کاملاً بدیهی است که در پس زمینه همهگیری جهانی، بسیاری از فعالیتهای دیجیتال به طور قابل توجهی در محبوبیت خود پیشرفت میکنند، حتی گاهی اوقات فعالیتهای واقعی را کنار میزنند. وضعیت مشابهی در مورد فوتبال نیز رخ داده است و شبیه سازی های آن برای هواداران چه آنلاین و چه آفلاین اهمیت بیشتری پیدا می کند. در واقع، به همین دلیل است که سازمان ESportsBattle و آکادمی فوتبال الکترونیکی خود را افتتاح کرد - ESportsBattle Academy - چرا ارائه اختصاص داده شد.
- عکس گرفته شده توسط دوربین Samsung Galaxy Note20Ultra
در این رویداد، برگزارکننده مسابقات ESportsBattle، الکساندر بارکار، رئیس آکادمی ESportsBattle، آرسنی سالای، رئیس اتحادیه فوتبال الکترونیک اوکراین (UAEF) ولادیسلاو شوکوفسکی و یکی از اعضای هیئت مدیره UAEF اوله "واکمن" شوستنکو حضور داشتند.
علاوه بر مقامات، ویکتور کووالنکو، بازیکن تیم ملی اوکراین و همچنین پخش کننده و بازیکن حرفه ای Oleksiy "ForlanFS" Mercer در این رویداد رسانه ای حضور داشتند.
من جزئیات مربوط به آکادمی ورزش های الکترونیکی را حذف می کنم، زیرا تمام جزئیات در مورد دوره ها، در مورد معلمان و رژیم های آموزشی در وب سایت رسمی موجود است. لینک اینجا. من در درجه اول به یک سوال علاقه داشتم. چه چیزی مانع توسعه فوتبال الکترونیک و ورزش های الکترونیکی در کل اوکراین می شود؟
به نظر ولادیسلاو شوکوفسکی - به شما یادآوری کنم، رئیس امارات - مشکل اصلی ورزش های الکترونیکی عدم حمایت کامل دولت و سازمان های ورزشی بین المللی بود. بنابراین، توسعه رشته eSports بر دوش ناشر یا اپراتورهای مسابقات مانند WePlay و ESL است - یا برای استراحت استفاده می شود.
البته ذهنیت هم نقش دارد. وقتی بچه بودیم والدینمان به همه ما گیمرها گفته بودند که اینها فقط اسباب بازی هستند، که هیچکس از این کار پول در نمی آورد، باید در مدرسه درس بخوانیم، سپس در مؤسسه، دیپلم بگیریم و بازنشسته شویم و به عنوان یک کارمند کار کنیم. مهندس تراش به مدت 40 سال با تعطیلات سالانه در ترکیه با کوپن بودجه.
در واقع، نه - من، برای مثال، شغل درخشانی به عنوان معلم داشتم، اما نکته روشن است. ذهنیت بازی های رایانه ای را فقط سرگرمی و سرگرمی می دانست و این عقیده به تدریج، اما مطمئناً به سمت تعصبات خطرناک تغییر می کند.
به هر حال، ورزش های الکترونیکی و ورزش تفاوت بزرگی در درک، در نسل ها دارند. از این گذشته، اکنون همه یا تقریباً همه نمایندگان دولت یا سازمانهای بینالمللی، نمایندگان نسل قدیم هستند، که متقاعد کردن جدی بودن «داتکا» یا «کائوچکا» بسیار دشوار است. بله، پیشینه هایی وجود دارد، و به لطف آنها، می توانید از قبل به چیزی فکر کنید و امیدوار باشید.
از بودجه جایزه نیز به عنوان یک مشکل نام برده شد. بدون آنها، مسابقات جدی غیرممکن است - و استخر جوایز ابتدا توسط تماشاگران تشکیل می شود. هرچه تعداد آنها بیشتر باشد، پول بیشتری می توانید در صندوق سرمایه گذاری کنید. چرا استریمینگ و شبکه های اجتماعی کمک زیادی کردند، زیرا قبل از آنها فقط باشگاه های رایانه ای پر از مردم و گهگاهی وجود داشت - یک مهمانی در خانه کسی، و این همه.
Oleksandr Barkar، برگزار کننده مسابقات ESportsBattle نیز در این مورد صحبت کرد. او قطعاً متوجه شد که یک ورزش جدی به یک سازمان جدی و متخصصان نیاز دارد - نه تنها بازیکنان، بلکه در واقع سازمان دهندگان، کادر فنی و مثلاً افراد روابط عمومی که مخاطبان و پیچیدگی های کار با آن را می شناسند.
به هر حال، تا یک لحظه خاص، حرفه ای ترین فرد در باشگاه کامپیوتر، مدیر سیستم، تنظیم کننده سرور بود. و من مطمئن هستم که بسیاری از آنها اکنون به عنوان تنظیم کننده سرور در ورزش های الکترونیکی کار می کنند. چرا استعداد را از دست می دهیم؟
خوب، و این واقعیت که یک تنظیم کننده سرور برای یک تورنمنت Counter-Strike اجباری است، و، بیایید بگوییم، هیچ یک از متخصصان نمی توانند او را در فوتبال واقعی جایگزین کنند - پایگاه متخصصان برای مدت طولانی تشکیل شده است. هیچ کس این را آموزش نداد، مخروط ها را خودشان پر کردند.
اکنون به صورت حرفه ای تدریس می شود. دورهها، دانشگاهها ظاهر میشوند، ورزشهای الکترونیکی وارد جریان اصلی میشوند و هر حرفه مرتبط با آن مورد تقاضا میشود. به محض اینکه این برنامه های آموزشی به سطح ایالتی برسد، عالی خواهد بود.
اگر می خواهید به توسعه ورزش های الکترونیکی به طور کلی و فوتبال الکترونیکی به طور خاص کمک کنید، خوش آمدید به وب سایت ESportsBattle Academy. همه یا تقریباً همه جزئیاتی که ممکن است به آنها علاقه مند باشید در آنجا وجود دارد. جرات کن