بازار بازیهای ویدیویی همیشه به سمت فرنچایزها و برندها گرایش داشته است - این طور است. علاقه مند کردن یک خریدار بالقوه به قسمت جدیدی از سریالی که از کودکی او را می شناسد بسیار ساده تر از چیزی کاملاً جدید است. و شما نمی توانید آنقدر برای تبلیغات خرج کنید و چیزی برای توضیح وجود ندارد. شما می توانید به معنای واقعی کلمه همان چیزی را برای چندین دهه نشان دهید، برخی از جنبه ها را کمی تغییر دهید، و هنوز هم پول زیادی به دست آورید - یک فرنچایز پوکمون به تنهایی چه ارزشی دارد! با این حال، من دوست دارم نسبت به چنین تلاشهایی برای کسب درآمد نقدی در تشخیص نام انتقاد کنم و نقاط ضعف و سریالهای مورد علاقهام را دارم. و محبوب ترین برای من Ratchet & Clank است - ساخته افسانه ای استودیو Insomniac که از سال 2002 با آن درگیر بوده است.
شاید Ratchet and Clank تنها تلاش واقعاً موفق باشد Sony با طلسم خود در پاسخ به ماریو نینتندو و سونیک سگا بیایید. اما اگرچه این مسابقه تسلیحاتی مدت هاست به پایان رسیده است، اما ارتش هواداران راه به جایی نبرده است. و اکنون، پس از سالها انتظار طولانی، IP با انتشار Ratchet & Clank: Rift Apart - پیشرفتهترین و شگفتانگیزترین بازی تا به امروز بازگشته است. شوخی نمی کنم: این واقعاً چیزی باورنکردنی است. بیایید با هم تلاش کنیم تا بفهمیم چیست.
بازگشت این دو افسانه ای
بهعنوان یک طرفدار که مجموعهاش شامل تمام قسمتهای این سری، از جمله اسپینآفها و عناوین PSP است، مشتاقانه منتظر قسمت جدید بودم. پنج سال از انتشار Ratchet & Clank برای PS4 می گذرد، اما نباید فراموش کنیم که این یک راه اندازی مجدد بود و در عین حال کاملاً موفق نبود و در نتیجه به "کانن" تعلق نداشت. به همین دلیل بازی Ratchet & Clank: Rift Apart دنباله بازی Ratchet & Clank: Nexus است که در سال 2013 بر روی PS3 منتشر شد. باید خیلی صبر میکردیم!
من با بسیاری از بازیکنانمان صحبت کردم و افراد زیادی از من همین سوال را پرسیدند: چیست و چرا. وقتی صحبت از سریالی می شود که دهه ها وجود داشته است، سؤال عجیبی است، اما قبلاً اتفاق افتاده است که در قلمرو فضای پس از شوروی برخی از فرنچایزها هنوز کمی شناخته شده هستند. اینجاست که این سوء تفاهم و قضاوت نادرست مبنی بر «کودکانه» بودن این سری، «شبیه به بازی های لگو» و... است.
بگذارید توضیح بدهم: Ratchet & Clank هرگز یک بازی کودکانه نبود. و این چیه؟ این ترکیبی انفجاری از پلتفرمر و تیراندازی سوم شخص در یک محیط فضایی است. بله، با نوعی سبک کارتونی، اما آیا چیزی را تغییر می دهد؟ بازیکن کنترل Ratchet - یک ماجراجوی پرشور فضایی در نژاد Lombax - و در بعضی مواقع، همراه ابدی او Clank را کنترل می کند (من از اینکه او را Clank بنامم، همانطور که محلی سازان ترجیح می دهند خودداری می کنم)، روباتی که او پس از یک کشتی غرق شده پیدا کرد.
همچنین بخوانید: نقد و بررسی Marvel's Spider-Man: Miles Morales - The Return of (Another) Spider-Man
هم خود بازی ها و هم شخصیت ها در طول سال ها دستخوش تغییرات زیادی شده اند. Ratchet از یک قلدر مغرور به یک جنگجوی کارکشته با قلبی بزرگ تبدیل شد و لحن این بازی ها دائماً در حال تغییر بود. از یک طنز صریح در مورد جامعه مصرف کننده، به یک فیلم اکشن حماسی با موسیقی متن و انیمیشن سمفونیک در سطح استودیوهای برجسته هالیوود تبدیل شد. اما نکته اصلی هرگز تغییر نکرده است - ویژگی گیم پلی این فرنچایز که نام Insomniac Games را به خود اختصاص داده است. بیش از 20 سال کار، این استودیو فرمولی را که در اوایل قرن نشات گرفته بود، کامل کرده است، و اگر هرگز این بازیها را لمس نکردهاید، در انتظار یک افشاگری واقعی هستید. به این دلیل که آنها به سادگی آنالوگ ندارند.
حالا شما در پورتال ها فکر می کنید
طرح اپیزودهای جهان Ratchet & Clank هرگز در وهله اول نبود - استودیویی که هرگز به فیلمنامه های قوی معروف نبود، همیشه اول از همه به گیم پلی بازی توجه می کرد و در مورد روایت، اینجا صنعت رانده می شد. توسط دوستان و همکاران نزدیک خود در ناتی داگ ارسال می شود. با این حال، این بدان معنا نیست که این بازی ها بد بودند: این سریال همیشه به خاطر طنز و طنز مشهور بوده است، اغلب در حد مجاز. و بگذارید Tools of Destruction و A Crack in Time نرمتر و "وانیلی" شوند (بدون ذکر یک راه اندازی مجدد کاملاً تازه)، بچه های Insomniac Games مهارت های خود را از دست نداده اند. احتمالاً تجربه کار با آنها در اینجا کمک کرده است "مرد عنکبوتی".
بنابراین، در مرکز داستان دو قهرمان شجاع Ratchet و Klenk قرار دارند که پس از مدت ها بیکاری کاملاً خسته شده بودند. راچت که تقریباً پوشیده از خزه بود، از هرگونه حواس پرتی خوشحال بود و وقتی دکتر نفاریوس نیمه فراموش شده، شرور اصلی کیهان، در حین رژه به افتخار آنها روی صحنه ظاهر می شود، تقریباً خوشحال است که بلستر قدیمی را باز می کند. .
بدین ترتیب حماسی ترین و بزرگ ترین ماجراجویی در کل تاریخ فرنچایز آغاز می شود. من کلمه "تازه" را در رابطه با بسیاری از سناریوهای گذشته ذکر کرده ام، و در اینجا ممکن است اغراق کرده باشم: تعداد کمی از بازی ها به دلیل داستان برجسته خود متمایز هستند، اما هر کدام نکات برجسته خود را دارند، چه معرفی یک شخصیت جدید جالب یا یک لحظه دراماتیک غیرمنتظره کسانی که شکست سرنوشت ساز A Crack in Time یا شروع غیرمنتظره خشونت آمیز Nexus را به خاطر می آورند، مرا درک خواهند کرد. اما در مورد Ratchet & Clank: Rift Apart، توسعه دهندگان به سطح کاملا جدیدی رسیده اند.
این به همان اندازه که در مورد طنز است، که برای اولین بار پس از مدت ها بار دیگر ظرافت سه گانه اصلی PS2 را به دست آورده است، همانطور که در مورد وزن احساسی است. نوآوری اصلی ایده جهان های موازی بود. خب، به عنوان یک نوآوری، استودیو زیاد با آن بازی کرد، اما هرگز تسلیم آن نشد. و اینطور شد: با درک اینکه دستانشان آزاد است و تکنولوژی به آنها اجازه می دهد هر چیزی را که به ذهنشان می رسد بسازند، دنیایی کاملا جدید خلق کردند، موازی با آنچه در قسمت های قبلی دیدیم.
همچنین بخوانید: بررسی جدید پوکمون اسنپ – شبیه ساز شکار عکس برای نوستالژیک ها
اینگونه بود که پرچ متولد شد - لومباکس دیگری که نسخه ای از Ratchet از بعد دیگری است. علاوه بر این، اینجا نه برای یک تیک و نه برای بازاریابی ویروسی (که در شهرت موفق شد)، بلکه به عنوان نیروی محرکه اصلی کل فرنچایز است. ما نه تنها Rivet را در محافظ صفحه نمایش می بینیم، بلکه حدود 50٪ از کل زمان بازی را برای او بازی می کنیم. این اجازه می دهد تا نه تنها گیم پلی بازی را کمی رقیق کنید (اصلاً زیاد - از این گذشته ، مجموعه مهارت های هر دو لومباک یکسان است) ، بلکه پویایی جدید واقعاً جالبی را نیز به طرح ارائه می دهد. دو متضاد یک شخصیت چگونه کار خواهند کرد؟ و نسخه های جایگزین قهرمان های آشنا چگونه به نظر می رسند؟ سوالات جالب زیادی وجود دارد - و همه آنها پاسخ های جالب کمتری دریافت کردند.
گیم پلی به کمال کالیبره شده است
طرح داستان است، اما این چیزی نیست که Ratchet & Clank را به شهرت رساند. و در درجه اول به دلیل گیم پلی فوق العاده جالب، که ترکیبی از عناصر یک پلتفرمر و یک شوتر آرکید بود، مشهور شد.
ویژگی اصلی سلاح ها، ده ها و ده ها اسلحه مختلف است! تسلیحات متنوع و خارج از جعبه یکی از اجزای اصلی این سری است و اساساً یکی از ویژگی های بارز استودیو است که (با درجات مختلف موفقیت) سعی کرد این فرمول را برای مخاطبان تیره و تار Zeros در The Resistance تطبیق دهد. اما همانطور که مشخص شد، واقع گرایی و خشونت بیشتر تضمین کننده موفقیت بیشتر نیست.
Ratchet & Clank: Rift Apart همان چیزی است که این سریال در تمام این سال ها دنبال می کرد. تمام عناصر فرمول معمولی (تعداد زیادی اسلحه، با استفاده از آن ارتقا دهید، یک درخت تسطیح اضافی برای ارز درون بازی، عرصه ها، جمع آوری پیچ های طلا) را جذب کرد و آنها را به کمال رساند. آیا می توان زرادخانه محلی را بهترین در تاریخ نامید؟ من نمی گویم، اما این یک موضوع سلیقه ای است و فقط او.
کاری که Ratchet & Clank: Rift Apart بهتر از همیشه انجام می دهد، همان چیزی است که همکاران خارج از کشور من آن را "گام سازی" می نامند، سرعتی که داستان با آن پیش می رود. یک سرعت خوب تضمین می کند که بازیکن هرگز خسته نمی شود و نمی خواهد بازی را "رها کند". به عنوان یک قاعده، بازی هایی با مدت زمان کوتاه بهتر می توانند توجه ما را به خود جلب کنند (Uncharted) و بازی های بزرگ و پر محتوا بدتر هستند (Assassin's Creed).
و علیرغم اینکه Rift Apart که مدت یک پاساژ آن بین 15 تا 20 ساعت تخمین زده می شود، یکی از طولانی ترین بازی ها است، نام بردن از یک بازی در این سری برای من دشوار است که توجه من را به این سختی جلب کند. احتمالاً از این نظر با Ratchet & Clank 2: Going Commando و شاید Nexus هم سطح است که به سختی به مرز 7 ساعت رسید. اما در مورد سطح سختی، اگر از پارامترهای استاندارد استفاده کنید، این بازی جدید را یکی از ساده ترین بازی ها می نامم. تقریباً بلافاصله حالت دشوارتر را انتخاب کردم و قبلاً در بعضی جاها عرق کردم. خب، سخت ترین حالت، حتی سربازان Deadlocked را نیز به مبارزه وا می دارد.
در Rift Apart، ما با تعداد زیادی از سیارات و مکانها رفتار نمیکنیم، اما اصلاً خسته کننده نمیشود - حتی وقتی برای طرح داستان به آنها برمیگردیم. به منظور رقیق کردن گیم پلی، توسعه دهندگان چندین عنصر اضافی اضافه کردند: "اندازه گیری های جیبی" (سطوح های کوچک که به بازیکن با زره پاداش می دهد)، سطوح پازل با Klenk (تا حدودی یادآور سطوح A Crack in Time، اما حتی جالب تر است. ) مینی ماموریت برای Glitch (آنتی ویروس مینیاتوری و بسیار زیبا) و عرصه های سنتی. بازیکنان باتجربه متوجه خواهند شد که هنوز هیچ جنگ فضایی وجود ندارد - آنها چیزی از گذشته هستند. راستش من فقط از این بابت خوشحالم، اما شما می توانید با من مخالف باشید.
همچنین بخوانید: بررسی بازگشتی - زمانی که عاشق یک بازی هستید و آن را دوست ندارید
چرا Ratchet & Clank: Rift Apart پیشرفته ترین بازی سال 2021 است
اما ویژگی اصلی Rift Apart که باعث میشود این جدید را «پیشرفتهترین» بنامم، استفاده از درایو حالت جامد PS5 در حین بازی است. ما عادت کرده ایم که SSD ها فقط برای دانلود سریع باشند، اما Insomniac موفق شد درست در طول بازی کاربرد حافظه فوق العاده سریع پیدا کند. مانند؟ از طریق پورتال هایی به ابعاد دیگر، که فوراً Ratchet یا Rivet را به دنیاهای کاملاً متفاوت منتقل می کنند.
به لطف SSD، حرکت در سراسر جهان به سرعت رعد و برق شد: در طول نبردها، می توانید از مینی پورتال ها برای حرکت پشت سر دشمنان استفاده کنید و در طول برخی از ماموریت ها، بازیکن به ابعاد مختلف پرتاب می شود. تریلرها آن را به درستی انجام نمی دهند - باید حتما ببینید.
اما دانلودهای فوق سریع تنها چیزی نیست که جدید می تواند به آن ببالد. همچنین توجه زیادی به ردیابی پرتوها، فناوریای که Insomniac دوباره آن را ارتقا داد، معطوف شد Spider-Man Marvel's: Miles Morales.
احتمالاً من هیچ جا کاربرد بهتری از ردیابی مجدد ندیده ام: به لطف آن، دنیای بازی واقعاً زنده می شود و عمق بیشتری به دست می آورد. حالت گرافیکی اصلی 4K با پشتیبانی از ردیابی با سرعت 30 فریم در ثانیه است. این به مراتب زیباترین حالت است، اما من همچنان توصیه می کنم وارد تنظیمات شوید و 60 فریم در ثانیه را با ردیابی انتخاب کنید. بله، شما باید وضوح را قربانی کنید، اما در تلویزیون 55 اینچی من، تفاوت به سادگی قابل توجه نیست - به خصوص در حرکت. می توانید حالت 60 فریم بر ثانیه را با وضوح بهتر، اما بدون ردیابی انتخاب کنید.
همچنین بخوانید: بررسی Sackboy: A Big Adventure - بازی کامل شرکتی
و این همه ماجرا نیست، زیرا Ratchet & Clank: Rift Apart از تمام قابلیت های کنترلر DualSense پشتیبانی می کند. و این کار را بهتر از هر بازی دیگری انجام می دهد (حتی برگشتی). هر سلاح، هر سطحی که شخصیت روی آن راه می رود - همه چیز تحویل داده می شود. ماشههای تطبیقی نیز پشتیبانی میشوند: برای مثال، بسیاری از اسلحهها پیشنهاد میکنند که ماشه R2 را تا نیمه فشار دهید تا نشانه بگیرید یا شارژ کنید. Insomniac Games کاملاً از تمام زنگها و سوتهای PS5 استفاده کرد - بله، حتی صدای سه بعدی که به لطف آن صدای هدفون حجیم و قدرتمند است. اگر سیستم صدای فراگیر ندارید، توصیه می کنم آن را به این روش پخش کنید.
حکم
حتی به یاد آوردن زمانی که من از انجام یک بازی ویدیویی تا این حد لذت برده ام سخت است. حتی با وجود انتظارات متورم مرتبط با استودیوی معروف، باز هم به طرز خوشایندی شگفت زده شدم. این یک بازی فوق العاده زیبا، بی پایان جذاب، فوق العاده جاه طلبانه و به سادگی جذاب است که زندگی را به یک سری کمی کند بازگرداند. Ratchet & Clank: Rift Apart همان انحصاری PS5 است که او گم کرده بود. مدعی بازی سال؟ آسان.
از کجا بخریم
- روزتکا
- مرکبات
همچنین جالب: