Root NationPelitPeliarvostelutBrutal DOOM 64 -modiarvostelu: raikas ja hauska

Brutal DOOM 64 -modiarvostelu: raikas ja hauska

-

DOOM-pelisarja tuli tunnetuksi pelattavuudestaan ​​- se on tosiasia. Pienet pojat, jotka pelasivat peliä lapsena, näkivät vain demonien tappamista ja riehumista, petollisia sokkeloita kaikilla aloilla, mutta vanhemmat kansalaiset nauttivat aseiden ja hirviöiden tasapainosta ensimmäisestä osasta, toisessa tasojen kekseliäisyydestä ja abstraktisuudesta ja… kaikesta. . Monet ovat jääneet kaipaamaan Nintendo 64:n DOOM 64:ää korvilla/silmillä/vestibulaarisilla laitteilla, mutta voit korjata sen pelin virallisella osalla hiljattain julkaistun Brutal DOOM 64 -modin ansiosta.

brutal doom 64

Brutal DOOM 64 -vaatimukset

Utelias mieli kysyy, ja se on aivan ilmeistä – jos DOOM 64 on täysimittainen osa sarjaa, miksi ihmeessä kukaan ei ole kuullut siitä? Jos utelias mieli on IVY:ssä, se johtuu Nintendo 64 -konsolin epäsuosiosta, joka, vaikka se olikin ensimmäinen 64-bittinen maailmassa, hävisi nopeasti taistelun. PlayStation, josta melkein kaikki tietävät. Viidennen sukupolven konsolisotaa ei kuitenkaan haluta sukeltaa.

Yhteys DOOM 64:n ja edellisten osien välillä tuntuu haalistuneelta. Kuten jo sanoin videoarvostelussa, 64 on yhtä paljon DOOM 3 kuin DOOM/DOOM II, koska tavanomaiset hyvin abstraktien muotojen labyrintit yhdistyvät ylimääräiseen pelkoon ja vihamielisyyden ilmapiiriin. Pääset tasolle, menet ulos pimeään käytävään ja ymmärrät, että siellä sattuu sinua - et ymmärrä miksi, vain vilkkuva valo ja impään ääni valmistavat luusi tulevia haavoja varten.

brutal doom 64

Ja tämä itsessään on erittäin voimakasta - DOOM 64 on käytännössä selviytymiskauhu, ja joissain paikoissa voi antaa etulyöntiä STALKERin laboratorioille pelon suhteen. Tässä suhteessa se on hyvin samanlainen kuin DOOM 3, mutta minusta näyttää siltä, ​​​​että tämä ei ole DOOMin tarkoitus. Ei satanismin ja rituaalien ilmapiirissä, ei portaaleissa, ei edes UAC:ssa ja BFG:ssä. Pääasia on, että olet sotilas isolla C-kirjaimella, koko Helvetin armeija on sinua vastaan, sinulla on 12-saha käsissäsi ja kävelet vain ruumiiden yli, syöt ensiapulaukkuja. vaunut. DOOMin uudelleenjulkaisu vangitsi sen virheettömästi, mutta DOOM 64 ja DOOM 3 eivät niin paljon.

Uusi lihatoivo

Tässä Sergeant_Mark_IV ja sen Brutal DOOM -modi tulevat peliin. Kuvatakseni sitä tarvitsen erillisen artikkelin ja erillisen videon, koska laitoin BD:n samalle tasolle sellaisten modien kuten Counter-Strike, DayZ ja Project Reality kanssa. John Romero itse on sanonut, että tämä on paras "ase"-modi DOOMille, jonka hän on koskaan nähnyt, mikä on saavutus sinänsä.

brutal doom 64

Kersantti nosti dynamiikkaa ja monimutkaisuutta kertaluokkaa korkeammalle ja muutti tällä hetkellä vanhentuneen DOOMin pelin kaleidoskoopin tulitaisteluista, julmuudesta, lihasta ja jatkuvasta hauskanpidosta. Tällä hetkellä uusin versio, v20, on hankkinut paitsi taktisten mahdollisuuksien kuilun, myös täysimittaisen kampanjan uusilla hirviöillä, joka paljastaa modin potentiaalin täysillä. Ja plussa - modin lisäosat, kuten DOOM 4 Weapons tai Project Brutality.

Tietenkin odotin Brutal DOOM 64:ää, miten se voisi olla toisin? Alkuperäisessä D64:ssä pidin henkilökohtaisesti pelattavuuden tylsänä ja hitaana, mikä on sarjalle kuolemansynti. Tietenkin siirtyminen uuteen moottoriin, joka tukee ilmaista hiiren ulkoasua, kehittynyttä vauriojärjestelmää ja Sergeant_Mark_IV -yritystyyliä, oli yksinkertaisesti pakko muuttaa BD64:stä masthev-luokan modiksi.

