Root Nationبازی هابررسی بازیمروری بر نگهبانان کهکشان مارول - فوق‌العاده زیبا و شگفت‌انگیز روح‌انگیز

مروری بر نگهبانان کهکشان مارول - فوق‌العاده زیبا و شگفت‌انگیز روح‌انگیز

-

ظاهراً همه نسبت به این اطلاعیه واکنش مشابهی داشتند نگهبانان کهکشان مارول. "اوه نه، یکی دیگر." زخمی که سال گذشته ایجاد شد هنوز خوب نشده است Avengers مارول، که حرص و طمع محض، یکنواختی و ساختارش به راحتی آن را به یکی از بدترین نسخه های این نسل تبدیل کرد و هیچکس انتظار نداشت که پروژه دیگری از اسکوئر انیکس با الهام از کمیک های مارول الهام گرفته شده باشد. اما باز هم اتفاق افتاد. این بار توسط Eidos-Montréal، استودیویی که Deus Ex: Human Revolution، Deus Ex: Mankind Divided و Shadow of the Tomb Raider را به ما داد، مدیریت شد. و Thief 2014، اما این مهم نیست. آیا این بچه ها وقتی برای اولین بار چنین مجوزی گرفتند، موفق شدند با صورت در گل نیفتند؟ بنابراین!

بدون شک نگهبانان کهکشان مارول یکی از دلپذیرترین سورپرایزهای سال 2021 است. این هم به دلیل شکست فوق الذکر از کریستال داینامیکس و هم به دلیل تریلرهای معمولی است که ما را متقاعد نکردند که چیزی درخور توجه تولید خواهد شد. شوخی ها ضعیف بود و گرافیک مثل همیشه سخت بود. اما بلافاصله مشخص شد که ناشر Square Enix از اشتباهات خود درس می گیرد: توسعه دهندگان اول از همه روشن کردند که این یک "سرویس بازی" نیست، بلکه یک نسخه تک نفره با تأکید بر داستان است. هیچ ریز تراکنش های نامناسب یا اشاره ای به DLC در اینجا وجود ندارد. هیچ محتوای قطع شده و معاملات انحصاری وجود ندارد. همه چیز به روش قدیمی است - همانطور که Eidos-Montréal دوست دارد، کسی که می داند چگونه یک داستان را تعریف کند.

نگهبانان کهکشان مارول

طرح، طرح بسیار

مانند بسیاری از افراد، من با Guardians of the Galaxy در ابتدا از دو فیلم جیمز گان آشنا هستم. من خیلی فیلم ها را دوست داشتم، اما هرگز با کمیک ها آشنا نشدم - من طرفدار زیادی از این قالب نیستم. اما من این شخصیت ها را می شناسم. و در اینجا اولین مشکل احتمالی ناهماهنگی بین تصاویر فیلم ها و بازی های ویدیویی ظاهر می شود. از همان «انتقام‌جویان» می‌دانیم که از تصاویر بازیگران فیلم که شخصیت‌ها را تجلیل می‌کردند، استفاده نمی‌کرد و در نتیجه نوعی ناهماهنگی ایجاد می‌شد، وقتی شخصیت به نظر آشنا می‌آید، اما چهره «یکسان نیست». صادقانه بگویم، در آن بازی این مشکل به قدری جدی بود که درک داستان دشوار شد. خب اینجا همچین چیزی نیست! من نمی دانم در مورد چیست. شاید با این واقعیت که اکثر قهرمانان اصلاً مردم نیستند، بلکه انواع حیوانات بیگانه هستند. شاید با این واقعیت که طرح ها بسیار "سینما" هستند. یا شاید کار فیلمنامه نویسان آنقدر خوب انجام شده است که بازی ویدیویی به عنوان ادامه منطقی فیلم ها تلقی می شود.

نگهبانان کهکشان مارول
نگهبانان کهکشان مارول
توسعهدهنده: ایدوس مونترال
قیمت: $ 59.99

به هر حال، آنها همان طور که ما آنها را می شناسیم "نگهبان" هستند. آنها سرانجام از عواقب یک جنگ خونین بین کهکشانی نجات یافتند و اکنون هدف آنها این است که مطمئن شوند همه درباره "نگهبانان کهکشان" می دانند و در نهایت می توانند مقداری پول اضافی به دست آورند. این شرکت متشکل بیشتر وقت خود را به دعوا و داد و فریاد می گذراند تا اینکه خود را در منطقه قرنطینه می بیند که مانند Zone from Picnic on the Side (مقایسه غیرمنتظره در این نوع مواد!) نوعی زباله دانی برای مصنوعات مرموز است. و مکانی برای زندگی موجودات خطرناک. در اینجا یک ماجراجویی جدید برای پیتر کویل و شرکت آغاز می شود.

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Marvel's Avengers - "Avengers" در دفاع از سرمایه داری

نگهبانان کهکشان مارول
همه شخصیت ها برای تماشاگر فیلم آشنا نخواهند بود. یکی از برجسته‌ترین چهره‌ها (یا چهره‌های جدید)، جدای از راکر متحد کننده بزرگ، Cosmo است، یک سگ فضانورد شوروی که با لهجه سنگین روسی صحبت می‌کند. و او همچنین دارای توانایی های روانی و تله پاتی است، بنابراین بهتر است با او رفیق لنین را سرزنش نکنید.

به دور از همیشه، من حتی شرح داستان را که در بیشتر بازی‌ها در پشت سر قرار می‌گیرد، انجام می‌دهم. اما در مورد نگهبانان کهکشان مارول، دیالوگ ها و پیچش های داستانی برای چند بازی کافی است. کراوات به خودی خود برای کمیک ها معمولی است، با یک دشمن مهیب جدید که آماده است همه ساکنان کهکشان، خدایان باستانی و انواع مصنوعات مرموز را تحت سلطه خود درآورد. این دقیقاً همان کمدی اکشن دو فیلم است، اما با سهم نسبتاً زیادی از لحظات دراماتیک که اصلاً انتظارش را نداشتم. به نظر می رسد فیلمنامه سعی دارد هم از اقتباس فیلم تقلید کند و هم به منبع اصلی وفادار بماند. من نمی دانم که چقدر معتبر است، اما شک ندارم که دیالوگ اینجا برای یک RPG متوسط ​​کافی است. قهرمانان ما یک ثانیه ساکت نمی شوند و در مورد هر چیزی که در حال رخ دادن است نظر می دهند و مدام در نقاط تیز تراوش می کنند. همه سعی می کنند دیگری را مسخره کنند و این جو ناسالم در جمع امدادگران فضایی باعث می شود که اصلاً تعجب کنید که چرا آنها با هم هستند. نگهبانان کهکشان مارول به این سوال پاسخ می دهد و در این روند ثابت می کند که بله، دوستی واقعا جادو است.

اعتراف می کنم، در مورد سطح طنز، به خصوص بعد از تریلرهای غیرقابل قبول، کمی نگران بودم. اما بیهوده می ترسیدم: شاید نخندی، اما حوصله هم نداشته باشی. من از اینکه نویسندگان چگونه توانسته اند شخصیت و ویژگی های هر شخصیت را به خوبی منتقل کنند و چقدر خطوط واقعاً شوخ و خنده دار وجود دارد شگفت زده شده ام. یک بازی ویدیویی موفق می شود شوخ، بدبین و صمیمانه باشد - یک شاهکار چشمگیر! پس از فیلمنامه غم انگیز "انتقام جویان" - فقط یک افشاگری.

نگهبانان کهکشان مارول

حتی شگفت انگیزتر این است که چقدر لحظات آرامش و درام وجود دارد. بله - درام. هنگامی که نگهبانان در تلاش برای کشتن یکدیگر نیستند، خود را در مرکز پیچش‌های داستانی بسیار جدی می‌بینند. گاهی عمل متوقف می شود و آنها پیشنهاد می کنند به حرف رفقای خود گوش دهند و به آنچه در ذهنشان است گوش دهند. نگهبانان، مانند هر قهرمان کتاب های مصور دیگری، در گذشته های غیرقهرمانی خود بسیار رنج کشیده اند و این زخم ها نشان می دهد. پیتر کویل (یا فقط استار نایت) هنوز نتوانسته مادرش را به ضرب گلوله بیگانگان، گامورا از بزرگ شدن با پدری ستمگر، و راکت از آزمایش‌هایی که روی او انجام داده بود، غلبه کند. همه آنها چیزی را از دست داده اند و در یک نقطه شوخی ها تمام می شود و صحبت های جدی شروع می شود. سپس می فهمید که تازگی با عشق و توجه نزدیک شده است. حتی زمانی که هیچ اتفاقی نمی افتد، Marvel's Guardians of the Galaxy یک بازی لعنتی خوب است.

- تبلیغات -

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Marvel's Spider-Man: Miles Morales - The Return of (Another) Spider-Man

نگهبانان کهکشان مارول

یکی برای همه

دیالوگ‌ها در Marvel's Guardians of the Galaxy هرگز تمام نمی‌شوند: هر اقدام بازیکن NPC با یک سری نظرات، اغلب بسیار خنده‌دار پاسخ داده می‌شود. این حتی در مورد نبردهای متعدد نیز صدق می کند، زمانی که زمان برای درک زبان قهرمانان و در عین حال مبارزه با ده ها دشمن به سادگی غیرممکن است. اما اگر جوهره پرحرفی «نگهبانان» را کنار بگذاریم، چیزی که پیش روی ماست یک اکشن سوم شخص جالب است که در آن بازیکن می تواند Star Knight را کنترل کند و به دیگر اعضای باند شرور خود فرمان دهد.

ساختار بازی مرا یاد چیزی می اندازد جنگ ستارگان Jedi Fallen Order. در اینجا نیز یک تیم متشکل روی یک کشتی جمع می‌شوند که در کهکشان سفر می‌کنند و سیارات مختلف را کاوش می‌کنند، اما هیچ عنصر مترویدوانیا در اینجا وجود ندارد و خود تا حد امکان خطی است. با وجود این، عناصر RPG در اینجا نیز وجود دارد - تا حد زیادی ساختگی، اما هنوز. چرا ساختگی؟ واقعیت این است که پیتر در نقاط مختلف این قسمت باید تصمیماتی بگیرد که بر نتیجه داستان و رابطه او با دوستانش تأثیر بگذارد. در این رابطه بلافاصله به Guardians of the Galaxy: The Telltale Series و دیگر آثار این استودیو اشاره می شود که شخصیت ها تصمیمات بازیکن را به یاد می آورند.

نگهبانان کهکشان مارول
علاوه بر توانایی های ویژه، پیتر می تواند ویژگی های بلستر یا سپر خود را بهبود بخشد. برای ارتقاء، باید منابع را در طول پاساژ جستجو کنید.

در این حالت، بدون توجه به آنچه بازیکن انجام می‌دهد، نتیجه داستان یکسان خواهد بود، اما چند تصمیم «کلیدی» می‌تواند دقیقاً چگونگی نتیجه را تغییر دهد. صادقانه بگویم، بدون مقایسه، درک اینکه دقیقاً چگونه تصمیمات شما بر بازی تأثیر می گذارد دشوار است و اغلب به نظر می رسد که همه اینها کمی تقلب است. چند بار برای یک شخصیت ایستادم که با این حال آن را قبول کرد و تصمیم گرفت در اولین فرصت از دست پیتر عصبانی شود، که با توجه به تصمیمات من کاملا غیر منطقی به نظر می رسید. به نظر می رسد که تصمیم به اضافه کردن دیالوگ ها با روح RPG قبلاً در مراحل ایجاد ظاهر شده است و امکان پیاده سازی صحیح سیستم وجود نداشته است. حیف شد. اما من هنوز خوشحالم که تعاملی وجود دارد. اگر فقط به این دلیل است که قسمت تکراری کاملاً یکسان نخواهد بود.

وقتی پیتر حرف نمی‌زند، دعوا می‌کند. خود بازی به بخش هایی تقسیم می شود و از این نظر شبیه یک سری است. تنوع مکان ها بسیار خوشحال کننده است: Marvel's Guardians of the Galaxy یک بازی بسیار رنگارنگ با سیارات و کشتی های جالب بسیاری است. پالت موجود در بازی تا حد امکان روشن و اشباع است که با سبک کمیک ها و فیلم ها مطابقت دارد. اما انتظار آزادی عمل نداشته باشید - گیم پلی به شدت "راهرویی" است، یعنی قهرمان انتخاب نخواهد کرد که کجا برود و چه کاری انجام دهد. شما فقط می توانید به دنبال رازهایی باشید که بسیاری از آنها وجود دارد. هر مکان منابعی برای ارتقاء و لباس شخصیت ها پنهان می کند. این یک انگیزه عالی برای کشف جهان بدون شکستن بانک است.

نگهبانان کهکشان مارول

سیستم رزمی نگهبانان کهکشان مارول بسیار ساده است: پیتر یک سلاح، دوبلستر و مشت دارد اگر همه چیز واقعا خسته کننده شود. اما در عین حال به عنوان رهبر «گارد» می تواند دستوراتی صادر کند. هر قهرمان می تواند چندین حمله خاص داشته باشد و باید در لحظه مناسب ترکیب شوند. پیتر همچنین زرادخانه تکنیک های دیدنی خود را دارد. این بازی اکشن به ظاهر ساده در واقع به طرز شگفت انگیزی جذاب بود، اگرچه چند ساعت اول بازی به دلیل یکنواختی می تواند ناامید کننده باشد: هیچ کس مهارت خاصی ندارد و دشمنان عمدتاً خسته کننده هستند. اما هر چه جلوتر باشد، گیم پلی پویاتر می شود. من فوراً به شما هشدار می دهم که میانگین سختی ممکن است برای بازیکنان باتجربه بسیار آسان به نظر برسد.

یکی دیگر از نوآوری های جالب، توانایی هل دادن گفتار انگیزشی در حین نبرد است. این مکانیک به شما این امکان را می دهد که هر لحظه مکث کنید، تیم خود را جمع کنید و در واکنش به آنچه آنها می گویند، یکی از دو خط را انتخاب کنید. اگر موفق شوید نشانه مناسب را انتخاب کنید، کل تیم برای مدتی قوی تر می شود. اگر اشتباه کردید، فقط پیتر. سازندگان به وضوح در چنین لحظاتی از فیلم های ورزشی آمریکایی دهه هشتاد الهام گرفتند. باز هم، من از تمایل به اضافه کردن چیز جدید قدردانی می کنم، اما به خصوص این ایده را دوست نداشتم. حدس زدن آنچه که رفقا می خواهند بشنوند تقریبا غیرممکن است و مکث در میانه نبرد چندان مناسب به نظر نمی رسد.

همچنین بخوانید: نقد Far Cry 6 – Tonal Dissonance

نگهبانان کهکشان مارول

یکی از زیباترین بازی های سال، اما باید چیزی را فدا کرد

مسلماً تریلرها من را برای ظاهر خوب بازی آماده نکردند. به دلایلی، بسیاری با محصول جدید به عنوان یک محصول با بودجه متوسط ​​برخورد کردند (نمی دانم چرا)، اما بی دلیل - این نسخه را می توان به راحتی زیباترین سال جاری نامید. Ratchet & Clank: Rift Apart و Forza Horizon 5. تصویر 4K شگفت‌انگیز، رنگ‌های شاداب، مکان‌های دقیق... همه چیز عالی است، اما بدون «اما» هم نبود. مانند Deus Ex: Mankind Divided (که من کاملاً آن را دوست دارم)، Guardians of the Galaxy Marvel از مشکلات جدی بهینه سازی به لطف موتور اختصاصی Dawn Engine رنج می برد.

من محصول جدید را روی Xbox Series X، قوی‌ترین کنسول موجود در بازار آزمایش کردم، اما حتی آن هم به من اجازه می‌دهد از یک تصویر 4K فقط در حالت 30 فریم در ثانیه لذت ببرم. دوستداران حرکت صاف با سرعت 60 فریم در ثانیه باید به FHD بسنده کنند. یک مصالحه غیرقابل قبول برای آهن هنوز تازه - می توان انتظار کاهش وضوح را به نصف داشت، اما نه چندان! و در نقطه ای متوجه شدم که نمی توانم چنین تصویری را به خاطر نرخ فریم قربانی کنم. من به شما همین توصیه را می کنم. «نگهبانان» را واقعاً می‌توان یکی از اولین نسخه‌های واقعاً تأثیرگذار نسل جدید بازی‌های ویدیویی نامید، و همه چیز در اینجا خوب است - از مکان‌های بزرگ گرفته تا انیمیشن‌های صورت که در بالاترین سطح اجرا می‌شوند. برای Eidos-Montréal، این یک پیشرفت بزرگ در مقایسه با کارهای قبلی است. به لطف رسا بودن شخصیت ها، می توان داستانی واقعا به یاد ماندنی را روایت کرد.

نگهبانان کهکشان مارول

البته نمی توان به بازیگران اشاره کرد. جایگزینی هیولاهای سینما مانند کریس پرت، زوئی سالدانا، وین دیزل و بردلی کوپر آسان نیست. اما صداپیشه ها را نیز نباید دست کم گرفت - حتی اگر اکثر آنها مانند جان مک لارن (پیتر کویل)، کیمبرلی-سو موری (گامورا)، جیسون کاوالیر (دراکس) و امانوئل لوسیه-مارتینز (مانتیس) اصلاً خود را ساخته اند. شروع کردن - آغاز - اولین و آنها کار برجسته ای انجام دادند. و حتی اگر بازی به طور کامل به زبان های مختلف صداگذاری شده باشد، باز هم به شما توصیه می کنم از کار اصلی بازیگران لذت ببرید. از جمله به منظور از دست ندادن تعداد زیادی جوک که همیشه در ترجمه گم می شوند.

- تبلیغات -

به هر حال، موسیقی متن فیلم چندان عقب نیست: علیرغم این واقعیت که آهنگ های ارکستری به اندازه کافی با یک فیلم پرفروش هالیوود وجود دارد، تمرکز اصلی همچنان بر روی موسیقی مجاز دهه هشتاد است، درست مانند فیلم ها. شما می توانید آهنگ های کالت زیادی را از گذشته بشنوید که به گمان من بخش قابل توجهی از بودجه بوده است.

چه خوب است، اشکالات به این شکل مورد توجه قرار نگرفتند، که همچنین نمی توان در مورد "انتقام جویان" بدبخت گفت. چند بار با مشکلات کوچکی مواجه شدم که با بارگذاری مجدد نقطه ذخیره حل شد، اما چیز مهمی نبود.

حکم

روشن، بلند، نوستالژیک و بسیار خنده دار، نگهبانان کهکشان مارول به لطف داستان استادانه، طراحی زیبای مکان، و گرافیک برجسته، به یک اقتباس تقریباً عالی از کتاب کمیک تبدیل شد و به طور غیرمنتظره، به یکی از نمادین ترین نسخه های سال 2021 تبدیل شد. به ندرت یک بازی دارای مجوز اینقدر خوب از آب در می آید.

از کجا بخریم

  • Steam
  • بازی حماسه
ارزیابی ها را مرور کنید
ارائه (طرح، سبک، سرعت و قابلیت استفاده از UI)
8
صدا (کار بازیگران اصلی، موسیقی، طراحی صدا)
10
گرافیک (چگونه بازی در زمینه پلتفرم به نظر می رسد)
10
بهینه سازی [Xbox SX] (عملکرد روان، اشکالات، خرابی ها، استفاده از ویژگی های سیستم)
5
روند بازی (حساسیت کنترل، گیم پلی هیجان انگیز)
8
روایت (طرح، دیالوگ، داستان)
9
رعایت برچسب قیمت (نسبت مقدار محتوا به قیمت رسمی)
8
توجیه انتظارات
10
درخشان، پر سر و صدا، نوستالژیک و بسیار خنده دار، Marvel's Guardians of the Galaxy یک اقتباس تقریباً عالی از کمیک و به طور غیرمنتظره یکی از نمادین ترین نسخه های سال 2021 است که به لطف داستان استادانه، طراحی مکان زیبا و گرافیک فوق العاده آن است. به ندرت یک بازی دارای مجوز اینقدر خوب از آب در می آید.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
درخشان، پر سر و صدا، نوستالژیک و بسیار خنده دار، Marvel's Guardians of the Galaxy یک اقتباس تقریباً عالی از کمیک و به طور غیرمنتظره یکی از نمادین ترین نسخه های سال 2021 است که به لطف داستان استادانه، طراحی مکان زیبا و گرافیک فوق العاده آن است. به ندرت یک بازی دارای مجوز اینقدر خوب از آب در می آید.مروری بر نگهبانان کهکشان مارول - فوق‌العاده زیبا و شگفت‌انگیز روح‌انگیز