Вот знаете, бывает такое. Сидишь себе, никого не трогаешь, устанавливаешь в компьютер be quiet! Dark Rock Slim, а в мыслях – монтируешь репортаж о Huawei P30 Lite. И тут звонок. Ты берёшь трубку, дважды моргаешь, дважды стучишь каблучками друг о дружку, и через четыре часа уже сидишь в поезде “Черноморец”, везущем тебя на визит в честь годовщины одной из самых быстрорастущих студий Украины, если не вообще Европы – Ubisoft Odesa. Грех о таком не рассказать, правда? Вот и я о том же.
За предоставленный для съёмки стабилизатор FeiyuTech SPG 2 благодарим компанию FlyTechnology.
Вообще, за всего один годик своего основания студия успела наделать много всячины. Не так много, как студия Ubisoft Киев, но за год успехи даже как-то настороживающе впечатляющие. Кроме того, для Ubisoft в целом такая хлебо-сольная радушность в редкость. Да и спикеры попались весьма интересные.
Например, студио-директор Адриан Щербанеску, а также HR по восточному сектору Григоряда Строе и продюсер Мэттью Маноловиц. Они рассказали о многих занятных вещах – например, о том, что за год студия Ubisoft Odesa успела поучаствовать в разработке игры Trials Rising, вместе с Ubisoft Kiev и Ubisoft RedLynx.
В данный текущий момент Ubisoft Odesa, совместно с ещё семью студиями, разрабатывает Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Но на этом, на самом деле, не заканчиваются хорошие новости одесского офиса. Не так давно он переехал в здание на Греческой площади, и занимает целых 1000 квадратных метров.
И чтобы максимально рационально распределить ресурсы, Ubisoft Odesa будет заниматься не только разработкой, но и обучением персонала. В августе 2019 года состоится запуск четвёртой ежегодной интернатуры по C++.
Лично для меня визит в Ubisoft Odesa стал чем-то личным, поскольку я смог пообщаться с, не побоюсь этого слова, ветераном игроиндустрии, Мэттью Маноловицем. Человек, работавший ранее в Electronic Arts, после чего сменивший место работы на Ubisoft, разделил со мной тревоги касательно сохранения онлайн-игр даже после отключения серверов.
Если верить его словам, Ubisoft может стать первой в мире компанией, которая будет давать вторую жизнь free-to-play и live service играм. Вариантов, как именно, единицы – жизнь игр после отключения серверов компания может продлевать, тесно сотрудничая с фанатами, помогая создавать эмуляторы этих самых серверов, или вообще отвязывать игру от нужды в постоянном коннекте.
Если это действительно так, Ubisoft даст прецедент, который крайне важен для AAA-игроиндустрии, которая в последнее время стала полностью одержима прибылью без оглядки на творческий процесс и эмоциональное влияние игр на пользователя. Игры не должны умирать от старости, и я надеюсь, что французы первыми встанут против этого. Может даже Ubisoft Odesa, кто знает?
Leave a Reply