Выход очередной видеокарты редко становится событием глобального масштаба. Однако же, когда на откровенно застрявшем ледоколе под названием Radeon замаячило имя RX 480, лёд тронулся. А как иначе? Видеокарта, за 200 баксов предлагающая виртуальную реальность – такого от AMD не ожидали. Спустя время, тесты, разоблачения и прочие скандало-интриго-расследования Radeon RX 480 таки добралась в нашу редакцию. По удвоенной цене, хехе. Настала пора проверить её в деле.
Признаюсь не без удовольствия – после тестирования Sapphire R7 360 я начал облизываться на RX 480, как стереотипный кот на море сметаны. Поэтому, когда новинка попала в мои загребущие руки, восторгу моему не было предела. В конце концов, Radeon всегда старалась сделать свои видеокарты не только мощными внутри, но и привлекательными снаружи. В случае с RX 480 получилось немного двояко. На картинках она выглядит просто шикарно и завораживающе – гордая и спокойная, настоящая афроамериканская вдова.
Признаюсь честно, я ожидал увидеть что-то вроде металлического кожуха, покрытого прорезиненным пластиком. По факту же перед нами просто пластиковый корпус, местами с глянцевыми вставками. Иной критик разочаровался бы, однако мне огорчение не к лицу. Подобная скромная футуристичность очень идёт RX 480, напоминая всем ближним своим, что будущее наступило, и не только межзвёздной навигацией богат прогресс, но и недорогими красивыми видеокартами, которые привлекают внимание не только LED-фонариками, торчащими в интимных местах, но и самим по себе дизайном. Это я уважаю.
Длина Radeon RX 480 составляет всего 24 сантиметра, что меньше, чем, скажем, GTX 950 от MSI. Работает карта на новой архитектуре AMD, которую я смело называю спасательным кругом для производителя – Polaris 10, или, что более поэтично, Ellesmere. Создано это счастье по 14-нм технологии FinFET и содержит 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока, а также 32 блока рендеринга.
Графическое ядро площадью 232 кв. мм работает на частоте 8000 МГц, 8 гигабайт видеопамяти формата DDR5 с шиной памяти 256 бит – на частоте 1266 MHz. Увеличивать частоты не рекомендуется (хотя мы это всё равно сделали), ибо охлаждение у референсной модели на это не рассчитано. Максимум – память до 1300 MHz разогнать, и на том спасибо. Да и смысла нет, ибо производительности карты хватает для предназначенных целей с головой.
Видеокарта поддерживает DirectX 12, OpenGL 4.5 и, разумеется, API Mantle. Видеовыходов у неё четыре – и нет, среди них нет DVI, только HDMI и три DisplayPort. Этот факт я смело отношу к недостаткам.
TDP у видеокарты на уровне 150 Вт, что почти в два раза меньше предыдущих коллег по фирме-производителю. Помимо этого она тише и прохладнее предыдущих моделей где-то на столько же – дуэт из мощного вентилятора и алюминиевого радиатора в обычном режиме справляются на отлично, а про разгон смотрите выше. Похоже, что шутки про отопление квартир картами AMD представителям всемирной Сети придётся вставить туда, откуда торчат гэги про Оскар и ДиКаприо.
Питается красотка RX 480 шестипиновым кабелем и требует блок питания минимум на 500 ватт. С ПК, если кто не знал, она соединяется по PCI Express x16 3.0. Система охлаждения у нее, разумеется, активная, турбинная. Длинна 480-ки составляет 240 миллиметров, что немногим меньше, чем GTX 950 от MSI, которую мой коллега по наивности назвал пенсионером. И в своей статье я методично доказываю обратное, загоняя его самооценку туда, где и Черепашки-Ниндзя жить не стали бы.
Набор приложений, идущих вместе с драйверами RX 480, очень сильно меня порадовал. Это вопреки факту, что я всегда пользовался и даже немного уважал ПО NVIDIA. Немного – потому что глюки. Клянусь Кришной, если ShadowPlay ещё раз вылетит или зависнет, я выкурю каплю никотина и убью в себе лошадь! Главная и основная программа для работы в AMD – GPU Tweak II со встроенным модулем XSplit Gamecaster, позволяющая выжимать из видеокарты максимум возможностей. Она кажется простой, и действительно, по сравнению с MSI Afterburner, предлагает меньше твиков, однако почти не тянет на себя FPS в играх, а Gamecaster стабилен настолько, насколько это возможно.
Данные по синтетике у RX 480 сразу буду сравнивать с оными у NVIDIA GeForce GTX 970, ближайшего конкурента. Итак, общая пропускная способность памяти радует – 256 ГБ/с против 224,4 ГБ/с, скорость заполнения пикселей достигает отметки в 40,5 ГПикс/с против 58,8 ГПикс/с, скорость заполнения текстур – 182,3 Гигатекстур в секунду против 109,2. Показатель ASIC Quality составил 83,8%, у заклятого друга – 79,8%. И, наконец, общий показатель производительности, который у RX 480 составил 5,834 Гигафлопс, а у конкурента – 3,494 Гигафлопс.
Поскольку RX 480 – не Titan X на Pascal со стоимостью в ¾ здоровой человеческой почки, данную видеокарту не грех примерять и на бюджетных сборках, вроде моей, без пяти минут офисной. А это:
Ссылки, уж простите, не даю – почти все компоненты успешно сняты с продажи. Radeon RX 480 в самых различных играх показала приятные результаты. Пресеты были выставлены на высокие, без вертикальной синхронизации:
В результате имеем картину маслом и гречкой – Intel Core i3-4130 раскрывает видеокарту на 100% практически во всех играх на DirectX 11. Я на самом деле шокирован этим фактом, и безумно рад своему выбору, который я совершил два с лишним года назад.
Как видим из тестов на “народной конфигурации”, Radeon RX 480 без проблем подружилась с Core i3 четвертого поколения. С другой стороны, подобный тандем напоминает миллионера с палёным Rolex`ом. Вроде бы всё в норме, а присмотришься – стыд разбирает. Поразмыслив над этим, я сказал сам себе – «Флагманской видеокарте флагманский ПК!», после чего призвал наш привычный тестовый стенд, на котором расположились:
Вот, теперь совсем другое дело. Чтобы ничего не мешало видеокарте раскрыться на полную катушку, доводим процессор до кипения, то есть гоним до 4,5 ГГц. Улучшились ли результаты игровых тестов? Мой ответ – да.
На Ashes of Singularity я пока еще не заработал, а новый Deus Ex ожидается в обозримом будущем. Зато под рукой оказалась Total War: Warhammer. Чтобы понять, дают ли преимущество DX12 и Vulcan, я решил немного поиграться с настройками этой игры. Результаты впечатляют. После перехода на DX12 частота кадров возросла на 15-20%! Вот так вот на голом месте Radeon RX 480 заработала себе еще несколько очков в копилку привлекательности. Стоит отметить, что конкуренты из “зеленого” лагеря пока еще не научились нормально дружить с новым DX, и при активации просаживают FPS на 5-10% в минус.
Radeon RX 480 – интереснейший виток эволюции графических чипов именитого производителя. Переход на новую архитектуру дал “красным” то, чего пользователи так ждали – значительно уменьшенный теплопакет, обновленное ПО, поддержку современных технологий а также высокую производительность в новейших играх. Radeon RX 480 будет отличным выбором для гейминга в FullHD и 2К, а в связке CrossFire вполне способна претендовать и на 4К пьедестал. Не стоит также забывать и о VR-просторах. Референсная версия чипа лишена каких-либо серьезных недостатков, разве что отсутствие DVI-выхода ограничит её применение в бюджетных сборках, хотя исходя из тестов это очень выгодное решение, а разгонный потенциал видеокарты ограничен простенькой турбиной и радиатором скромных габаритов. Этот недостаток оперативно исправят вендоры, выпустив версии с кастомными системами охлаждения и заводским разгоном.
Возможно отображение других моделей, если данная отсутствует в каталоге для вашего региона.
[socialmart-widget id=”IWiijFTY” search=”Radeon RX 480″]
[freemarket model=”Radeon RX 480″]
[ava model=”Radeon RX 480″]
Leave a Reply