Повірити не можу, що пройшло десять років. Навіть уже більше пройшло – перша частина S.T.A.L.K.E.R. розміняла десятиліття 20 березня 2017 року. Повірити не можу в це, серйозно … І шкода, так шкода, що я пропустив цю дату, залишивши лише вошиву картинку на стіні у себе ВКонтакті. Ні, товариші громадяни, так справа не піде – пригоди Міченого заслуговують більшого. І це більше я зараз зроблю. Скільки зможу.
Ліцензійний ключ на гру S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl надано торговим майданчиком G2A.com
Перше знайомство з Shadow of Chernobyl
Вперше про гру я прочитав в журналі «ШПИЛЬ!», старому, як Стронглав, випуску. Вже тоді я моторошно боявся – навіть шум, видаваний дракономухамі з Might and Magic 7, мене лякав до паніки. А та стаття, то шикарне превью, запам’яталося мені на все життя, нехай і обривками.
Мир, якому загрожує радіація, не вмре від спраги, голоду, навали вампірів або прибульців… Він просто один раз засне, щоб більше не прокинутися ніколи. У тому превью описувалися огидні жовті карлики, які кидають в недолугих дослідників всяким сміттям. Були там і сліпі пси з чудовими ілюстраціями, була голова химери, було багато чого. Я вже не пам’ятаю, хто превью зробив, але пам’ятаю його існування, і мені цього вистачає.
Перші спроби проходження
Моїм першим особистим комп’ютером, не залежним від батьків, був бюджетний ноутбук Lenovo IdeaPad V570, зі слабкими Core i3-2310M і NVIDIA GeForce GT 525M. І першою грою, яку я поставив на нього, був S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Ми тоді грали з друзями в мультиплеер «Сталкера» в комп’ютерних клубах, один з найбільш захоплюючих в моєму житті – з покупкою стволів, дезматчем, величезними снайперськими картами і нудотним балістикою.
Але одиночний режим я проходив вдома, першого січня 2010 року (якщо не помиляюся), за прибраним столом в порожній кімнаті, на тачпаді, середніх налаштуваннях графіки, навіть не знімаючи захисну прокладку з клавіатури. Я грав 7 годин без зупинки, до глибокого ранку, і вже не пам’ятаю, куди дійшов за один присід. Пам’ятаю лише те, що тоді я гру не пройшов, щось трапилося з файлами збереження, і я не впевнений, чи завершив лінію квестів Темної Долини.
Читайте також: знижки на смартфони Oukitel на GearBest.com
Другий мій присід трапився вже за поточним ПК, який отримав через зовнішній жорсткий диск Hitachi повністю встановлену S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl разом зі збереженнями, які раптово почали працювати. Саме раптово – я пройшов все Звалище, коли побачив свої старі сейви. Тоді-то я вперше і пройшов Х18. Щоб подолати паніку перед головними дверима, в які якась мерзота стукала зсередини, я прийняв у себе майже півтора літра пива і озброївся квестовим «Бульдогом-6». Тоді мені було вже плювати, чи підірву я свою сталкерського дупу фугасними гранатами в замкнутому просторі, але драного дятла, котрий добвився у двері по тий бік, я був готовий забрати з собою.
Відключення Вижигателя Мізків в Х10 далося мені з ще більшими труднощами – прорвавшись через монолітні ряди Монолітовців, я побачив знайомі по Х18 кулуари, сказав сам собі «Фак зіс шит» і побіг підтюпцем на базу Свободи, гублячи за собою гній і гільзи вперемішку. Мій наступний візит до Вижигателя супроводжувався морем пива і найкращими купленими стволами, заради яких я не гребував мародерствувати, виконувати брудні доручення і копатися в смердючих радіоактивних калюжах, куди напевно відливали свободівці після п’янок з дудкою і кровососами.
Читайте також: в Україні стартувало передзамовлення на нові флагманські смартфони Galaxy S8 та S8+
Зрозуміло, мої запаси до кінця Х10 були майже вичерпані – як і кількість волосся під пахвами, відмінного від сивого. А найкраще було те, що бармен після відключення установки наплів мені в сім мішків гречаної вовни, що до Прип’яті рухається загін сталкерів, і «якщо я встигну, то наздожену їх»… І я, не подумавши, що це швидше за все скрипт, і вони будуть чекати мене до другого пришестя, ломанувся до Чорнобиля майже без аптечок, майже без патронів і з однією напівживою G36. Зловивши зубами кулю з гаусс-гвинтівки, я забив болт і пішов в Fallout: New Vegas. Надовго.
Успіх так близько!
Загалом, пройшов S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl я не тоді, а лише недавно, забивши Усейна Болта на той загін сталкерів, і повернувшись на базу Свободи за їжею для себе і своєї пушки. Тоді я дійшов до кінця всіма можливими способами, кожен раз перегравав заради нового ролика, намагався грати як ублюдок, як багатій, як добряк… Та жартую, я все кінцівки на YouTube подивився! Мені показали лише пару – кінцівку жадібної мерзоти і дві справжніх, які я заробив, просунувши в потрібні двері свою довгу й товсту Гаусс-гармату.
Якщо так подумати, то забавно, що я почав грати в Shadow of Chernobyl в першу чергу, але пройшов її вже після Clear Sky і Call of Pripyat. І цю частину я люблю, як не дивно, найменше – за панічний, обеззброюючий кошмар, який чекає Міченого на шляху до мети. Атмосфера, яку GSC Game World зуміли передати в першому «Сталкері», настільки тягуча і депресивна, настільки байдужа до персонажу, настільки густа і всепоїдаюча, що, як на мене, це окрема і найстрашніша аномалія, породжена Зоною. За це я гру поважаю без міри і ненавиджу від щирого серця.
Післямова?
Знаєте, коли люди задаються питанням – чи мистецтво відеоігри, чи будуть про них пам’ятати багато років, стане це частиною нашої культури… Люде, «Термінатор 2» вийшов в 1991 році, разом з першою частиною Sonic the Hedgehog. DOOM II в 2014 році виповнилося 20 років, і я в 2017 році проходжу його через Project Brutality, обливаючись вереском демонів, що рвуться на шматки свинцем з мого 18-ствольного кулемета. Хіба це не пам’ять? Хіба це не мистецтво?
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, до речі, розміняв десять років і не втратив популярності по тій же причині, що і DOOM – кількість модів на гру, як і на інші частини серії, неадекватно велика. Навіть я намагався їх робити, багато модів оглядав, і про деякі розповім пізніше, напевно.
Читайте також: підсумки поновлення Survarium під номером 0.46
Головне, що я хочу сказати – S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, спасибі тобі. Ти загартував мене. Ти дав мені зрозуміти, що таке жах, панічний і непередаваний, майже по-Лавкрафтівскі неосяжний. Ти був зі мною в пам’яті, коли я дорослішав як геймер і перетворювався з недосвідченого любителя постріляти з непоганою реакцією на жорстокого, нещадного мисливця «на звук», який порве ворога в полігональне м’ясо, як тільки той розслабиться. Спасибі тобі за це, старий ти ублюдок, тому що тепер ні ти, ні твої брати по серії не застануть мене зненацька. Я завжди буду пам’ятати ті двері в Х18, які відкрив і поборов – разом зі своїми страхами.
Не знаю, що за огляд це вийшов, але я думаю, що суть матеріалу ясна. Ця гра унікальна, це шедевр у своїй недосконалості, ідеальний екземпляр в своїй шорсткості і просто одна з живих ікон ігробудівництва. Моя дикою рекомендація – на G2A.com гра коштує копійки, а після проходження, якщо вона прийде вам до душі, купіть ключик за повну ціну в Steam. GSC це заслужили.
«Спи спокійно, сталкер. Зони немає. Ти зруйнував її… А тепер відпочивай. Спи спокійно, у свіжій траві під сонечком.
Спи спокійно, сталкер… »
Денис Зайченко, спеціально для Root Nation