Rise of Incarnates – достаточно неплохой F2P-файтинг, который, тем не менее, имеет ряд ощутимых проблем.

Разработчик: BANDAI NAMCO Studio

Жанр: 2v2 multiplayer free-to-play fighting

Платформа: PC

Дата выхода: 1 июля 2015

Rise of Incarnates – анонсированный в апреле прошлого года «2v2 multiplayer free-to-play fighting» от издательства BANDAI NAMCO Games. Вышел он спустя более, чем год мучительных альфа-тестов, а проблемы альфа-версий, увы, остались. При том некоторые проблемы все же были «излечены», а некоторые оставили нетронутыми. Давайте по порядку.

RoI_Launch_1

Начать стоит, пожалуй, с самой незначительной, как для подобной игры, части – с мира и истории. Что удивительно, разработчики из BANDAI NAMCO Studio создали интересный и необычный мир, прописали характеры персонажей и даже написали какую-то историю. Вот только заметят это не все, а только те, кто зайдет во внутриигровой раздел «библиотека». Там уже можно прочитать и про то, что в мире произошла катастрофа, и про то, кто такие «сущности», и о мотивации тех или иных персонажей. Можно еще комикс на официальном сайте почитать, что является и вовсе совершенно неочевидным действием. То есть над миром вроде как поработали, но вот заметит это только тот, кому станет сильно-сильно интересно что же это за странные «мутации» у персонажей и что здесь вообще происходит. Но, опять же, история здесь далеко не главное и от того, что она пройдет мимо вас, ничего страшного не случится.

RoI_Launch_2

С обучением здешней механике все обстоит иначе. Игроку подробно разжевывают что и как делать, предлагают пройти тренировки, почитать про различные типы ударов и потренироваться на ботах, а потом уже идти в онлайн. Геймплей довольно прост. Битвы проходят на больших аренах, как на земле, так и в воздухе, из немного похожих игр можно разве что упомянуть Dissidia Final Fantasy, и то, Rise of Incarnates она напоминает очень отдаленно.

Присутствуют две команды, у каждой из которой есть «полоса здоровья», состоящая из шести блоков. В каждой команде есть по два игрока, у которых в зависимости от персонажа полоска здоровья может состоять из одного, двух или трех блоков, а вместе их «жизненная энергия» и составляет упомянутую раньше общую полоску. Чья полоска первой опустеет, тот и  проиграл. Важно понять, что персонажи с одним блоком жизни могут соответственно умереть в сумме шесть раз за игру, в то время как если в команде два персонажа с тремя блоками, игра для них закончится уже на второй смерти. Чтоб умертвить противника и себя защитить, есть стандартный набор ближних и дальних ударов, блока, нескольких спецприемов и особой способности персонажа, которая в зависимости от персонажа может представлять из себя перевоплощение в демона, призыв стража, призыв волны мертвецов и еще много чего другого. Плюс способности можно усиливать с помощью специальных блоков навыков.

Все персонажи в игре уникальны и обладают кардинально отличающимися способностями, рассказывать про которые можно очень и очень долго. Как способности, так и тактики у персонажей разные и каждым реально нужно учиться играть, если не хотите проигрывать каждый раз. А если планируете играть в команде с друзьями, то стоит задуматься еще и о выборе подходящих друг другу персонажей, которыми будет реально удобно играть в команде. При  рейтинговой игре со случайными игроками вам естественно подобной возможности не дадут.

RoI_Launch_3

Говоря о рейтинговой игре, которая является основным режимом игры в Rise of Incarnates, стоит заметить, что проблем в ней хватает. Во-первых, рейтинговые матчи периодически банально глючат. Кратковременные фризы, которые могут стоить вам победы, разрывы соединения, вылеты, выскакивание различных ошибок и еще куча проблем любого сырого онлайн-проекта.  Вот только почему эти проблемы есть в игре, которую вроде как более года тестировали, совершенно непонятно.

Следующей крупной проблемой является отсутствие штрафов за выход из игры вовремя матча. То есть мягко говоря «непорядочный игрок», видя, что проигрывает, может просто взять да и закрыть игру, прервав этим матч для всех его участников и не получить за это никакого наказания. Стоит отметить, уже есть несколько примелькавшихся игроков, которые делают так постоянно. И сами нормально не играют, и другим мешают. А сделать с этим что-либо нельзя, возможности заблокировать игрока здесь нет, а противники и напарники (если играете не с другом в команде) выбираются случайным образом.

RoI_Launch_4

«Кидает» игроков в матчи как-то по-дурацки. Достаточно умелый игрок с высоким рейтингом может спокойно оказаться в команде с человеком, который только зашел в игру и даже туториал пройти не удосужился, или же играть против команды таких игроков. В первом случае это практически гарантированный проигрыш, во втором – дико скучная игра с не умеющими что-либо делать людьми и победа, которая не принесет никакого удовольствия. После десятка таких матчей подряд желание играть практически пропадает.

RoI_Launch_5

О Rise of Incarnates важно знать еще и то, что распространяется игра бесплатно (загрузить ее можно через Steam), а значит подразумевает донат. За реальные деньги в игре можно покупать персонажей, сетки для навыков и вещи для кастомизации. Но не обойтись без доната только в случае с кастомизацией своего персонажа, тут уж 99% вещей за реальные деньги. Что касается персонажей и всего остального, то это можно без проблем оплатить внутриигровой валютой, которой после последних обновлений дают просто с избытком. Донат стал вообще незаметным и играть не мешает.

Вывод

Все очень неоднозначно. Вроде бы есть и неплохая механика игры, и условно бесплатная модель распространения с совершенно ненавязчивым донатом, но проблемные места Rise of Incarnates сильно омрачают впечатления от игры. Некоторые из проблем игры еще можно было бы понять, если бы она до этого не висела около года в «раннем доступе». Первую версию игры мне удалось опробовать еще в одной из первых альф, так вот многие проблемы перекочевали в релизную версию игры прямо оттуда. Отвратительный подбор напарников и противников и вовсе раздражает. Если все же сии недоразумения со временем исправят, то Rise of Incarnates будет неплохим free-to-play проектом, в котором можно задержатся на несколько десятков часов. Если же все останется как есть, многие игроки со временем начнут банально уставать от борьбы не только с врагами, но и с неумелыми напарниками, которых любезно подобрала игра. А рано или поздно сервера игры и вовсе опустеют. Будем надеяться на лучшее.

Достоинства:

  • интересный и необычный мир игры
  • отличный дизайн персонажей
  • простая, но в тоже время достаточно глубокая боевая система
  • возможность потренироваться с ботами и качественные туториалы
  • постоянно пополняемый реестр уникальных бойцов, каждый со своим индивидуальным стилем игры
  • хорошая F2P-система, игра не требует обязательных денежных вложений или огромных затрат времени

Недостатки:

  • проблемный сетевой код
  • периодические вылеты из игры
  • отвратительный подбор противников/напарников в рейтинговых боях
  • отсутствие штрафов за выход из рейтингового боя
  • постоянные экраны с подсчетом очков, которые невозможно пропустить