- Mainos -

brutal doom 64

Videolla Unohdin sanoa tärkeän asian - tällä hetkellä modi on alfatestausvaiheessa. Se toimii Zandronumin kautta, valitettavasti DOOM Portable ei tue, mutta vaatii vain WAD:n DOOM 2:sta toimiakseen. Luultavasti moottorin portin rajoitus.

Brutal DOOM 64:n plussat

Alkuperäiseen verrattuna Brutal DOOM soitetaan, ei valehdella, kaksi kertaa energisemmin ja hauskemmin. Aiemmin tylsä ​​ja fake ammunta, kuten Brutal DOOMissa, tuntuu nyt supervoimakkaalta ja siistiltä. Tykit tuntuvat keinolta tappaa demoninen uhka, tasapaino on oikea, ja ammukset voivat nyt loppua jopa keskivaikeudella.

brutal doom 64

Alkuperäisen pelin hirviöt, valmiiksi renderoidut mallit, ovat nyt aggressiivisempia ja vaarallisempia. Lisäksi vakiopaketti sisältää leikattuja ja uusia hirviöitä, kuten revenantteja, mancubuseja ja näkymättömiä impejä. Tämän ja erikoistason suunnittelun ansiosta, jota mikään ei voi korjata, Brutal DOOM 64 tuntuu tavallista BD:tä vaikeammalta. Vaikka voisin vain tottua Project Brutalityyn, jossa tynnyrit, joissa on suuri määrä patruunoita, tekevät nopeaa vahinkoa - mutta täällä ei ole sellaista.

brutal doom 64

Graafinen komponenttitila on loistava ja täydentää jo ennestään tunnelmallista peliä. Itse asiassa nyt se on käytännössä DOOM 3 ensimmäisen kymmenen tason pimeydessä, jonka jälkeen suunnittelu menee goottiiseen Helvetiin, ja alamme puhdistaa linnoituksia demoneista punaisen taivaan alla ja verijoissa. Kirjaimellisesti. Ja plus - hirviöt ovat muuttuneet vakavasti ensimmäisiin osiin verrattuna. Joistakin on tullut hauskoja, mutta useimmat ovat nyt monta kertaa pelottavampia. Silmiinpistävin esimerkki on kivun elementaali.

brutal doom 64

Brutal DOOM 64:n miinukset

En kuitenkaan tarkoita, että Brutal DOOM 64 valmistuisi yhdellä hengityksellä. Jotkut D64-pulmista jätettiin ennalleen, mukaan lukien flash-muisti tasolla kahdeksan keltaisella avaimella. Videolla on hetki, jolloin puhun siitä tarkemmin. Usein ärsyttävää on jokaisen tason ensimmäinen läpikulku, kun hirviöt on jo tapettu ja sinun täytyy löytää yksi kytkin... Pimeillä käytävillä... Pimeällä seinällä... peittää tonnia verta tapetulta impullilta.

Syytäisin pelin alfaversion päälaukauksien puutteesta, mutta ne, kuten tarkka tähtäys, puuttuvat pahasti. Bränditasapaino on erittäin puutteellinen, ja antaa vanhan säilyttää ja teroittaa, esimerkiksi Brutal DOOMissa oli pistoolin sijaan arkkitehtoninen kivääri, jota pitäisi käyttää myös pelin lopussa, ja tässä pistoolia ei käytännössä ole saatavilla - mikä on huonoa. Jälleen viitaten alfaversioon, ja Sergeant_Mark_IV tuskin pysäytä modin kehitystä kuten se teki. LeapDroidin kanssa, esimerkki.

brutal doom 64

Yhteenveto Brutal DOOM 64:stä

Yhteenvetona sanon tämän. Jos en menisi DOOM 64:ää läpi kokonaan, edes puhtaasti mielenkiinnosta - vaikka yritinkin kuun, ystävällisyyden, oikeudenmukaisuuden ja sarjan kunnioittamisen nimissä - niin Brutal DOOM 64 menee todennäköisesti loppuun asti. Muokkaus tekee pelistä ja tunnelmasta kaksi kertaa syvemmän, laimentaa epätoivoa ajamalla, ja sen pitäisi olla loistava paitsi brutalin, myös DOOM 3:n ystäville. Yksiselitteinen suositus on jo alfaversion vaiheessa. ladata voit täällä .

Hyväksytty_Multikompakti

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Kirjoitan paljon, joskus työasioissa. Olen kiinnostunut tietokone- ja joskus mobiilipeleistä sekä PC-koonneista. Melkein esteetti, tykkään enemmän kehua kuin arvostella.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit