می دانی، این اتفاق می افتد. شما خودتان می نشینید، به کسی دست نمی زنید، یک PSU را در رایانه خود نصب می کنید be quiet! Dark Rock باریک، و در ذهن خود در حال ویرایش گزارشی درباره آن هستید Huawei P30 Lite. و این تماس است. تلفن را برمیدارید، دو بار پلک میزنید، دو بار زنگها را به هم میکوبید، و چهار ساعت بعد در قطار Chornomorets نشستهاید، که شما را به احترام سالگرد یکی از سریعترین استودیوهای در حال رشد در اوکراین به بازدید میبرد. اگر اصلا در اروپا نباشد - Ubisoft اودسا. نگفتن در موردش گناهه، درسته؟ این همون چیزیه که من درباره اش حرف می زنم.
به طور کلی، این استودیو تنها در یک سال از تاسیس خود، موفق به انجام کارهای زیادی شد. نه به اندازه یک استودیو Ubisoft کیف، اما در یک سال موفقیت ها حتی به طرز نگران کننده ای چشمگیر هستند. علاوه بر این، برای Ubisoft به طور کلی چنین پذیرایی با نان و نمک نادر است. و سخنرانان بسیار جالب بودند.
به عنوان مثال، آدریان شچربانسکو، مدیر استودیو، و همچنین گریگوریادا لادی، HR برای بخش شرقی و تهیه کننده متیو مانولوویتز. آنها در مورد بسیاری از چیزهای جالب صحبت کردند - به عنوان مثال، در مورد اینکه استودیو در یک سال چگونه خواهد بود Ubisoft اودسا موفق شد در توسعه بازی Trials Rising به همراه Ubisoft کیف و Ubisoft RedLynx.
در لحظه فعلی Ubisoft اودسا به همراه هفت استودیو دیگر در حال توسعه بازی Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint هستند. اما، در واقع، خبرهای خوب دفتر اودسا به همین جا ختم نمی شود. چندی پیش، او به ساختمانی در میدان یونان نقل مکان کرد و 1000 متر مربع را اشغال کرد.
و به منظور تخصیص منابع تا حد امکان منطقی، Ubisoft اودسا نه تنها در توسعه، بلکه در آموزش پرسنل نیز مشغول خواهد بود. آگوست 2019 شاهد راه اندازی چهارمین دوره کارآموزی سالانه C++ خواهیم بود.
برای من شخصا، بازدید از Ubisoft اودسا شخصی شد که من می توانستم با متیو مانولوویتز کهنه کار صنعت بازی، به جرأت بگویم، چت کنم. فردی که قبلا در الکترونیک آرتز کار می کرد و پس از آن محل کار خود را به Ubisoft، نگرانی های خود را در مورد تداوم بازی های آنلاین حتی پس از از کار افتادن سرورها با من در میان گذاشت.
اگر حرف های او را باور کنید، Ubisoft می تواند به اولین شرکت بازی سازی در جهان تبدیل شود که به بازی های رایگان و سرویس زنده زندگی دوم می بخشد. تنها چند گزینه وجود دارد - این شرکت می تواند پس از جدا کردن سرورها با همکاری نزدیک با طرفداران، کمک به ایجاد شبیه سازهای همین سرورها، یا به طور کلی گره گشایی بازی از نیاز به اتصال مداوم، به زندگی بازی ها ادامه دهد.
اگر واقعاً چنین است، Ubisoft سابقه ای را ایجاد خواهد کرد که برای صنعت بازی AAA بسیار مهم است، زیرا اخیراً بدون توجه به فرآیند خلاقانه و تأثیر عاطفی بازی ها بر روی کاربر، کاملاً درگیر سود شده است. بازیها نباید از پیری بمیرند و امیدوارم فرانسویها اولین کسانی باشند که در مقابل این موضوع بایستند. شاید حتی Ubisoft اودسا، چه کسی می داند؟