Näyttää siltä, että Cities: Skylines II tulee todellakin olemaan massiivinen. Cities: Skylines II:n konsolijulkaisu on siirretty keväälle 2024, ja pelin vähimmäis- ja suositellut järjestelmävaatimukset ovat hieman korkeammat. Pelin PC-versio julkaistaan edelleen 24, kuten alun perin suunniteltiin.
Kaikki ennakkotilaaneet PlayStation 5 alkuasukas Xbox Sarja X/S, pitäisi saada automaattisesti korvaus näiden alustojen kautta. Developer Colossal Order ei tällä hetkellä enää ota vastaan ennakkotilauksia konsoliversiosta. Cities: Skylines II tulee edelleen PC Game Passiin 24. lokakuuta ja Xbox Game Passiin ensi keväänä samaan aikaan kuin konsolijulkaisu.
Uudet vähimmäis- ja suositellut PC-spesifikaatiot eivät eroa liikaa alkuperäisestä, mutta kaksi merkittävää muutosta on tehty. Suositellut tiedot vaativat nyt prosessorin AMD Ryzen 7 5800X, ei Ryzen 5 5800X. Vähimmäisvaatimukset alkavat näytönohjaimesta NVIDIA GeForce GTX 970 (tai vastaava AMD:ltä), joka on päivitys alkuperäisestä GTX 780:sta.
Colossal Order selitti, että konsolipäivityksen ja PC-päivityksen viivästyminen johtuu samasta perimmäisestä syystä: Tämä peli on suurempi ja vaatii enemmän optimointia kuin alun perin luulivat. Näin studio selitti pelin PC-sovituksen:
"Cities: Skylines II on seuraavan sukupolven peli, ja siksi sillä on tiettyjä laitteistovaatimuksia. Suositellut tekniset tiedot asetettiin pelin ollessa vielä kehitysvaiheessa. Laajan testauksen jälkeen eri laitteistoilla olemme päättäneet päivittää vähimmäis-/suositellut tiedot paremman pelikokemuksen saavuttamiseksi.
Vuosi oli tietokonepeleille yleisesti ottaen vaikea. PC-markkinoiden monimuotoisuus on aina ollut haaste kehittäjille, mutta yhdeksännen sukupolven konsolilaitteistot ovat nyt monia yleisiä PC-asennuksia edellä, mikä johtaa kunnianhimoisiin peleihin, joissa on paljon bugeja PC:ssä. Tämän päivän Cities: Skylines II:n uutisten myötä näyttää siltä, että Colossal Order yrittää etääntyä tästä ilmiöstä.
Kehittäjien ei myöskään ollut helppoa varmistaa pariteettia Xbox Series X:n - tämän sukupolven teknisesti tehokkaimman konsolin - ja Series S:n, halvemman ja vähemmän tehokkaan muunnelman välillä. Microsoft. Microsoft edellyttää, että kaikki pelit käynnistetään samoilla ominaisuuksilla molemmissa konsoleissa, ja tämä on johtanut useisiin viiveisiin, ominaisuuksien puuttumiseen ja ainakin yhteen satunnaiseen PS5-yksinoikeuteen. Hiljattain Microsoft antoi Baldur's Gate 3:n kehittäjän Larian Studiosin kiertää nämä säännöt, mutta yleensä vaatimus pysyy voimassa.
Lue myös: