انگیزی و هم موثر، اما این سلاح آنقدر طول می‌کشد که دوباره شارژ شود که فقط یک بار در هر بار می‌توان از آن استفاده کرد. نبرد نمی توانم بگویم که مستقیماً با این ایده مخالفم، اما می توان به چیز جالب تری رسید.

بازی Far Cry 6
و می دانید چه چیزی اینجا نیست؟ برج رادیویی بله صادقانه. خوب، آنها هستند، اما آنها دیگر وظیفه قبلی خود را انجام نمی دهند. و شما این را می گویید Ubisoft تغییر نمی کند.

اما همه چیز با انواع سلاح ها عالی است: در Far Cry 6 همه انواع سلاح های ممکن و حتی چند مورد جدید را خواهید یافت. هر سلاح را می توان سفارشی کرد و ظاهر و تغییرات را تغییر داد. همه چیز اینجا بسیار غنی و خوب فکر شده است. سوال دیگر این است که آیا یک بازیکن معمولی Far Cry می خواهد زمان زیادی را صرف کندن منوها و تنظیم زرادخانه خود کند؟ آیا بهتر نیست همه چیز را همانطور که بود رها کنید و به شما این امکان را بدهید که به سادگی اسلحه های دشمن را «قرض بگیرید» و از هر چیزی که به سراغتان می آید شلیک کنید؟

وقتی همه منفی‌ها را کنار می‌زنیم، با یک تصویر قابل تشخیص باقی می‌مانیم: دشمنان روی نقشه قدم می‌زنند و ما تا دندان مسلح می‌سوزیم و می‌دویم. این ماهیت Far Cry است و تغییری نکرده است. مثل همیشه می خواهم هر چه زودتر ماموریت های داستانی و دیالوگ های حسرت زده را ترک کنم و پایه های مخالفان را پاک کنم. در چنین لحظاتی، یک دوست قدیمی شناسایی می شود: همه چیز در بهترین سنت های Just Cause در اطراف منفجر می شود و پیش بینی نتیجه نبرد غیرممکن است. هرج و مرج، زیبا و به همان اندازه هیجان انگیز است. و مهمتر از همه، هنوز هم سرگرم کننده است. من می توانم مخفیانه وارد یک پایگاه شوم، به چند سرباز بی خبر شلیک کنم، و بعد به طور تصادفی خودم را رها کنم زیرا تمساح من تصمیم گرفت یک افسر را گاز بگیرد. به زودی یک آژیر به صدا در می آید (مشخص است که تمساح تصادفی نیست - شخصی یک تی شرت روی آن چسبانده است) و یک تانک نزدیک می شود. دارم میمیرم. من دوباره امتحان میکنم. تمساح را تعقیب می کنم، اما گلوله من از نوع اشتباه از کلاه دشمن پرتاب می شود و ... یک آژیر و یک تانک. دوباره شروع میکنم همین داستان، اما این بار به پشت بام ساختمان می‌روم، از هلی‌کوپتر نظامی بالا می‌روم، به هوا پرواز می‌کنم، به یک تانک موشک شلیک می‌کنم و از کابین بیرون می‌پرم، پس از آن هلیکوپتر روی سر دشمنانم سقوط می‌کند. و به همین دلیل است که من هنوز Far Cry را بازی می کنم.

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Deathloop – Addictive Madness

بازی Far Cry 6
یک بار دیگر متوجه می شوم که نمی خواهم از سلاح های نسخه لوکس استفاده کنم. نه به این دلیل که بد است، بلکه برعکس، خیلی خوب است. وقتی در ساعت اول یک تفنگ کاملا پمپ شده به شما داده می شود، بازی کردن خسته کننده می شود.

البته، هوش مصنوعی مثل همیشه گنگ است، و نوآوری های غیر ضروری جنبه مورد علاقه من را از بین برده است - آزادی انتخاب نحوه نزدیک شدن به این یا آن قلمرو دشمن. شاید توسعه دهندگان Far Cry 6 را یک "جعبه شن" بنامند، اما به نظر من اینطور نبود. محدودیت ها خیلی زیاد بود، ترفندهای خیلی زیاد. باید ساده تر باشد. اما با این همه حوصله نداشتم. من می خواستم بازی کنم، اما هرگز قدرتی برای پاک کردن هر اردو پیدا نکردم.

وحشتناک زیباست

Far Cry 6 از فردا، 7 اکتبر، تقریبا یک سال پس از انتشار، به فروش می رسد PlayStation 5 و Xbox Series X. این بدان معناست که انتظارات نیز متفاوت است. بدون شک نسخه های کنسول های نسل جدید و رایانه های شخصی پرچمدار محسوب خواهند شد. PlayStation 5 و Xbox Series X دارای وضوح UHD و 60 فریم در ثانیه هستند، اما ردیابی پرتو ارائه نشده است. ممکن است محدودیت های موتور Dunia تحت تأثیر قرار گیرد.

هر چند که ممکن است، تازگی فوق العاده به نظر می رسد - به خصوص در حرکت. تصویر واضح و بسیار روشن است و مطالعه زیبایی یارا واقعا جالب است. یک چیز دیگر این است که در طول کات سین ها ما را بلافاصله 6 سال به عقب می برند. با وجود جزئیات بیش از حد چهره ها، همه شخصیت ها نمی توانند به بیان خود ببالند. در سال 2021، صحنه های دراماتیک مربوط به یک بازیگر هالیوودی دقیقاً به دلیل انیمیشن ضعیف صورت ضعیف درک می شوند.

بازی Far Cry 6
حیوانات همدم وفادار که در اینجا به آنها آمیگو می گویند، جایی نرفته اند. به عنوان مثال، Guapo یک کروکودیل در یک تی شرت است.

می خواهم توجه داشته باشم که نسخه PS5 به دلیل استفاده از ویژگی های DualSense مزایای بیشتری دریافت کرد. Ubisoft قبلاً با آن آشنا هستید: یک سال پیش، بازی هایی مانند سازمان دیده بان سگ ها: لژیون, جاودانه ها Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. در Far Cry 6 هیچ چیز خاصی برای تعجب وجود ندارد، اما بله، کاری انجام شد: کنترلر در اثر انفجار به طرز دلچسبی می لرزد و هنگام رانندگی یا استفاده از سلاح مقاومت می کند. اما این یک سطح نیست Deathloopالبته - می تواند حتی خنک تر باشد.

- تبلیغات -

حکم

بازی Far Cry 6 تنها در نوع خود باقی مانده است: اکنون تقریباً هیچ تیراندازی در جهان باز وجود ندارد. چیزی برای دوست داشتن در آن وجود دارد: یک محیط عالی، صداپیشگان خوب و لحظاتی از هرج و مرج کامل که در حافظه می ماند... اما چیزی برای انتقاد نیز وجود دارد. به ویژه، من طرفدار بسیاری از نوآوری ها نشدم. یه حسی هست که Ubisoft تورنتو کاملاً مطمئن نیست که کجا باید برود. حوصله نداشتم، اما وقتی در طول بازی می خواهید به قسمت های قبلی برگردید، همیشه نشانه بدی است.

بررسی رتبه بندی ها
ارائه (طرح، سبک، سرعت و قابلیت استفاده از UI)
8
صدا (کار بازیگران اصلی، موسیقی، طراحی صدا)
9
گرافیک (چگونه بازی در زمینه پلتفرم به نظر می رسد)
8
بهینه سازی [PS5] (عملکرد روان، اشکالات، خرابی ها، استفاده از ویژگی های سیستم)
8
روند بازی (حساسیت کنترل، هیجان بازی)
9
روایت (طرح، دیالوگ، داستان)
6
رعایت برچسب قیمت (نسبت مقدار محتوا به قیمت رسمی)
7
توجیه انتظارات
7
Far Cry 6 تنها در نوع خود باقی مانده است: اکنون تقریباً هیچ تیراندازی تک نفره جهان باز وجود ندارد. چیزی برای دوست داشتن در آن وجود دارد: یک محیط عالی، صداپیشگان خوب و لحظات به یاد ماندنی از هرج و مرج کامل... اما چیزی برای انتقاد نیز وجود دارد. به ویژه، من طرفدار بسیاری از نوآوری ها نشدم. یه حسی هست که Ubisoft تورنتو کاملاً مطمئن نیست که کجا باید برود. حوصله نداشتم، اما وقتی در طول بازی می خواهید به قسمت های قبلی برگردید، همیشه نشانه بدی است.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
Far Cry 6 تنها در نوع خود باقی مانده است: اکنون تقریباً هیچ تیراندازی تک نفره جهان باز وجود ندارد. چیزی برای دوست داشتن در آن وجود دارد: یک محیط عالی، صداپیشگان خوب و لحظات به یاد ماندنی از هرج و مرج کامل... اما چیزی برای انتقاد نیز وجود دارد. به ویژه، من طرفدار بسیاری از نوآوری ها نشدم. یه حسی هست که Ubisoft تورنتو کاملاً مطمئن نیست که کجا باید برود. حوصله نداشتم، اما وقتی در طول بازی می خواهید به قسمت های قبلی برگردید، همیشه نشانه بدی است.نقد و بررسی Far Cry 6 - Tonal Dissonance