Root NationPelitPeliarvostelutPyökkiretroarvostelut: Collapse

Pyökkiretroarvostelut: Collapse

-

Post-scoop ja post-apokalypsi tulevat yllättävän hyvin toimeen keskenään. Ei ole mitään järkeä mennä pitkälle, voit ottaa saman STALKERin tunnelmallaan, joka voidaan leikata viipaleiksi ja laittaa leivän väliin. Kuitenkin harvat muistavat pelin, joka paljasti, että tämän hienostuneen sulautumisen teema ei ole huonompi. Tshernobylin sijaan - Kiova. Rodan korvasi Mechenyn. AKSU:n sijaan - yhdistelmämiekka. Tämä on Collapse.

romahtaa

Täydellinen romahdus!

Itse asiassa projektin kohtalo oli ankara. Hänen oli määrä tulla ulos, kun IVY-maiden peliteollisuus oli kokemassa genren pienen mutta havaittavan kriisin, ja oli tarpeen niitata kaikki mahdollinen, jotta nälkä ei kuihtuisi. Creoteam-studio, jolla oli hartioidensa takana vaunu ja pieni kärry mielenkiintoisia ideoita, toteutti ne täysimääräisesti (tai melkein täysimääräisesti), ja jo pelkällä ponnistelulla peli voidaan antaa arvosanaksi "HYVÄ!/10".

romahtaa

Velipuolet

Joten - lähitulevaisuudessa Kiovan keskustassa on syntynyt jokin raju poikkeama (husaarit, hiljaa!), jonka myötä maailmaamme on ilmaantunut mutantteja (hiljaa, sanoin!). Anomalia itse säteili tuntematonta energiaa, joka tuhoaa kaiken elävän (HILJAINEN!), Kuitenkin sen mukana se synnytti esineitä, jotka... Ai, siinä se, kiinnitän huomiota huoneessa olevaan norsuun.

romahtaa

Shadows of Chernobyl julkaistiin vuonna 2007, Collapse vuonna 2008. Ja kyllä, juonet ovat hyvin samankaltaisia, ja jos joku vakoili jotakuta, kronologia ei jätä vaihtoehtoja. Kuitenkin, kuten Black Holen ja Riddickin kanssa, kannatan täysin ja täysin toistoa, jos se on tehty hyvin. Lisäksi olen suuri STALKER-fani, ja paluu maille, joissa on samanlainen tunnelma, oli kuin salpa.

romahtaa

Vanha koulu ja rohkeus

Pelaamme Rodanina - käytännössä 90-luvun toimintaelokuvien sankaria. Hän on julma, vahva, räjähdykset eivät ota häntä haltuun, hänellä on Rambo-panta, Bob Marleyn rastatukka, Stallonen fysiikka ja yhdistelmämiekka, kuten... ei, miekka on ainutlaatuinen, täällä on kaikki hyvin. Hän asuu vyöhykkeellä, joka syntyi tuhoutuneen Kiovan ympärille, on yksi Lordeista - katastrofista selvinneiden ryhmittymien johtajista - ja yrittää päästä pois sotkusta, mikä johtaa Kiovan kohtaloon. koko maailma linjalla. Kaikkialla maailmassa, ei vitsi.

romahtaa

- Mainos -

Collapse on kolmannen persoonan slasher, jossa on ampujaelementtejä. Rodan ei epäröi käyttää miekkaansa leikkaamaan naapuriaan, hän osaa tehdä yhdistelmähyökkäyksiä, eikä liekinheittäjä ole hänelle vieras. Totta, hän voi ottaa vain kaksi ampuma-asetta samanaikaisesti, vaikka yhdellä niistä on aina ääretön määrä ammuksia. Plus - kun olet tappanut pomot, voit saada heidän voimansa, kuten vihollisten lyöminen takaisin, kaksoiskappaleiden luominen, ajan ja energian virtauksen hidastuminen, mikä on ilmeisesti luotu GG:n maskuliinisuuden huipulla.

romahtaa

Laulumme on kaunis ja uusi...

