جمعه 29 مارس 2024

دسکتاپ نسخه 4.2.1

Root Nationبازی هابررسی بازیمروری بر Horizon Forbidden West - دنیایی باز که شبیه هیچ چیز دیگری نیست

مروری بر Horizon Forbidden West - دنیایی باز که شبیه هیچ چیز دیگری نیست

-

دنباله برای من همیشه موضوع آسانی نیست. بیشتر اوقات، من چیزی جدید را به جای آشنای قدیمی ترجیح می دهم، زیرا مهم نیست که بازی چقدر پیشرفت هایی ارائه می دهد، همچنان از ایده ها و فرمول های قدیمی استفاده می کند، بنابراین نباید انتظار شگفتی از آن داشته باشید. به نوعی می توان در مورد همین موضوع گفت غرب ممنوع افق - ادامه ای از نماد Horizon Zero Dawn. همه چیز را از اصلی می گیرد و هر عنصر آن را بهبود می بخشد و گسترش می دهد. و به نظر می رسد که دیگر چندان جالب نیست. از سوی دیگر، زمانی که بازی شما تاکا خوب، من حاضرم چشمانم را روی خیلی چیزها ببندم.

بر کسی پوشیده نیست که قسمت اول - و گسترش آن The Frozen Wilds - به مذاق سردبیران ما افتاد. با دنیای باز عظیم، تصاویری عالی و گیم پلی اعتیادآور، تنها چیزی که مانع از بردن جایزه GOTY شد، انتشار نابهنگام The Legend of Zelda: Breath of the Wild بود. خنده دار خواهد بود اگر دنباله ای برای این نبرد در سال 2022 ببینیم.

غرب ممنوع افق

وظیفه Guerrilla Games به ظاهر ساده بود: یک بازی را منتشر کنید که در همه چیز بهتر از قسمت اول باشد، اما هر چیزی را که دوست داشتیم حفظ کنید. در Horizon Forbidden West، ما همچنین به عنوان Aloy بازی می کنیم - "ناجی مریدین" (در زبان محاوره ای - صرفاً نجات دهنده)، که به غرب می رود تا دوباره جهان را از چیزی که به نظر می رسد قبلاً ویران کرده است نجات دهد. در طول این ماجراجویی، او با آشنایان قدیمی و بسیاری از افراد جدید، جناح ها و جانوران ربوبی ملاقات خواهد کرد. "بیشتر - و زیباتر" شعاری است که به بهترین وجه مناسب است. من که به تازگی از طریق نسخه اصلی برای آماده شدن برای چنین نسخه‌ای بی‌نظیر بازی کردم، هنوز برای آنچه در انتظارم بود آماده نبودم. این یک بازی است که با وجود ده ها تریلر و اسکرین شات می تواند تحت تاثیر قرار دهد. اما بیایید با آنچه تغییر کرده است شروع کنیم، و سپس با پیشرفت های متعدد روبرو شویم.

دنباله ای که می تواند

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که همه چیز یکسان است، اما با دارایی های جدید. و بله، بر کسی پوشیده نیست که ارتقاء بصری ملموس ترین پیشرفتی است که از همان دقایق اولیه قابل توجه است. این احتمالاً زیباترین بازی است که به یاد دارم، اما آیا برای توجیه خرید کافی است؟ البته که نه. شما در یک برنامه راه دوری نخواهید رفت.

خوشبختانه، چیزهای بیشتری در Horizon Forbidden West وجود دارد. اول از همه، من می خواهم از سرعت بازی، یعنی سرعت بازی تمجید کنم. در ماه‌های اخیر، بسیاری از ما از بازی‌های بزرگی ترسیده‌ایم که می‌توان آن‌ها را در چند صد ساعت کامل کرد.Dying Light 2: انسان بمان) و «رویداد ممنوعه» می‌تواند از جهانی که محتوای توسعه‌یافته یا متورم کمتری ندارد به خود ببالد. بسیاری از وظایف اضافی، "قراردادها"، آزمایشات، اطلاعات علمی و غیره وجود دارد. حتی میز خودش هم هست! اما در عین حال، او شما را مجبور به انجام کار اضافی نمی کند. اگر می خواهید، فقط وانمود کنید که یک بازی خطی با یک خط داستانی است.

