Сколько я уже затрагивал тему нового и старого, эксплуатации ностальгии и ленивых попыток сыграть на тоске по прошлому? Очень много. В основном, в контексте инди, где вдохновляться старым логично по причинам экономическим. Но сегодня мы рассмотрим довольно большой проект Capcom, который вызвал немалый ажиотаж среди геймеров, которые ещё хорошо помнят времена Nintendo Entertainment System.
Оценивать игры, сделанные для одной группы людей, всегда нелегко. Очевидно, что разработчики отлично знают, что от них хочет определённая ниша, и потому делает всё, чтобы этим людям угодить. А если ты оказался вне этой группы избранных, то ничего уже и не попишешь. Да, ты не понимаешь, но это и не обязательно. По этой причине некоторые мои придирки могут показаться неуместными, но так уж получилось, что в число поклонников знаменитого Mega Man я не вхожу.
Вообще, с первых же минут игры в одиннадцатую часть мне тут же вспомнилась другая, чем-то схожая серия – New Super Mario Bros. Начавшись в 2006 году, серия часто становилась жертвой критики: злые языки постоянно упрекали Nintendo в том, что она штампует одно и то же ещё с восьмидесятых. Соответственно, каждая новая часть получала всё худшие оценки, и New Super Mario Bros. U, вышедшая в 2012 году, стала последней, хоть и продавалась отлично. Но то, за что те игры ругали, кажется лучшим качеством Mega Man 11, которая настолько точно повторяет старую формулу, что кажется ремейком классики, а не совершенно новой частью. Но нет, это не ремейк – я проверил!
Читайте также: Обзор Assassin’s Creed Odyssey – Знакомьтесь, Геральтос Кефалонийский
Итак, сюжет остаётся прежним: Мега Мэн должен противостоять восьми роботам, которых перепрограммировал злой Доктор Уайли.
Mega Man 11 полностью повторяет формулу, которая её прославила. Это значит, что не только сюжет абсолютно идентичен классике, но и нелинейность, которая когда-то казалось верхом инновации. То есть вместо того, чтобы проходить уровень за уровнем, в Mega Man 11 мы сами выбираем очерёдность боссов. В 2018 году таким, конечно, не удивить.
Вот и всё – традиционный Мега Мэн. А что ещё фанатам надо? К счастью, это не полная копия. Например, игра выполнена в современном стиле с 2.5D-графикой – никаких пикселей! Выглядит очень здорово: яркие цвета, плавная анимация. Выглядит именно так, как надо, и тут никаких претензий нет. Конечно, поразить чёткой картинкой не получится, но этого и не нужно: Mega Man 11 сохранила очарование оригиналов, которое выражается прежде всего характерным арт-стилем и нелепыми пучеглазыми противниками.
Читайте также: Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel
Уровни тоже примерно такие же, со знакомыми препятствиями. Единственное, они кажутся слегка затянутыми, и отсутствие частых точек сохранения только ухудшает впечатление: если попасть на сложный отрезок, придётся много раз переигрывать чуть ли не сначала. И я не хочу раздражать поклонников, но лично мне общий дизайн уровней показался менее интересным, чем в той же New Super Mario Bros. U. Часто сразу среагировать невозможно – такой нечестный дизайн в то время был нормой, но сейчас хотелось бы чего-нибудь изобретательней. Я бы сказал, что даже современные независимые разработчики выдают платформеры более изобретательные – например, вспомнить ту же Celeste или Hollow Knight.
Продолжая сравнение, даже рядом с откровенно экономичным «рыцарем» Mega Man 11 кажется совсем бюджетной, будто это и не один из самых узнаваемых платформеров от многомиллионной корпорации. Скромные заставки в самом начале, довольно безликая музыка – кажется, что этот проект зависел только от таланта от разработчиков, которые считали каждую копейку. Эту игру ждали долго, но «вау-фактора» тут нет.
Читайте также: Обзор FIFA 19 – Без сюрпризов
Кое-что, правда, было добавлено: например, новая система Double Gear. Она позволяет на какое-то время усилить мощность бластера или замедлить время, чтобы выполнить особо сложные прыжки или вовремя попасть в противника. Эффект не только временный, но и доступный злодеям. Приятное нововведение, но существенно оно ничего не меняет.
А ещё Mega Man 11 очень сложная. Правда, какое право я имею ругать игру за то, что выделяло все предыдущие части? Да, высокий уровень сложности всегда ассоциировался с франшизой, и Mega Man 11 точно также не умеет и не хочет быть платформером для всех. Любители нервотрёпки будут довольны, но если вы новичок, то готовьтесь к многочисленным попыткам. Да, тут можно выбрать уровень сложности – самый лёгкий даже убирает счётчик жизней и не даёт падать в пропасти, но разве интересно так играть? Когда в играх про «Марио» умираешь (а это случается нередко), то просто возвращаешься либо в начало уровня, либо в середину. Здесь же, благодаря длиннющим мирам, приходится тратить по десять минут, чтобы дойти до места смерти. Это убивает динамику и отбивает желание тут же броситься в бой.
Продолжая традицию, главные звёзды тайтла – это боссы. Каждый из роботов запоминается своим дизайном и не разочаровывает. Каждый наделяет нашего героя интересными способностями. Никогда не кажется, что проходил уровень зря, хотя некоторые из противников показались мне слишком нечестными.
Mega Man 11 – это игра без сюрпризов. Несмотря на внушительный возраст франшизы, она отказывается меняться, всё так же предлагая фишки и элементы, которые появились ещё в восьмибитную эпоху. Это не обязательно плохо, но в итоге немного портит впечатление. Получается, что это хорошая игра – но и всё. Capcom не рисковала, не пыталась привнести что-то действительно оригинальное и просто сделала ремастер по памяти. А вот ругать её за это или нет – решать каждому. Зато с выбором покупки сложностей не будет никаких: если вы хотите как можно больше классического геймплея, то покупайте без сомнений. Если же что-то вас смущает… не спешите.
Leave a Reply