Pathfinder: Kingmaker در سال 2018 منتشر شد و بلافاصله ارتشی از طرفداران و مخالفان را جمع کرد. همه چیز داشت: گرافیک خوب، عمق عالی، تعداد زیادی عناصر RPG کلاسیک و توجه به جزئیات که باعث محبوبیت نسخه اصلی شد. اما منتقدان اگر چیزی برای شکایت پیدا نمیکردند، منتقد نمیشدند: روزنامهنگاران از مشکلات تعادل، رفتار غیر دوستانه با تازه واردان و اشکالات متعدد شکایت داشتند. اکنون سال 2020 است و Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition در دسترس بازیکنان روی کنسول ها قرار گرفت. در حالی که بازی "جدید" هنوز قابل تشخیص است، با محتوای جدید رشد کرده و مکانیک های جالبی به دست آورده است. اما آیا در یک پلتفرم کاملاً جدید محبوب خواهد شد؟
طرفداران بازی های RPG کلاسیک مانند Baldur's Gate احتمالا همان مخاطبانی هستند که استودیوی مسکو Owlcat Games، که توسط نوادگان معروف Nival، قدیمی ترین توسعه دهندگان بازی های ویدیویی روسی، تأسیس شده بود، روی آنها حساب می کرد. Pathfinder: Kingmaker اولین پروژه آنها بود، بنابراین فشارها زیاد بود. خوشبختانه، آنها اشتباهی مرتکب نشدند: حتی اگر خلقت آنها به یک کلاسیک فرقه تبدیل نشود، در بین معتقدان قدیمی که مکانیک های RPG سنتی را ترجیح می دهند بسیار محبوب است.
مورد دوم در اینجا کافی است: شما می توانید زمان بیشتری را صرف ویرایش کاراکتر به تنهایی نسبت به تکمیل برخی بازی ها کنید.
هنگامی که (اگر) شخصیت خود را کشف کنید، در انبوه حوادث غوطه ور خواهید شد. اینجاست که رقصهای فانتزی سنتی شروع میشود: نامها، اصطلاحات و عناوین نامفهوم گویی از یک قرنیه سرازیر میشوند. من بلافاصله هشدار می دهم: برای مبتدیان دشوار خواهد بود. خیلی این موضوع چندان به داستان مربوط نمی شود که مدیریت: پیش روی ما نه تنها یک عنوان الهام گرفته شده و مبتنی بر یک رومیزی جدی است، بلکه یک بازی ویدیویی نیز عمدتاً برای رایانه شخصی طراحی شده است. این بدان معنی است که تمام کاستیهای سنتی که در پورتهای مشابه اعمال میشود، از قهرمان داستان ما فرار نکرد: متن بهشدت کم عمق است - حتی اگر تنظیمات را تغییر دهید، کنترل بصری نیست و از فضای صفحه نمایش بیسواد استفاده میشود. توسعه دهندگان به وضوح در نظر نگرفتند که بازیکنان کنسول از تلویزیون استفاده می کنند نه مانیتور.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی Neon Abyss – پلتفرم سرکش اعتیادآور با پیچ و تاب پوکمون
خوب، تریلرها تریلر هستند، اما در مورد خود بازی چطور؟ به اسکرین شات ها نگاه کنید و بلافاصله متوجه خواهید شد که با چه چیزی سر و کار دارید. بازیکن دعوت می شود تا گروهی از "قهرمانان" را جمع کند که باید به ماجراجویی خطرناکی بروند. من دوست دارم که نسخه Definitive به شما امکان می دهد سبک مبارزه دلخواه خود را انتخاب کنید. میتوانید بین بازیهای بیدرنگ یا نبردهای نوبتی، همه با یک کلیک چوب سمت راست، یکی را انتخاب کنید. سبک گام به گام قطعا برای طرفداران رومیزی جذاب خواهد بود.
این نسخه از Pathfinder: Kingmaker همچنین شامل تمام افزونه هایی است که حجم کم محتوا را تا اندازه های زشت افزایش می دهد. بر خلاف همین Stellaris (که از مشکلات محلی زیادی رنج می برد)، توسعه دهندگان خسیسی نداشته و نسخه قدیمی آن را روی کنسول منتشر نکرده اند.
Pathfinder: Kingmaker عالی به نظر می رسد و به نظر می رسد به خوبی بهینه شده است، اگرچه رابط کاربری آن هنوز هم بسیار "رایانه ای" است. زمان بارگذاری طولانی است، اما نه به اندازه زمان عرضه در سال 2018. برخی از فرآیندهای انطباق بر روی کنسول انجام شد، اما کافی نبود: نسخه اصلی حتی برای بسیاری از بازیکنان رایانه شخصی بسیار دشوار به نظر می رسید، و در مورد بازیکنان کنسول که به ندرت به چنین نسخه هایی دسترسی دارند، چه می توانیم بگوییم.
به نظر می رسد در اینجا آموزشی وجود دارد، اما بسیار رقت انگیز است، با دیوارهایی از متن کوچک که خواندن آن دشوار است. اگر تجربه ای در بازی با Pathfinder اصلی یا حداقل Dungeons and Dragons ندارید، برای یک دوره تنظیم بسیار دشوار آماده شوید. من مطمئن هستم که حداقل نیمی از بازیکنان دست خود را برای این موضوع تکان می دهند - بازی برای افراد بی سواد بسیار غیر دوستانه است.
این کمکی نمی کند که حتی پس از دو سال و هزاران به روز رسانی، Pathfinder: Kingmaker همچنان یک بازی با مقدار زیادی باگ باقی می ماند. آنها نسخه کنسولی را نیز از دست ندادند، که به طور کلی غیرقابل قبول است، زیرا در اینجا ما به نسخه های اثبات شده تری عادت کرده ایم. هنگامی که چیزی به بیرون می گذرد، یک اتفاق خارق العاده است، نه یک بدبختی اجتناب ناپذیر. اما Pathfinder: Kingmaker کمی بیشتر از آنچه میخواهم خراب میشود - و حتی ذخیره خودکار مکرر کمکی نمیکند. اشکالات کوچک دیگری نیز وجود دارد که کمی احساس بازی را خراب می کند.
همچنین بخوانید: ده بازی مورد انتظار PlayStation 5
من نمی توانم انکار کنم که Owlcat Games کار بزرگی را در آوردن صفحه رومیزی به قالب بازی ویدیویی انجام داده است. اگر از طرفداران نسخه اصلی هستید، مطمئناً "اقتباس از صفحه نمایش" آن را دوست خواهید داشت، که به وضوح توسط طرفداران کار آنها ساخته شده است، نه توسط مزدورانی که نام مشهوری را روی یک محصول کاملاً دور قرار می دهند. اما شخصاً من هنوز نمیتوانم از توسعهدهندگان سرزنش کنم که سعی نمیکنند نه تنها جانبازان سرسخت را راضی کنند، بلکه کسانی را که دوست دارند چنین چیزی را امتحان کنند، اما میترسند. متأسفانه، تمام تصورات از پیش تعیین شده در مورد بازیهای RPG کلاسیک و بازیهای رومیزی همچنان باقی میماند: آنها بازیهای پیچیده، گیجکننده و غیردوستانهای هستند که از شما میخواهند قبل از اینکه حتی برای اولین بار بازی جدید را روشن کنید، نحوه کار را درک کنید. چنین نخبه گرایی قابل درک است، اما ای کاش از آن گذشته باشد. همه از این سود می برند.
Pathfinder: Kingmaker احتمالاً بزرگترین RPG در سطح جهانی است که در قلمرو کشورهای مستقل مشترک المنافع ایجاد شده است و طبق معمول "برای صادرات" ساخته شده است. بازی به روسی ترجمه شده است و به خوبی ترجمه شده است (اگرچه متن کنتراست منزجر کننده ای دارد و خواندن آن از تلویزیون بسیار دشوار است) اما صداگذاری فقط انگلیسی است.
حکم
Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition - این یک ماشین واقعی است. این یک بازی RPG سنتی بر پایه رومیزی محبوب است که به تمام قراردادهای بازی های نقش آفرینی کلاسیک پایبند است. در اینجا مطالب زیادی وجود دارد، بنابراین بله، شایسته عنوان "نسخه قطعی" است. اما هنوز تعداد قابل توجهی از باگ ها و بهینه سازی ناکافی برای کنسول ها (و همچنین خصومت نسبت به تازه واردان) مانع از یافتن ارتش جدیدی از طرفداران می شود. این یک بازی عالی است، اما همه آن را "کشش" نمی کنند.