غرب ممنوع افق

این بسیار مهم است، زیرا همه چند صد ساعت وقت آزاد ندارند. اما من همچنان به شما توصیه می کنم که وقت خود را صرف کنید و جهان را با تمام شکوهش کشف کنید. زیرا نه تنها بزرگتر، بلکه جزئی تر نیز شد. خرابه‌هایی وجود داشت که مقبره‌ها-پازل‌هایی از Tomb Raider هستند (در ادامه به این مقایسه خواهیم پرداخت) و غارهایی با غارت‌های ارزشمند. دنیا پر از علامت سوال است، بله، اما نه آنقدر که بخواهید سرتان را بگیرید.

خود آلوی نیز با دریافت زرادخانه جدیدی از مهارت ها، چابک تر شد. او همچنین کمان و نبرد نزدیک با نیزه را ترجیح می دهد ، اما اکنون عمودی بیشتری وجود دارد: قهرمان می تواند به لطف یک ابزار جدید به نقاط دوردست "پیچ" کند. درست مانند لارا کرافت، او می تواند از فلش ها برای جذب عناصر دنیای اطراف به سمت خود استفاده کند، بنابراین دیوارهای قدیمی را می شکند و به گنجینه ای می رسد که دسترسی به آن دشوار است.

همچنین بخوانید: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- تبلیغات -
غرب ممنوع افق
از جمله عناصر بهبود یافته، سفارشی سازی کاراکتر است. آلیاژ می‌تواند لباس‌های زیادی داشته باشد و می‌توان آن را با استفاده از ارز و گیاهان خاصی که در طول ماجراجویی‌ها یافت می‌شود، رنگ آمیزی کرد. شما همچنین می توانید رنگ مبارزه را تغییر دهید - گزینه های زیادی وجود دارد.

سیستم مبارزه تقریباً یکسان باقی مانده است، اما اکنون توجه بیشتری به نقاط ضعف معطوف شده است: آنها هم در ماشین ها و هم در افراد وجود دارند، و تیراندازی کورکورانه به دور از بهترین تاکتیک است. زرادخانه خود گسترش یافته و چندین ابزار جدید ظاهر شده است. اما پایه و اساس قسمت اول بدون تغییر باقی ماند: ما همچنین حیوانات روباتیک را شکار می کنیم، همچنین در مخفی کاری ساده شرکت می کنیم و با بالا رفتن از یک گردن بلند نقشه را باز می کنیم.

درخت مهارت بیشترین تغییر را داشته است. ارتقاها نیز در قسمت اول بودند، اما بسیار ابتدایی تر. اکنون درخت به چند دسته تقسیم می شود که به روش های مختلف بازی - تهاجمی، مخفی کاری، با گرفتن ربات ها و غیره اشاره دارد. شما می توانید بازی را بدون کارهای اضافی کامل کنید، اما می توانید تمام ارتقاها را تنها پس از انجام همه کارها باز کنید. حملات ویژه ای نیز ظاهر شده اند که به Aloy امکان می دهد در میدان نبرد مزیت بیشتری کسب کند. به عنوان مثال، با جمع آوری انرژی کافی، می توانید برای مدتی کاملا نامرئی شوید - بسیار مفید.

تاثیر بازی های دیگر غیر قابل انکار است. من قبلاً Forbidden West را با Tomb Raider مقایسه کرده‌ام، اما نمی‌توانم به The Legend of Zelda: Breath of the Wild اشاره نکنم، که از آنجا هم یک گلایدر که به شما امکان می‌دهد از هر ارتفاعی پایین بیایید و هم یک سیستم صعود پیشرفته به اینجا منتقل شده‌اند. . نه، آلوی هرگز یاد نگرفت که چگونه از هر سطح عمودی بالا برود، اما خود جهان اکنون بسیار انعطاف پذیرتر است. استفاده از "فوکوس" به شما امکان می دهد مکان هایی را که می توانید در آنها متمایز شوید برجسته کنید. اغلب، هیچ مانعی وجود ندارد که نتوان از آن در مکان مناسب بالا رفت. بله، شما آزادی یکسانی برای بالا رفتن از هر کجا که می خواهید ندارید، اما سخت است که بگویید کدام بهتر است - وقتی هر مانع جدید مانند یک پازل کوچک به نظر می رسد، یا زمانی که باید دائماً با مکانیک خستگی و باران مبارزه کنید. کسانی که Breath of the Wild را بازی کرده اند مرا درک خواهند کرد.

غرب ممنوع افق

قرض گرفتن از رقبای موفق یک تاکتیک معتبر است، اما در بیشتر موارد، ممنوعه غرب همین خط را دنبال می کند، اما آن را بهتر انجام می دهد. نبرد نزدیک با تکنیک ها و ترکیب های جدید رشد کرده است و نبردهای دوربرد عمق تاکتیکی بیشتری دریافت کرده است. اما در هسته خود، Horizon Forbidden West مجموعه‌ای از عناصر آشنای جهان‌های باز است. این ژانر را متحول نمی کند و تقریباً هیچ کاری را انجام نمی دهد که دیگران انجام نداده اند. فقط این است که او تقریباً هر کاری را که انجام می دهد بهتر از همتایان خود انجام می دهد.

تنها چیزی که به درستی در مورد آن صحبت نکرده ایم، طرح داستان است. داستان بازی اول بسیار جالب بود و به همین دلیل توصیه می‌کنم قبل از مقابله با Forbidden West از طریق Zero Dawn و الحاقات آن بازی کنید. این به شناخت بسیاری از شخصیت ها و مهمتر از همه، درک آنچه در واقع اتفاق می افتد کمک می کند.

ارزیابی کار فیلمنامه دنباله برای من سخت است. از بسیاری جهات، کمتر متمرکز و پراکنده‌تر بود: توسعه‌دهندگان به‌جای بیان یک داستان، مکرراً توسط دشمنی‌های بین قبیله‌ای سرزمین‌های غربی و مشکلات جزئی ساکنان آن پرت می‌شوند. هنوز پیچش های داستانی به اندازه کافی وجود دارد، اما عناصر معمایی کمتری وجود دارد - از این گذشته، ما می دانیم که چگونه جهان به این وضعیت رسیده است. با این حال، می توانم در مورد خود آلوی که از یک دختر نیمه وحشی ترسیده از قسمت اول به یک سوپراستار واقعی تبدیل شد، بسیار مثبت صحبت کنم. حتی دورافتاده‌ترین قبایل نیز در قسمت اول از سوء استفاده‌های شما می‌دانند و با درک اهمیت خود برای کل جهان، او همیشه آماده است تا از اعتبار خود استفاده کند. او منتظر نمی ماند تا چیزی به او اجازه داده شود، بلکه همه چیز را خودش می گیرد. این بدجنسی بدون فیلتر او، آلوی را به یکی از شخصیت های مورد علاقه بازی های ویدیویی تبدیل کرده است.

همچنین بخوانید: OlliOlli World Review - تکاملی خیال انگیز از سری نمادین اسکیت بوردینگ

غرب ممنوع افق

مزیت گرافیکی

نمایش گرافیک چیزی است PlayStation برای مدت طولانی و با موفقیت انجام داده است. استودیوهای او آهن را به طور کامل مطالعه کرده‌اند و می‌دانند که چگونه از آن بیشترین بهره را ببرند. در مورد Horizon Forbidden West، کار حتی دشوارتر از مورد بود Ratchet & Clank: Rift Apart — بازی دیگری که حق لقب زیباترین بازی در نسل جدید را به دست آورده است. واقعیت این است که اگر پلتفرم اکشن از Insomniac به طور انحصاری بر روی PS5 توسعه یافته بود، پس Horizon Forbidden West این جهش را انجام نداد - این نسخه بر روی PS4 های قدیمی نیز انجام شد، که به دلیل در دسترس بودن آنها در برابر PSXNUMX هنوز برای یک میلیون بازیکن بهتر هستند. پس زمینه بحران نیمه هادی ها به عنوان یک قاعده، چنین نسخه هایی که برای راضی کردن همه ایجاد شده اند، توسط بازیکنان تحقیر می شوند و در واقع هیچ کس را خوشحال نمی کنند - صاحبان آهن جدید شکایت دارند که حداکثر از آن خارج نمی شود و نسخه قدیمی - که از بار بیش از حد گرم می شود .

ولی در Sony مدت‌هاست یاد گرفته‌اند که با کنسول‌ها دستکاری کنند - تجربه PS4 Pro به شما کمک کرد. بنابراین، Guerrilla Games همزمان در حال توسعه دو نسخه بود که به نظر می‌رسد هیچ تفاوتی با هم ندارند، اما به طور خاص برای نسل خاصی از کنسول‌ها ساخته شده‌اند. بنابراین می‌توانیم ببینیم که حتی بر روی مدل پایه ممنوعه غرب نیز کار می‌کند بهتر نسبت به نسخه اصلی، و در PS5، هیچ چیز جدیدی به انتشار "به خطر افتاده" نمی دهد.

غرب ممنوع افق

من تریلرها را تماشا کردم، آماده کردم، اما حتی این (با تشکر از استریمرها YouTube) مرا برای آنچه غرب ممنوعه به نظر می رسد آماده نکرد. این فقط یک قدم به سوی نسل جدید نیست - بلکه یک جهش بزرگ هفت مایلی به دنیای 4K و HDR است. داشتن بازی های کافی با جهان های باز و حتی فحش دادن صنعت به دلیل تلاش‌هایشان، نتوانستم قدرتی پیدا کنم که Guerrilla Games را به دلیل تمایل به ادامه گسترش جهان Horizon سرزنش کنم. تا این لحظه، می‌توانستم استدلال کنم که زیباترین بازی ویدیویی جهان باز بود شبح Tsushimaو پیشرفته ترین آنها The Legend of Zelda: Breath of the Wild است، اما هر دوی این عناوین اکنون متعلق به Horizon Forbidden West هستند. من می خواهم بگویم "به اسکرین شات ها نگاه کنید"، اما حتی آنها، در اندازه و وزن فشرده شده، بیشتر شبیه هنر مفهومی هستند تا یک اسکرین شات واقعی.

Guerrilla Games همیشه یک استودیوی پیشرفته از نظر فناوری بوده است که بازی‌های آن بسیار خوب و شیک به نظر می‌رسند - سنتی که به Killzone در PS3 (مجموعه‌ای که فقط نیاز به بازگشت دارد) بازمی‌گردد. او یک موتور اختصاصی Decima را توسعه داد که برای آن بهبود یافته بود مرگ تابنده - یک بازی دیگر با تصاویری قدرتمند. اما با Forbidden West بود که پیشرفتی حاصل شد و اگر (برای بار دوم) بگویم که احتمالاً زیباترین بازی موجود در بازار در حال حاضر است، بعید است که بسیاری با من مخالف باشند. خوب، از کسانی که بازی کردند و از روی فیلم ها قضاوت نکردند.

همچنین بخوانید: بررسی نسخه The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - جشن 10 سال انتظار

- تبلیغات -

غرب ممنوع افق

پیشرفت‌ها همه چیز را تحت تأثیر قرار دادند - هم خود دنیای اطراف که قبلاً زیبا بود و هم انیمیشن‌های صورت که بیشترین نفرت را داشتند. توسعه دهندگان هلندی انعکاس آب و ابر، محدوده ترسیم، تراکم پوشش گیاهی و سیستم روشنایی را به طور کامل تغییر داده اند. شخصیت ها دیگر شبیه مجسمه های مومی نیستند (به نظر می رسد در Zero Dawn چندان بد نبودند، اما اگر آنها را مقایسه کنید، همه چیز بسیار واضح می شود) و احساسات واقعی را حتی در ماموریت های اضافی نشان می دهند. هیچ کس مانند یک مجسمه ثابت نمی ایستد - همه حرکت می کنند، اشاره می کنند و با دهان خود صحبت می کنند. دومی نباید تعجب آور باشد، اما من از احمق های احمق خسته شده ام pokemon legend arceus، که حتی همین عنصر مهم نیز توانست مرا شگفت زده کند. در Horizon Forbidden West، به ندرت سکوت برقرار می شود - وقتی آلوی با یکی از صد قهرمان این دنیای بزرگ صحبت نمی کند، چیزی را زیر لب به سبک اکشن کلاسیک زمزمه می کند. PlayStation. کسی را آزار می دهد، اما در این راه، توسعه دهندگان از صدای شخصیت اصلی برای هدایت بازیکن در لحظات سخت استفاده می کنند و به حل معماها و یافتن اسرار کمک می کنند. حتی دورترین خرابی در لبه نقشه باعث می شود Eloy یک یا دو نظر بگذارد. این یک چیز کوچک است، اما این احساس که شما درگیر یک روال بی اهمیت هستید کاملاً از بین می رود.

خود آلوی تغییر کرده است. می‌توانید شوخی‌هایتان را کنار بگذارید - جدا از چند زاویه ناامیدکننده در همان ابتدا (و در تریلرها)، قهرمان بدون تغییر ما هنوز هم مثل همیشه زیباست. جنگجوی مو قرمز از قبیله نورا اکنون جزئی ترین شخصیت در چنین بازی هایی در حافظه من است. پیچیدگی شخص او می تواند به این سطح برسد آخرین ما از قسمت دومو هر چقدر هم که در حالت عکس به آن نزدیک باشید، فوتورئالیسم خود را از دست نمی دهد. و مهمتر از همه، سرزندگی: این که در ماموریت های اصلی، در کوچکترین ماموریت ها، بیانی بودن را حفظ می کند، که به نظر من یک نوار کاملاً جدید برای چنین بازی هایی است. شاید طبق سناریو، وظایف اضافی در سومین "The Witcher" بهترین باقی بماند، اما ارائه هنوز در اینجا بهتر است. و من بسیار علاقه مند هستم که ببینم استودیو بازی Bethesda چگونه به این سطح از انیمیشن پاسخ خواهد داد.

غرب ممنوع افق

صدا خیلی عقب نیست: موسیقی متن فیلم عمدتاً توسط Joris de Man فوق‌العاده اداره می‌شود، که مدت‌ها حق نام گرفتن یکی از دست کم‌گرفته‌شده‌ترین استادان این صنعت را به دست آورده است. او روی قسمت اول و همه Killzone کار کرد. در واقع، حتی یک نسخه استودیویی بدون او کامل نمی شود - خوب است که این شرکت برای کهنه سربازان ارزش قائل است. اما می توان از افکت ها و البته کار صداپیشگان تمجید کرد. هم دوستان قدیمی (اشلی برچ دوباره عالی است) و هم ستاره های مهمان مانند کری آن ماس کار بزرگی انجام دادند.

همانطور که می‌دانید، از نظر فنی، انتشار تقریباً بی عیب و نقص است، اما برای کسانی که احتمالاً چیزی بیشتر از وضوح یا نرخ فریم را داشتند، بدون یک قاشق تار نبود. من در حال بررسی نسخه PS5 هستم، بنابراین نظرات من در درجه اول در مورد آن است. در جدیدترین کنسول، دو گزینه برای انتخاب وجود دارد: 30 فریم در ثانیه در 4K اصلی و 50 فریم در ثانیه با وضوح پویا، اغلب از 1800p. با توجه به اینکه این یک نسل متقابل است، بسیاری انتظار حداقل 4K/60 را داشتند و به میزان قابل توجهی کمتر شد. من توهین را درک می کنم، اما استدلال های فرقه 60 فریم در ثانیه نیز برای من کاملاً روشن نیست: بله، تصویر بدتر است، اما این چیزی است که به شما حق انتخاب داده می شود. من، همانطور که در مورد بازی Forza Horizon 5 (از این نظر من فقط می توانم با Digital Foundry موافق باشم)، با سرعت 30 فریم در ثانیه متوقف شد که برای من فوق العاده صاف و پایدار به نظر می رسید. به نظر من یک عکس عالی ارزشش را دارد.

همچنین بخوانید: مروری بر نگهبانان کهکشان مارول - فوق‌العاده زیبا و شگفت‌انگیز روح‌انگیز

غرب ممنوع افق
ارتقای مهم دیگر سرعت دانلود است. به لطف SSD، دیگر نیازی نیست یک دقیقه برای بوت شدن منتظر بمانید - یک "شروع سرد" از صفحه سیستم تنها چند ثانیه طول می کشد. اگر حتی نمی‌خواستید با PS4 در سراسر جهان حرکت کنید، از ترس بارگیری صفحه‌نمایش، اکنون وقت ندارید تلفن هوشمند خود را بررسی کنید - همه چیز فوراً بارگیری می‌شود. شما به سرعت به چنین راحتی عادت می کنید، اما ارزش آن را دارد که آن را بردارید، زیرا می خواهید از سقف بالا بروید.

نسخه PS5 نه تنها می تواند تصویر بهتری داشته باشد، بلکه از گیم پد DualSense - "سلاح مخفی" آن در جنگ با Xbox Series X نیز پشتیبانی می کند. این واضح ترین عنصر نیست که باعث می شود بسیاری از نسخه ها در PS5 بهتر باشند. به عنوان یک نسخه پرچمدار انحصاری، Horizon Forbidden West هم پشتیبانی کامل از محرک های تطبیقی ​​و هم بازخورد ارتعاشی پیشرفته را دریافت کرده است. وقتی Eloy نخ را می کشد، به لطف جوجه های مقاوم می توانید آن را مستقیماً احساس کنید. بر این اساس، بازیکن با دستان خود احساس می کند که چگونه در آب می افتد و یا چگونه پس از یک انفجار دور می شود. اما نمی توانم بگویم که در حال حاضر این تازگی بهترین نمایش از همه چیزهایی است که کنترلر قادر به انجام آن است. از این نظر، من می توانم اجرای فناوری را در هفت رتبه بندی کنم - هنوز یک سطح نیست برگشتی، Rift Apart یا اتاق بازی Astro.

سایر شکایات مربوط به اشکالات بود، اما من نمی توانم در اینجا کمکی کنم - آنها من را دور زدند. حتی با وجود اینکه قبل از انتشار رسمی شروع به بازی کردم، حتی قبل از پچ "روز دوم"، با هیچ مشکلی مواجه نشدم - به جز باگ های بصری که بلافاصله پس از بارگذاری ناپدید شدند. من می دانم که اشکالات بصری عمدتاً روی حالت 60 فریم در ثانیه تأثیر می گذارد.

غرب ممنوع افق

حکم

غرب ممنوع افق چیز جدیدی اختراع نکرد، اما تبدیل به یک دنباله استاندارد شد. با برداشتن دنیای زیبا از قسمت اول، Guerrilla Games آن را بزرگتر و با جزئیات بیشتر کرد. این تازگی یک تصویر عالی را به نمایش می گذارد و داستان جالبی دارد، اگرچه نقطه قوت اصلی آن در ارائه مطالب، در دسترس بودن و عدم تمایل به هرگونه مصالحه نهفته است. ما می خواهیم صدها ساعت به این دنیا بیفتیم و اکنون بیش از هر زمان دیگری به چنین فراری نیاز داریم.

از کجا بخریم

مروری بر Horizon Forbidden West - دنیایی باز که شبیه هیچ چیز دیگری نیست

ارزیابی ها را مرور کنید
ارائه (طرح، سبک، سرعت و قابلیت استفاده از UI)
9
صدا (کار بازیگران اصلی، موسیقی، طراحی صدا)
9
گرافیک (چگونه بازی در زمینه پلتفرم به نظر می رسد)
10
بهینه سازی [PS5] (عملکرد روان، اشکالات، خرابی ها، استفاده از ویژگی های سیستم)
8
روند بازی (حساسیت کنترل، هیجان بازی)
9
روایت (طرح، دیالوگ، داستان)
8
رعایت برچسب قیمت (نسبت مقدار محتوا به قیمت رسمی)
9
توجیه انتظارات
10
Horizon Forbidden West چیز جدیدی اختراع نکرد، اما به دنباله معیار تبدیل شد. با برداشتن دنیای زیبا از قسمت اول، Guerrilla Games آن را بزرگتر و با جزئیات بیشتر کرد. این تازگی یک تصویر عالی را به نمایش می گذارد و داستان جالبی دارد، اگرچه نقطه قوت اصلی آن در ارائه مطالب، در دسترس بودن و عدم تمایل به هرگونه مصالحه نهفته است. ما می خواهیم صدها ساعت به این دنیا بیفتیم و اکنون بیش از هر زمان دیگری به چنین فراری نیاز داریم.
مطالب بیشتر از نویسنده
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
مقالات دیگر
برای به روز رسانی مشترک شوید

نظرات اخیر

اکنون محبوب است
Horizon Forbidden West چیز جدیدی اختراع نکرد، اما به دنباله معیار تبدیل شد. با برداشتن دنیای زیبا از قسمت اول، Guerrilla Games آن را بزرگتر و با جزئیات بیشتر کرد. این تازگی یک تصویر عالی را به نمایش می گذارد و داستان جالبی دارد، اگرچه نقطه قوت اصلی آن در ارائه مطالب، در دسترس بودن و عدم تمایل به هرگونه مصالحه نهفته است. ما می خواهیم صدها ساعت به این دنیا بیفتیم و اکنون بیش از هر زمان دیگری به چنین فراری نیاز داریم.مروری بر Horizon Forbidden West - دنیایی باز که شبیه هیچ چیز دیگری نیست
0
ما افکار شما را دوست داریم، لطفا نظر دهید.x