Peli on lineaarinen, toisin kuin Stalker, siinä ei ole vapaata liikettä, ja tasoja on vain kymmenen. Helpoimmalla vaikeudella suoritin Collapsen 8 tunnissa, ja myönnän, että olin järkyttynyt melko usein. Tosiasia on, että tasoilla olevien vastustajien kanssa käytävien taistelujen lisäksi on myös pulmia, tasohyppelyä ja minipomoja, ja jotkut niistä eivät ole täysin ilmeisiä.

romahtaa

Sanotaan vaikka tason alku Lavran kanssa. Kuinka voit arvata, että sinun täytyy laittaa doppelgänger yhdelle alustalle, käyttää tyhjiötä toisella ja nopeasti paeta itse kolmannelle? Missään pelissä ennen tätä kyvyt eivät vaikuttaneet ympäristöön, paitsi vihollisten nerffaamiseen. No, tasohyppely on myös laulu. 95% tämän pelin kuolemista johtuu siitä, että et pääse oikealle alustalle oikeaan aikaan, joka joko roikkuu niin, että sille on mahdotonta hypätä, tai lentää tason yli Sinikin nopeudella , joka on viisi- ja kolmevuotias, piti Red Bullin dieettiä!

romahtaa

Suuret välienselvittelyt pienessä Kiovassa

Collapsen taistelujärjestelmä on myös epäselvä. Näyttää siltä, ​​​​että kaikki on värikästä, erittäin eloisaa, koreografia on yleensä suurenmoista - tällaista miekkailua olen nähnyt vain The Witcherissä. Samaan aikaan ei käytännössä ole iskuja tai vaurion tunnetta. Tämä pätee muuten myös aseihin - ne ovat kauniisti tehtyjä, futuristisia ja täydellisesti tasapainotettuja, mutta sekä lähitaistelussa että pitkän kantaman taistelussa on sama ongelma.

romahtaa

Collapsen viholliset ovat yksinkertaisesti terminaattoreita. Joka tapauksessa, kunnes saat päteviä yhdistelmähittejä, kuten Dragon Tail. Yhdellä lähitaistelusotilaalla on täysi lipas rynnäkkökivääristä, ja jos ammut häntä päähän! Nuolet ovat hieman heikompia, mutta ne eivät silti anna sinun hengittää. Tämän vuoksi sekä miekka että ase eivät tunnu superhyviltä, ​​vaikka pitäisi. Nostan kuitenkin rohkeasti esiin tällaisen aseen leikkauksena - tämä on arvokas kilpailija DOOMin kaksipiippuisille aseille ja Ex Machinan "Flagille". Kolme laukausta pisteen tyhjällä kantamalla lähettää vahvimmankin jalkaväen taivaallisen paimenen luo!

romahtaa

Ajan myötä kuitenkin ymmärrät mitä ja miten toimia. Rodanilla on paljon taktisia vaihtoehtoja jokaiseen tilanteeseen - hän voi mennä lähitaisteluun jousimiesten kanssa, hän voi ampua konepistoolilla miekkamiehistä tai ottaa käyttöön kyvyt päästä pois ympäristöstä tai häiritä minipomoa kloonillaan . Pelin toisella puoliskolla jopa sellainen tyhmä slasherissä kuin minä lyötiin vihollisia vasemmalle ja oikealle yhdistelmähyökkäyksillä - yksinkertaisesti koska ei ollut muuta tietä.

romahtaa

Collapsen tasapaino on myös kehumisen arvoinen. Se tulee näkyvimmin viimeisellä tasolla, juuri ennen viimeistä pomoa, kun kapealla alustalla kolmenlaisia ​​vihollisia hyökkäävät Rodanin kimppuun kerralla - ja jokainen tarvitsee oman lähestymistavan! Samat minihämähäkit ovat erittäin heikkoja, mutta hänen perässään on mahdotonta pysyä lähitaistelussa, ja he lyövät mielellään alas minkä tahansa niin huolellisesti kuoritun yhdistelmän...

romahtaa

Epäselvyys on lahjakkuuden vihollinen

Nyt menen jyrkästi ja radikaalisti huonoon. Romahdus tehtiin selvästi silloin, kun mielenkiintoisia asioita osattiin tehdä, mutta niitä ei osattu tehdä hyvin. Pelin aikana laskin noin 20 kaatumista Windows 7:ssä, joista suurin osa tapahtui tasojen säännöllisen latauksen aikana tarkistuspisteestä. Esimerkiksi alustan aikana. Peli ei myöskään siedä romahdusta hyvin. Muilla pelaajilla oli vikoja - esimerkiksi mahdottomuus tappaa pelin ensimmäistä pomoa, Wardenia, koska ritilöiden kanssa oli ongelmia. Dance Dance Revolutionin tyyliset QTE:t ovat ärsyttäviä, koska niitä esiintyy usein pelin upeimpien hetkien aikana - sen sijaan, että nauttisit siroista ja tappavasta miekkailusta, sinun täytyy katsella nuolia ja klikata niitä, muuten olet kusessa.

- Mainos -

romahtaa

Collapse-moottori itsessään näyttää erittäin maukkaalta. Ei tietenkään polygonien lukumäärän, vaan tyylin ja yksityiskohtien perusteella. CGI-videot ovat erittäin siistejä, GG:n rastatukkaset lepattavat näytönsäästäjissä, aivan kuin ne olisivat HairWorksin testaamia. Valehtelisin, jos sanoisin, että Kiova on tunnistettavissa - sen tuhosivat kataklysmit ja grafiikat ovat paikoin vanhentuneita, mutta oli kiva nähdä Lavra ja Itsenäisyyden aukio. Pidän myös pienistä asioista, kuten kyvystä soittaa yhdelle hahmoista ja saada häneltä selville juonen yksityiskohdat - näyttelijä, vaikka hänellä on miellyttävä ääni, lukee tekstiä epäuskoisesti, mutta sitä on mielenkiintoista kuunnella. se.

Testasin peliä seuraavilla kokoonpanoilla:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4GB x 2 bar
  • Palit GeForce GTX 650 2GB näytönohjain

Budjettivaihtoehtona peli julkaistiin kuitenkin vuonna 2008, joten se meni maksimiasetuksiin FullHD:ssä. Erityisen ankarien erikoistehosteiden ja hiukkasten yliannostuksen hetkinä - ja miekka leikkaa täydellisesti lastuvirtoja puista - romahdus alkoi hidastua. En myöskään saanut anti-aliasingia toimimaan, vaikka sen voisi asettaa asetuksista XNUMXx.

romahtaa

Yhdessä meillä on luultavasti IVY:n paras slasher. Se tuntuu stereotyyppiseltä 90-luvun toimintaelokuvalta jossain Mark Dakaskasissa - karkea, moottorin kannalta raaka ja siihen pääsykynnys on liian korkea, mutta se on hauska, näyttävä, stalkerimainen kodikas ja tyylikäs. Miekkailu on erittäin miellyttävä silmälle, myös ammunta löytää faneja. Yhdessä - loistava lisä Bukan vanhojen pelien kokoelmaan PIViCH:n ja muiden post-apokalyptisten pelien rinnalla.

romahtaa

Voit ostaa pelin Collapse в Steam, G2A.com-kaupankäyntialustalla sekä Buka-verkkosivustolla. Ja jos olet kiinnostunut muista IVY:n kulttijulkaisijan peleistä, suosittelemme, että katsot arvostelua PIViCh ja pakata "Post-apokalypsi". Siinä kaikki, älä unohda jättää kommentteja pelistä ja artikkeleista - emme ole teknistä tukea, välitämme TODELLA mielipiteestäsi!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Kirjoitan paljon, joskus työasioissa. Olen kiinnostunut tietokone- ja joskus mobiilipeleistä sekä PC-koonneista. Melkein esteetti, tykkään enemmän kehua kuin arvostella.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit