آژانس تحقیقاتی Digi-Capital رشد بازار واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) را تا سال 160 به 2020 میلیارد دلار پیش بینی کرده است. در سال 2016، این صنعت تنها حدود 6 میلیارد دلار گردش مالی داشت.
این جهش سریع به دلیل پیشرفت های تکنولوژیکی و ظهور سیستم های تلفن همراه پربازده است. اکنون تعداد زیادی هدست واقعیت مجازی و نرم افزار واقعیت افزوده وجود دارد که به طور گسترده توزیع شده اند.
چه چیزی VR و AR را هدایت می کند؟
رشد فعال با محبوبیت ورزش های الکترونیکی به عنوان یک رشته ورزشی رسمی در ایالات متحده آمریکا و روسیه تسهیل می شود. زیرساخت ورزش الکترونیکی که اخیرا افتتاح شده است در حال توسعه است ورزشگاه بلیزارد. گسترش VR و AR به سایر حوزه های فعالیت انسانی در حال انجام است. کنفرانس بینالمللی بازی E3 2017 که در ماه ژوئن برگزار میشود، نکات جالب زیادی را از توسعهدهندگان برجسته VR و AR ارائه خواهد کرد. آنها فرقه به روز شده را نشان خواهند داد بازی Fallout 4 VR با گیم پلی عالی، کنسول بازی جدید Xbox Scorpio با پشتیبانی از VR، و همچنین بسیاری از برنامه های AR.
منابع درآمدزایی VR و AR؟
منبع اصلی درآمد AR (واقعیت افزوده) هزینه محتوا خواهد بود. نرم افزارهای بیشتری در تمام زمینه های زندگی انسان ظاهر می شود: خدمات اداری، مراقبت های بهداشتی، طراحی و البته سرگرمی.
منبع درآمد VR (واقعیت مجازی) توسعه و فروش کلاه ایمنی واقعیت مجازی، دستکاری کننده های واقعیت مجازی و بازی های واقعیت مجازی برای آنها خواهد بود. بازی های چند نفره سود قابل توجهی به همراه خواهند داشت.
آینده واقعیت مجازی و واقعیت افزوده چیست؟
اول از همه، محبوبیت گسترده این صنعت است. که منجر به ظهور هدست های VR ارزان قیمت و افزایش تعداد برنامه های AR می شود. گوشی های هوشمند در حال حاضر همراه با عینک های VR ارزان قیمت استفاده می شوند. بعداً، مدلهای پیشرفتهتر با عملکرد و قابلیتهای گستردهتر ظاهر میشوند.
رشد سریع صنعت VR و AR افراد زیادی را جذب خواهد کرد که نه تنها برای سرگرمی، بلکه برای کار نیز می آیند. این امر باعث رشد اقتصادی در بسیاری از مناطق جهان خواهد شد.
منبع: gadgetsatz