2018 год получился для PlayStation сверхуспешным: великолепные эксклюзивы вроде God of War и Spider-Man расходились, как пирожки, и выигрывали престижные награды, а консоль стабильно обходила по продажам конкурентов. Но к середине весны 2019 настроение слегка изменилось. Геймеры – да и журналисты – всё больше внимания уделяют Switch, и готовятся к неминуемому анонсу PS5, над которой уже давно ведётся работа. Количество громких проектов для нынешнего железа уменьшается, а Sony разочаровала своим решением не принимать участие в ежегодной выставке E3. Мы всё ещё не знаем, когда выйдут самые ожидаемые блокбастеры вроде The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima. Но не всё плохо: 26 апреля в продажу поступает Days Gone – или «Жизнь после» в официальной локализации.
Скажу честно, я немного подзабыл о её существовании. В то время как Sony стабильно поставляла новые трейлеры и видео геймплея, реклама новинки была умеренной – во всяком случае, ничего уровня «Человека-паука», который был везде – от нью-йоркской подземки до стен домов во Вроцлаве. А зря: PlayStation вновь хочет порадовать нас новым IP, что всегда хорошо. Сегодня мне посчастливилось побывать в московском офисе PlayStation и провести пару часов за демоверсией, которая должна частично дать понять, чего ждать от полноценного релиза – и стоит ли его вообще ждать.
Разработкой Days Gone занимается американская SIE Bend Studio. Её название мне ничего не сказало, и пришлось освежать память. Оказывается, их последним творением была Uncharted: Golden Abyss, которую мы упоминали в нашем материале про портативку PS Vita. А после 2012 года – ничего. Не удивительно, что о существовании такой компании под крылом Sony я начал забывать.
Golden Abyss была амбициозным проектом, но не выдающейся игрой. Days Gone станет настоящим испытанием для студии, которая с 2007 года не работала со стационарными консолями. Так что да, ребята решили не мелочиться и сразу выдать что-то очень серьёзное – кровавую игру с большим открытым миром и интересными техническими решениями.
Читайте также: Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel
Когда я увидел первый трейлер Days Gone в 2016 году, я был удивлён возвращению зомби. Кажется, абсолютно всем они осточертели – и по телевидению их реже встретишь, и в играх. Но жанр, находившийся на пике популярности в 2012, не готов умереть окончательно: только в этом месяце помимо Days Gone запускается World War Z от Saber Interactive, а в октябре на экраны кинотеатров выходит «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2» – долгожданное продолжение комедийного ужастика Рубена Фляйшера.
Впрочем, как и The Last of Us, с которой любят сравнивать Days Gone, в роли гадов здесь выступают не живые мертвецы. Здесь в качестве нежити заражённые люди, которых называют «фрикерами». Они продолжают дышать и сохраняют зачатки разума, благодаря чему и являются даже более опасными врагами, чем их загробные коллеги.
С представителями PlayStation мы обсудили все возможные аналоги, которые приходят в голову во время игры в Days Gone. В какие-то моменты относительного спокойствия вспоминается The Last of Us, а когда наш протагонист сталкивается с ордой фрикеров, это напоминает сцены из фильма «Война миров Z». Но чем больше я играл, тем больше понимал, что сравнения не нужны. Ребята из SIE Bend Studio могли вдохновляться чем угодно, но получилось у них всё равно нечто уникально своё. И в первую очередь это относится к тому, чего на трейлерах не видно, то есть самого игрового процесса.
Огромное число быстрых независимых NPC – главная фишка игры. Пока в этом году самый умный ИИ встречался мне в Tom Clancy’s The Division 2 (а ещё, верите или нет, над разумными ботами в поте лица трудилась DICE для нового режима Star Wars Battlefront II), но я не исключаю то, что Days Gone её в этом плане обойдёт – нужно сначала будет ознакомиться с полной версией.
Days Gone – игра с открытым миром, который живёт своей жизнью. Оценить его масштабы я не смог – демоверсия включала в себя только две миссии, которые лишь частично давали понять, чем мы будем заниматься в полноценном релизе. Одна показала элементы стелса, а вторая – открытый бой с большим количеством врагов.
Читайте также: Обзор Yoshi’s Crafted World – Бумажная нирвана
В главной роли – байкер Дикон Сейнт-Джон, который вместе с товарищем по прозвищу Бухарь (в официальном переводе) колесит по миру на своём мотоцикле и добывает припасы. Сеттинг безжизненного мира после глобальной пандемии нам прекрасно знаком, но подробностей сюжета я не знаю – он может преподнести свои сюрпризы.
Работает игра на вездесущем движке Unreal Engine 4. Рекламные ролики визуалом не зацепили, но в движении всё выглядит на удивление здорово: тут качественная анимация, множество деталей и традиционно хорошая для PlayStation лицевая мимика. Погода и время суток в игре динамические, и от них зависит не только сила противника (ночью он может стать сильнее), но и поведение вашего мотоцикла. Полюбоваться красивыми пейзажами у меня не было возможности, но одно точно – в 4K игра смотрится замечательно.
Я говорил, что в лишние сравнения лучше не вдаваться, но первая миссия и правда многим напоминает The Last of Us. Дикон неспешно исследует покинутые дома и неслышно (по возможности) расправляется с фрикерами. Это традиционный для этого поколения PlayStation экшен от третьего лица, и управление будет знакомо по многим другим играм с аналогичным геймплеем. Крафтинг тоже очень важен – прямо на месте протагонист собирает коктейли Молотова и апгрейдит оружие. Совершенствовать можно не только его арсенал, но и главного спутника жизни – мотоцикл, который по мере прогресса станет манёвренней и быстрей. Можно будет даже оснастить его оружием.
Читайте также: Обзор NieR:Automata Game of the YoRHa Edition – Возвращение к самой неординарной игре последних лет
Первая миссия довольно простая – она вознаграждает осторожность. Вторая – другое дело. Тут мне предложили противостоять сотням фрикеров. Для меня это был первый реальный сюрприз: сражения с ордой супостатов оказались совсем не такими, как я думал. Тут важна не столько скорость реакции (хотя и она тоже), сколько умение мыслить тактически и принимать решения на ходу. Мне посоветовали не паниковать, что я тут же начал делать. Во время стычек с фрикерами тысяча вещей может пойти не так, и поэтому даже двадцатая переигровка разворачивается иначе, чем предыдущие девятнадцать.
Я не знал, что Days Gone заставит меня думать о тактике. Победить только грубой силой практически невозможно: нужно использовать каждый элемент окружающего мира. Для того, чтобы перебить всех до одного, требуется умение выступать в качестве пастуха и вести фрикеров по определённому маршруту. Для этого Дикон использует самодельные мины, коктейли Молотова, гранаты, мотоцикл – да всё. В результате мы получаем хаотичные, жуткие и определённо нескучные схватки. Для того, чтобы добиться своей первой победы мне потребовалось несколько попыток. Уповать на удачу или свой скилл не стоит – нужно именно рассчитать каждый свой шаг и всегда знать, куда двигаться дальше. Это – свежий взгляд на жанр, который мне определённо пришёлся по душе. И по словам представителей Sony, никаких микротранзакций не планируется, за что я вновь могу компанию похвалить.
Читайте также: Обзор Anthem – И ты, Брут?
Разумеется, какие-то выводы делать пока рано. Сложно сказать, насколько интересным и насыщенным окажется открытый мир или какой интересной будет сюжетная история. Но потенциал у Days Gone определённо есть. Ждите полноценной рецензии ближе к выходу игры – там уже расскажем обо всём.
Leave a Reply