روزگاری که غرب نادان با تحقیر از یاکوزا به عنوان "GTA ژاپنی" یاد می کرد گذشته است. حالا این سری از سگا نه تنها در نهایت هیچ ارتباطی با ایجاد Rockstar از دست داده است، بلکه به سطحی رسیده است که مدت ها برای GTA دست نیافتنی بود. در حالی که این فرنچایز بزرگ در حال لذت بردن از تراکنشهای کوچک برای نسل سوم کنسولهای متوالی است، ژاپنیها شاهکارهای خود را یکی پس از دیگری منتشر میکنند. حتی اگر نسخههای آنها بینقص نباشند و از جهاتی شبیه به یکدیگر باشند، یک چیز را نمیتوان از آنها گرفت: در دنیای بازیهای ویدیویی، تعداد کمی میتوانند هیجان یکسانی ایجاد کنند و به همان ثبات ببالند. یاکوزا: مثل اژدها از نظر فنی چیز جدیدی نیست (در وطن، انتشار خیلی زودتر انجام شد)، اما اخیراً در منطقه ما در دسترس قرار گرفت. اما آیا کهنهکارها و تازهواردها این را دوست خواهند داشت، شاید جسورانهترین ساخته استودیوی Ryu Ga Gotoku تاکنون؟
من خودم را یک خبره یاکوزا نمی دانم - اصلاً. اما من با کارهای استودیو Ryu Ga Gotoku آشنا هستم و دستخط آنها را می شناسم. از زمانی که اولین تریلر سیستم مبارزه ای کاملاً جدید را در عمل نشان داد، مشتاقانه منتظر انتشار بازی جدید بودم. من برای شجاعت توسعه دهندگان احترام باورنکردنی قائلم: با داشتن رگ طلایی واقعی روی دستان خود، تصمیم گرفتند همه چیز را وارونه کنند و اساساً گیم پلی بازی را تغییر دهند. یاکوزا اکنون یک بازی RPG با مبارزات نوبتی است. و این باحال است. چه کسی دیگر چنین ریسکی را می پذیرد؟ یک شرکت ژاپنی دیگر به نام Game Freak که سال به سال مهر پوکمون می زند، باید چنین اقدامی را انجام دهد. اما حواسم پرت شده بود.
اما نه تنها گیم پلی بازی تغییر کرده است. تصادفی نیست که هیچ شماره ای در عنوان وجود ندارد - Like a Dragon داستان شخصیت های کاملاً جدید را روایت می کند. دیگر خبری از کازوما کیریو یا دوستانش نیست. این یک داستان کاملا جدید است و به قسمت های قبلی مربوط نمی شود. نفسی از هوای تازه.
قهرمان جدید Itiban Kasuga است، یک موذی جذاب که فداکاری او به پدرسالار قبیله Tojo منجر به عواقب غم انگیزی می شود. ایجاد چهره جدیدی از فرنچایز از ابتدا کار ساده ای نیست، اما فیلمنامه نویسان موفق شدند. از همان دقایق اولیه نمی توان به ایتیبان وابسته نشد: او شخصیتی است که طنز، خیرخواهی، درگیری درونی و تراژدی را با هم ترکیب می کند. شما می توانید او را حتی ساده تر توصیف کنید: او یک احمق با قلب بزرگ است. و داستانی که او باید در آن شرکت کند یکی از آنهایی است که امسال بیشتر از همه به یاد دارم آخرین ما از قسمت دوم.
همچنین بخوانید: بازبینی قضاوت - کارآگاه نوآر به زبان ژاپنی
به طور کلی، داستان Ryu Ga Gotoku بسیار مورد توجه است. کل پیش درآمد، که چند ساعت طول میکشد، آنقدر روی روایت متمرکز است که گاهی اوقات گیمپد را فراموش میکردم. این تیم می تواند داستان را تعریف کند، به خصوص که توسط موتور برجسته Dragon Engine کمک می کند. اینکه بگوییم محصول جدید خوب به نظر می رسد، دست کم گرفتن است. عرضه بر روی PS4 و PS5 (و همچنین پلتفرم های رقیب از Microsoft)، Yakuza: Like a Dragon خداحافظی حماسی با کنسول های نسل قبل بود. همانطور که باید باشد، کاملاً بهینه شده است و بسیاری از محافظ های صفحه مانند یک فیلم انیمیشن تمام عیار به نظر می رسند. سطح انیمیشن ناهموار است - کات سین های با بالاترین کیفیت برای لحظات مهم داستان استفاده می شوند - اما این قابل انتظار است.
زمانی که بازیکن داستان را دنبال نمی کند، شخصیت Itibana را توسعه می دهد. همه چیز در کامرو-تیو آشنا (که سال گذشته دوباره با او آشنا شدیم) شروع می شود داوری، اما به زودی تنظیمات تغییر می کند. با پشت سر گذاشتن توکیو، بازی قهرمان داستان را به منطقه ای از یوکوهاما به نام Isedzaki Ijintyo منتقل می کند. این از ناحیه فعلی ایسدزاکیتو گرفته شده است.
قبلاً به Dragon Quest اشاره کردم - بازی کنایه های زیادی به فرنچایز افسانه ای دارد. نبردها در اینجا مبتنی بر نوبت هستند، فقط شمشیرها جایگزین چماق ها می شوند و جادوگری - زرنگی. برخلاف Kiryu، ایتیبان تنها نیست - او همیشه توسط انبوهی از دوستان دنبال می شود که هر کدام از دیگری درخشان تر و جالب تر هستند.
Yakuza: Like a Dragon مانند یک ریبوت نرم است، یک بازی جدید در این فرنچایز که تازه واردانی که هرگز سعی نکرده اند با قهرمانان قبلی بازی کنند، می توانند بدون ترس با آن آشنا شوند. اینجا همه چیز جدید است، همه چیز تمیز است، و این عالی است. اما هنوز برای همه نیست. چون مثل یک اژدها ... عجیب است. گفتن اینکه او عجیب و غریب است، دست کم گرفتن است. در اینجا، لحظات رقت انگیز با طنز احمقانه همراه است، و واقع گرایی وانمود شده بلافاصله به نفع برخی آزمایش های سبکی فراموش می شود. نمی دانی از او چه انتظاری داشته باشی. بسیاری از بازیکنان این سریال را به همین دلیل دوست دارند. و همیشه خیلی ها را دفع می کرد. و با وجود تازگی همه چیز، "یاکوزا" از همان دقایق اولیه اینجا قابل تشخیص است.
همچنین بخوانید: Watch Dogs: Legion Review - یک شوخی جدی
این کمکی نمی کند که شما واقعاً بعد از مدت ها به بازی عادت کنید. مانند بسیاری از سریالهای فوقالعادهای که بینندگان را مجبور میکند در دو فصل اول «رنج بکشند» تا به جذابترین قسمت برسند، Yakuza: Like a Dragon نیز آرام و باشکوه حرکت میکند و حواس خود را از داستانهای پسزمینه، جعبههای دیالوگ و تلاشهای کوچک پرت میکند. وقتی کات سین ها به پایان می رسند و در نهایت به ما آزادی مبارزه داده می شود، همان اقدامی که توسط منتقدان بسیار تحسین می شود، تا حدودی غیر جالب به نظر می رسد. همه به این دلیل که در 10 (!) ساعت اول، Itibana و دوستان تقریباً هیچ مهارتی ندارند، که منجر به این واقعیت می شود که نبردها یکسان می شوند. فقط زمانی که قهرمان داستان بتواند گروه خود را جمع کند و تکنیک های جالبی را یاد بگیرد، واقعاً جالب می شود. قدم زدن چیزی است که مانند یک اژدها با آن مشکل بزرگی دارد. می فهمم که توصیه من به "ده ساعت تحمل کردن، چون بعدا خنک تر می شود" احمقانه به نظر می رسد، اما چه کنم. برخی از بازی ها زمان زیادی برای نوسان گرفتن نیاز دارند. بسیاری از بازیکنان هرگز از پیش درآمد جان سالم به در نبردند قرمز 2 مرده رستگاری.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی Persona 5 Royal – هیچ محدودیتی برای کمال وجود ندارد
من می خواهم به این واقعیت ناخوشایند توجه کنم که Yakuza: Like a Dragon اصلا به روسی ترجمه نشده است. این می تواند یک مانع جدی برای کسانی باشد که هنوز به زبان انگلیسی یا ژاپنی تسلط ندارند. در مورد بومی سازی به زبان انگلیسی، در بالاترین سطح انجام می شود - و این هم در مورد ترجمه و هم برای صداها صدق می کند. من مخصوصاً می خواهم معصومی آراکاوا را که در نسخه ترجمه شده توسط خود جورج تاکئو صداگذاری شده است - سولو افسانه ای از "Star Trek"! در ابتدا، صدای او که فوراً قابل تشخیص بود حتی کمی حواسش را پرت می کرد، اما به زودی کاملاً با شخصیت خود ترکیب می شود. وقتی به بومی سازی اینقدر مسئولانه برخورد می شود خوب است.
بهینهسازی نیز در سطح انجام میشود - حتی در PS4 اصلی هیچ تاخیر یا آرتیفکتی وجود ندارد، به جز اینکه بارگذاری خیلی سریع نیست.
حکم
یاکوزا: مثل اژدها یک جهت جدید بسیار جسورانه برای سریال افسانه ای است. برخی از افراد با تغییر جزئی ژانر به تعویق خواهند افتاد، اما به نظر من نمونه ای از این واقعیت بود که آزادی خلاقانه در استودیو مهمتر از فروش تضمینی است. این یک بازی بزرگ و آرام است که تکمیل آن به زمان زیادی نیاز دارد، اما در پایان مطمئناً شما را با داستانی خارق العاده، شخصیت های به یاد ماندنی و عناصر RPG کلاسیک خوشحال می کند.