Root Nationاخبارگزارش ها4C: کیف - رویداد gamedev سال؟

4C: کیف - رویداد gamedev سال؟

-

اوه بله، قطعا بدون رقابت زیاد. 4C: کیف اینجاست، همانطور که آقای قول داده است Wargaming، یک رویداد بی سابقه در دنیای بازی سازی است، زیرا این کنفرانس تعداد بسیار زیادی از شخصیت های نمادین را به طور مستقیم یا غیرمستقیم مرتبط با بازی های رایانه ای زیر یک سقف جمع کرد.

پیش نیازهای 4C: کیف

این کنفرانس از 23 تا 24 سپتامبر 2016 در مکانی بسیار جالب - آرسنال هنری برگزار شد. این یکی از معدود خوشه های فرهنگی در سطح اروپا است که در سال 2006 ساخته شد و از آن زمان تاکنون میزبان رویدادهای فرهنگی عالی بوده است. البته، چنین ظاهری با گوش با محل از Wargaming بارها دلپذیر

کنفرانس 4C: کیف در میدانی به ظاهر کوچک برگزار شد که در بازرسی تقریباً مشابه میدانی بود. در WeGame شدید. تمرکز اصلی به چهار موضوع اصلی تقسیم شد - افراد و تولید، فناوری و طراحی، کسب و کار و داده، و آینده و اختلال، که هر کدام دارای جایگاه‌های بلندگو جداگانه بودند. به دلیل انتخاب موفقیت آمیز مکان - یک آجر عایق صوتی قدرتمند - و فاصله بین هر منطقه، هیچ کس مزاحم کسی نشد، اگرچه سخنرانی ها به طور همزمان برگزار شد.

مهمانان کیف

دکوراسیون اصلی 4C: کیف البته بلندگوها بودند. آنها متخصصانی از سراسر جهان، حرفه ای در بازی و موضوعات مرتبط بودند و تعداد کل آنها - 58 نفر - باورنکردنی به نظر می رسد، اما نباید فراموش کنیم که کنفرانس دو روز به طول انجامید و چهار مکان برای آنها وجود داشت.

تعداد زیادی از متخصصان از شاخه های مختلف آمده بودند Wargamingمانند محمد فضل از قبرس و اریکا آبستز از آمریکا. نمایندگانی از دفتر اصلی نیز آمدند - الکساندر ریابوف، الکساندر درکاچ، کایرلو اورشکین و دیگران.

علاوه بر مهمانان آشکار، 4C: Kyiv تعداد زیادی از نمایندگان استودیوها و توسعه دهندگان دیگر مانند: Shark Punch، Lionbite، Epic Games، Edge Case Games، استودیوهای 11 بیتی، Fuller Game Production، Force Field، QupleTech، را جذب کرد. Unity Technologies، Combo Breaker، XOressearch … حتی نمایندگانی از Megogo، G2A.com و StarLadder وجود داشتند!

جزئیات دیگر

معده همچنین از دریافت چنین حجم زیادی از اطلاعات باستانی به غذا نیاز دارد و Wargaming حتی اینجا راضی است بوفه کاملاً با محل بحث و گفتگو وجود داشت - دسته ای از میزها و نیمکت های کوچک به همراه تنقلات خوش طعم کمک زیادی به تبادل نظرات کردند. و اگر واقعاً می خواهید بعد از یک سخنرانی دیگر شغلی در صنعت بازی پیدا کنید - Career Wall به شما کمک خواهد کرد!

شاید آنچه بیش از همه مرا شگفت زده کرد، رویکرد نه به خود کنفرانس، بلکه به محیط پیرامون آن بود. منظورم این است که به طور خاص برای 4C: کیف Wargaming یک برنامه همراه با لیست کاملی از همه چیزهایی که در کنفرانس خواهد بود منتشر کرد! جزئیات کوچک، مانند آنالوگ کتاب شکایات و پیشنهادات به شکل یک دیوار با مکان هایی برای بررسی های مختلف، یک تلاش تعاملی، که در آن برندگان دعوت نامه هایی برای مهمانی بعد از مهمانی دریافت کردند - حتی هدایای کوچک برای مهمانان. و همچنین قهوه به طرز شگفت انگیزی خوشمزه وجود داشت که برای فرآیند ذهنی بسیار مهم است.

نتایج برای 4C: کیف

این کنفرانس کاملاً چهار کلمه را در چارچوب توسعه بازی آشکار کرد - ایجاد، ساخت، ارتباط و همکاری. این یک رویداد بی سابقه در توسعه بازی اوکراین بود که تعداد زیادی از جالب ترین شخصیت ها را جمع آوری کرد که تجربه خود را با دیگران به اشتراک گذاشتند. و اگر به همین منوال ادامه یابد، کیف به یکی از پایتخت‌های اصلی بازی‌دف جهان تبدیل خواهد شد. بعد از خروج کازاکوف 3 که به طور شگفت انگیزی محتمل به نظر می رسد…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
من زیاد می نویسم، گاهی اوقات برای تجارت. من به بازی های کامپیوتری و گاهی موبایلی و همچنین ساخت کامپیوتر علاقه مند هستم. تقریباً یک زیبایی شناس، بیشتر از اینکه انتقاد کنم دوست دارم ستایش کنم.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات