Root Nationاخبارگزارش هانقد و بررسی جشنواره WeGame 2016: چگونه بود

نقد و بررسی جشنواره WeGame 2016: چگونه بود

-

ما در زمان فوق العاده ای زندگی می کنیم. زمانی که یک فرد علاقه مند به HearthStone نمی توانست از تحسین خود خجالت بکشد و یک دختر زیبا می توانست لباس Poison Ivy بپوشد و خود را در معرض تشویق مردم قرار دهد. یکی از مکان هایی که دوستداران فرهنگ گیک می توانند در آن احساس کنند در خانه هستند، جشنواره WeGame 2016 است.

WeGame 2016

WeGame 2016 کجا بود

امسال، این رویداد در تاریخ 10 تا 11 سپتامبر در AKKO International، یک مرکز نمایشگاهی در پارک پوشکین، نرسیده به ایستگاه مترو Shulyavska برگزار شد. هوای تازه، درختان سبزی که هنوز گرفتار غم و اندوه پاییزی نشده‌اند و کاس‌بازی‌کننده‌های شکل‌ها و رنگ‌های مختلف - چه راهی برای گذراندن آخر هفته اول شهریور وجود ندارد؟

WeGame 2016

علیرغم این واقعیت که مرکز نمایشگاهی در داخل آن کوچک و کاملا جمع و جور به نظر می رسد، مکان ها و رویدادهای جالب زیادی وجود دارد. همه چیز در این نمایشگاه ترکیب شده بود - بازی های رومیزی، بازی های رومیزی، پیست های Street Fighter روی یک پانل بزرگ پلاسما، ماشین های رادیویی کنترل شده، سوغاتی ها، مسابقات CS:GO و دو ماشین کامل رنو - مگان و کپچر. نه، نه برای تساوی، فقط برای خودنمایی.

نحوه بازی در WeGame 2016

البته با منطقه بازی شروع می‌کنم، زیرا بازی‌های رایانه‌ای از بسیاری جهات ظاهر WeGame 2016 را مشخص می‌کردند. در این رویداد وجود داشت: دو پنل پلاسما که روی آن‌ها بچه‌ها در بازی‌های مبارزه‌ای مبارزه می‌کردند، Call of Duty و Force Unleashed. دو منطقه ورزش الکترونیکی برای CS:GO و DOTA 2، و همچنین چندین نقطه با، مثلاً، انواع غیر استاندارد مدیریت.

در اینجا، من یک کلاه VR با یک توپ VR، یک تور در پروژه چرنوبیل، یا یک حسگر حرکتی می‌برم که - فقط زمین نخورید - برای بازی Need For Speed ​​Underground (یا چیزی بسیار مشابه) لازم است. همچنین پایه معمولی VR LAB با Google Cardboard و پانل‌های لمسی بزرگ روی آن قرار داشت Android و ویندوز. بازی‌های موبایلی WeGame 2016 نیز مورد بازدید قرار گرفت - این مسابقه برای بقا، Carrage و یک SupperMan دونده شوخ طبع بود.

بازی‌های رومیزی کمتر از بازی‌های معمولی مورد توجه قرار نگرفتند - منطقه قابل توجهی برای آنها در نظر گرفته شد، جایی که در میزهای منظم می‌توانستید Munchkin، UNO را به صورت رایگان بازی کنید، ستونی از چوب جنگا را به بلندی قد انسان روی هم انباشته کنید، و حتی صرفاً بازی کنید. شاهکارهای اوکراینی مانند "مدافعان تاج" که به احتمال زیاد مورد بررسی کامل قرار خواهند گرفت.

و WeGame بدون cosplay چیست؟ شخصیت‌های Team Fortress 2، Star Wars، و DOTA 2 در میان بازدیدکنندگان معمولی ازدحام کردند، Kylo Ren در کنار لارا کرافت کلاسیک ژست گرفت، بتمن با آواتار Aang گپ زد و یک Boba Fett زن در نقش Jenga با کاپیتان آمریکا. یا کتک نخورد...

- تبلیغات -

آنچه در WeGame 2016 فروخته شد

یکی از ویژگی‌های تغییر ناپذیر چنین نمایشگاه‌هایی، منطقه سوغات است، جایی که تولیدکنندگان مختلف اقلام با مضمون گیک، حتی با نشانه‌گذاری، در آن حضور دارند. پنج یا شش مغازه مختلف با محصولات خود برای جلب توجه بازدیدکنندگان مبارزه کردند. و اینجاست که چشم ها واقعاً وحشی شدند. برخی جا کلیدی ساده ارائه کردند، برخی فیگورهای چیبی ددپول، لیوان‌های گیک، قلم‌های گیک، تی‌شرت‌های گیک، حتی لنزهای تماسی در رنگ‌های مختلف و پدهای ماوس با… خوب، من به آنها می‌گویم پدهای بالشتکی. بخورید.

فناوری های جدید نیز به نمایشگاه آورده شد. SmartPrint پرینت سه بعدی را ارائه کرد - در غرفه خود می توانید چیزهای کاملاً عجیب و غریب مانند لوگوی Dota، Pokemon و Karambit و همچنین موارد فنی کلی را ببینید - بخش ساده شده یک موتور هواپیما، یک اسلاید اسباب بازی خنده دار برای بلبرینگ ها و حتی دستگاهی برای... باز کردن درب حساب های بانکی؟

WeGame 2016

هواپیماهای بدون سرنشین نیز وجود داشت، در WeGame دفتر نمایندگی عمدتا مسئول آنها بود DJI در اوکراین. به نظر من ترکیب عینک VR و کوادکوپتر اختراع بزرگ بشر است. پایه Linksys و قدرتمندترین روترهای روی آن مسئول فناوری های اینترنت بودند.

WeGame 2016

چه چیز دیگری WeGame 2016 را خوشحال کرد

و چنین رویدادی بدون تولید فیلم چطور؟ درست در ورودی، بازدیدکنندگان توسط یک غول (؟) و یک اژدها از کارتون سه بعدی آینده "Mykyt Kozhumyak" خوشحال / ترسیده / سرگرم شدند. چاپی از خانه کودکان عجیب و غریب خانم پرگرین به طور متواضعی در همان نزدیکی قرار داشت. و تیم برتون در کارگردانان برای جلب توجه کافی بود. کمی جلوتر، تبلیغی برای فیلم "اعصاب" بود که بازیگر آن فقط یک دوست است. و طرح موضوعی است، مانند نمایش های مالاخوف. شوخی کردم

WeGame 2016

برای کسانی که به WeGame 2016 آمدند نه تنها برای خوردن مغز، دیدن نان و استراحت در این نمایش (ترتیب کلمات ممکن است نادرست باشد)، یک صحنه تنظیم شد - و نه فقط یک صحنه، بلکه با میزبان! و همچنین با بلندگوهای درجه اول، مانند یوری شواگ، طراح بازی Frogwares. رومن رودیوک از Microsoft در مورد مزایای Minecraft صحبت کرد، یکی از سازندگان S.T.A.L.K.E.R/Survarium/Sketch Tales Oleksiy Sityanov یک سخنرانی عالی در مورد روانشناسی در طراحی بازی ارائه داد و دو نفر از Mykhailo Smagin و Yuri Gordeev از استودیو Eneminds نیز در بخش موبایل قدم زدند.

WeGame 2016

جشن واقعی برای چشم ها در مسابقه cosplay آغاز شد. شخصیت های برازنده، منعطف و رک و پوست کنده جذاب روی صحنه رفت و آمد می کردند، تماشاگران را با سخنرانی های آتشین مستقیماً در میکروفون شعله ور می کردند و برخی حتی درگیر شیرین کاری می شدند! و دخترای بازی کننده هم هیچی نبودن... جدا از شوخی، کوزپلی از هر دو جنس خوب بود، من شخصا از Lord of the Elements و Poison Ivy خیلی خوشم اومد. دومی بار دیگر ثابت کرد که کازپلی نه تنها مکانی برای افرادی با ظاهر معمولی یا کمی دلپذیرتر است، بلکه زیبایی هایی که تجارت مدلینگ برای آنها گریه می کند نیز در آنجا جایی پیدا می کنند.

WeGame 2016

در میان کاستی ها، احتمالاً فقط عدم وجود عایق صوتی اتاق را ذکر می کنم، در طول مسابقه cosplay امکان کار در بخش های دیگر به خصوص در بخش بازی های تخته وجود نداشت. اما آنها بازدید کننده داشتند، زیرا مسابقه کل جمعیت را جذب نکرد.

نتایج WeGame 2016

به طور کلی، این رویداد موفق بود. چیزی برای دیدن، کسی برای نگاه کردن، چیزی برای خرید، چیزی برای بازی، چیزی برای خوردن (تعطیلات رایگان از Fornetti) و چیزی برای گذاشتن روی سر وجود داشت. ما مشتاقانه منتظر سال آینده و WeGame بعدی هستیم!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
من زیاد می نویسم، گاهی اوقات برای تجارت. من به بازی های کامپیوتری و گاهی موبایلی و همچنین ساخت کامپیوتر علاقه مند هستم. تقریباً یک زیبایی شناس، بیشتر از اینکه انتقاد کنم دوست دارم ستایش کنم.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات