perjantaina 29

työpöytä v4.2.1

Root NationPelitPeliartikkeleitaHistoria of Minecraft: vaatimattomasta indiepelistä maailmanlaajuiseksi hittipeliksi

Historia of Minecraft: vaatimattomasta indiepelistä maailmanlaajuiseksi hittipeliksi

-

Pelien luominen ei ole kovin helppoa. No, tekninen osa on monien vallassa - varsinkin intuitiivisten ajurien kaltaisten ulkonäön vuoksi Unet, mutta tämä ei ole tärkein asia. Tärkeintä on idea. Mitä yksinkertaisempi se on, sitä helpompi se on myydä. Kaikki erittäin onnistuneet projektit voidaan kuvata muutamalla sanalla. Jos pari sanaa kiihottaa henkilöä, se tarkoittaa, että sinulla on tuleva osuma käsissäsi. Tai ainakin tapa ilmoittaa itsestäsi koko maailmalle. Hello Gamesin Sean Murraysta tuli julkkis kauan ennen itse pelin julkaisua – tarvittiin vain kirkas kuva, ja maailma meni hulluksi. Mutta hän tajusi nopeasti, että maineella on kääntöpuolensa.

Minecraftin historia

On vaikea sanoa, tiesikö Markus Persson, mitä tulevaisuus häntä odottaa. Vuonna 2009 hän oli yksinkertainen ohjelmoija, joka keksi idean luoda videopeli, joka poikkesi mistään muusta. Sen oli oltava helposti saatavilla ja ymmärrettävä, eikä se tarvitse vaatia ohjeita. Sen piti olla jännittävää, mutta samalla loputonta ja juonitonta. Ja mikä tärkeintä, hänen maailmaansa eivät täyttäneet hänen kaltaiset ohjelmoijat tai suunnittelijat, vaan pelaajat itse. Se, mikä saattoi tuntua fiksulta tapaa helpottaa asioita itsellesi, osoittautui menestyksen salaiseksi ainesosaksi. Vapaus on elementti, jota ei yksinkertaisesti ollut videopeleissä ennen Minecraftia. Joka tapauksessa sellaisessa mittakaavassa.

Pohjimmiltaan Persson (tunnetaan paremmin nimellä "Notch") antoi maailmalle virtuaalisen version Legosta.

Ruotsalaisen pelisuunnittelijan salaisuus on, että hän rikkoi tarkoituksella kaikkia sääntöjä. Kuuluisa kehittäjä Peter Molyneux suositteli nuorta kollegansa kyvystä unohtaa kaikki, mikä oli hänen edessään. Hän aloitti puhtaalta pöydältä. Hän keksi videopelit uudelleen.

Minecraft

Nykyaikaiset videopelit ovat lähes aina valtavien satojen työntekijöiden studioiden ideana. Isot hittisarjat kuten Assassin's Creed Valhalla kehitetään samanaikaisesti eri puolilta maailmaa olevien ihmisten ponnisteluilla: kun yksi päästudio työskentelee ytimessä, omaisuuden parissa voivat työskennellä freelancerit eri puolilta maailmaa. Mutta vuonna 2009 Persson oli yksin.

Oli kesä, ja hän päätti kokeilla ja tehdä eräänlaisen remixin kahdesta hyvin tutusta pelistä - Dwarf Fortressista ja Infinimineristä. Työ kesti yhden viikonlopun, jonka jälkeen karkea luonnos tulevasta hitistä oli valmis. Hän julkaisi ideansa TIGSource-foorumilla. Kuluu kuukausi, ja hän alkaa ottaa rahaa pelistä. Se maksoi 10 euroa.

Se oli alku. Kahdessa päivässä myytiin 40 digitaalista kopiota. Ja mitä pidemmälle, sitä suositummaksi uutuus tuli. Notch, joka selvästi tietää jotain markkinoinnista, ei tarkoituksella halunnut julkaista valmista tuotetta. Sen sijaan hän kiusasi ihmisiä päivityksillä, jotka laajentaisivat digitaalisten avatarien mahdollisuuksia. "Tärkeintä on, että ihmiset alkoivat puhua pelistä", hän sanoi. Niin se on. Suusta suuhun kuuluminen oli paras mainos tällaiselle hankkeelle. Miksi maksaa TV-mainoksista ja mainostauluista, kun 4chan ja Reddit teki kaiken puolestasi?

Lue myös: Uusi nimi, uusi logo ja uusi peli. Minecraftin luojat juhlivat hittinsä 11-vuotispäivää

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Mojang-studio perustetaan pian. Sen perustajat olivat Notch itse ja Jakob Porser, kollega, jonka kanssa hän työskenteli King.comissa. Beta-versio julkaistiin marraskuussa 2010. 18. marraskuuta 2011 peli oli virallisesti "valmis" ja menetti beta-tilan - tämä tapahtui pian iOS- ja mobiiliversioiden julkaisun jälkeen. Android. 12. tammikuuta 2011 ruotsalainen juhli miljoonan myydyn kappaleen virstanpylvästä.

Tämä oli käännekohta. Jo joulukuussa pääsuunnittelijana toimii Jens Bergensten, ei Notch. Mitä menestyvämpi peli tuli, sitä enemmän kehittäjät työskentelivät sen parissa. Vuonna 2013 peli saavutti PlayStation 3, mutta se ei ollut kyseisen vuoden päätapahtuma, koska silloin julkaistiin kuuluisa päivitys nimeltä The Update That Changed The World. Se lisäsi monia uusia biomeja ja ominaisuuksia.

Koko saagan huipentuma oli studion ja itse Minecraft-yhtiön myynti Microsoft 2,5 miljardilla dollarilla vuonna 2014. Se oli Perssonin idea, joka oli kyllästynyt ikuisesti tyytymättömien fanien kritiikkiin. Kauppa teki Notchista välittömästi miljardöörin.

Lue myös: Kymmenen vaihtoehtoa Minecraftille

Minecraft-tarinatila
Story Mode antoi meille täysin erilaisen Minecraftin.

Samana vuonna "Minecraft" alkoi julkaista aktiivisesti kaikilla mahdollisilla alustoilla. On olemassa versioita Xbox Onelle, PS4:lle ja jopa PS Vitalle. Kaksi viimeistä julkaisua ovat erityisen mielenkiintoisia, sillä silloin IP kuului jo Microsoft, joka tietysti julkaisee harvoin omia pelejä "vihollisen" alustalla. Jossain mielessä tämä otsikko aloitti vakavat keskustelut eri alustoista.

Vuonna 2015 ei tapahtunut mitään erityisen mielenkiintoista, vaikka versio julkaistiin Wii U:lle. Samaan aikaan Microsoft alkoi pohtia franchising-sarjan laajentamista, ja lisenssin motiivien pohjalta peliin hankki tarinaprojekteistaan ​​tunnettu Telltale. Yhteistyön tuloksena on Story Mode, joka muuten julkaistiin tavallisten alustojen lisäksi myös Netflixin suoratoistopalvelussa.

Vuonna 2016 Mojang julkaisi koulutusversion, joka on suunniteltu erityisesti kouluille. Muuten, samaan aikaan jääkarhut ilmestyivät peliin. Mikä ei ole historiallinen tapahtuma?

Minecraft Dungeons
Vuonna 2020 Minecraft Dungeons julkaistiin.

Vuotta myöhemmin julkaistaan ​​vielä kaksi versiota - for Vaihtaa ja 3DS. Siitä hetkestä lähtien pelin kehitys hidastui. Päivitysten käyttöönotto jatkui (kuten vuoden 2018 meripäivitys), ja pelaajat kaikilta alustoilta saivat yhä enemmän mahdollisuuksia pelata yhdessä. Mikä on hauskaa, tässä "Minecraftista" ei tullut vain yksi historian vaikutusvaltaisimmista peleistä, joka synnytti paljon klooneja, vaan myös inspiroi täysin erilaisia ​​​​genrejä. Esimerkiksi Fortnite ja PUBG; Jos et muista, oli The Hunger Gamesiin perustuva modi jo aikaisemmin.

Lue myös: Minecraft Dungeons Review - Diablo kaiken ikäisille

Nyt, vuonna 2020, franchising jatkaa kehittymistään. Microsoft yrittää kaikin tavoin tehdä siitä jotain Marion kaltaista, joka yhdistää pelejä mitä erilaisimmista genreistä. Ja tänä keväänä julkaisu tapahtui Minecraft: DungeonsDiablon inspiroima. Totta, hän ei saavuttanut paljon menestystä, ja häntä kritisoitiin kunnianhimoisuuden puutteesta. Ja flirttailu Netflixin kanssa ei myöskään ollut turhaa: vuonna 2022 elokuvateattereille julkaistaan ​​Minecraftiin perustuva täyspitkä elokuva. Ei se vielä sellaista tule olemaan.

Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

3 Kommentit
Uudemmat
Vanhemmat Suosituin
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
MityaD
Mitya
3 vuotta sitten

He pakottivat minut rekisteröitymään.
Notch myi yrityksensä 2,5 miljardilla dollarilla, ei miljoonilla.
PS
Ruuvaa itsesi Discus. Liikenne kasvaa, sen näkee.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 vuotta sitten
Vastaus  Mitya

Kiitos, tarkistetaan ja korjataan.

MityaD
Mitya
3 vuotta sitten

Seuraavassa lauseessa Notchista piti tulla miljardööri ja hänestä tuli miljonääri

3
0
Rakastamme ajatuksiasi, kommentoi.x