Root NationPelitPeliarvostelutManeater Review - "Jaws" avoimella maailmalla ja roolipelielementeillä

Maneater Review - Leuat avoimella maailmalla ja roolipelielementeillä

-

Sellaisen pelin olemassaolo kuin Maneater, saa minut hämmentymään. Mitä tekijät ajattelivat ennen kuin he ryhtyivät luomaan hain genren magnum opustaan? Halusivatko he tehdä vitsin kuten Coffee Stain Studios teki Goat Simulatorilla? Vai toivoivatko he vakavasti voivansa antaa maailmalle sellaisen Jaws-sopeutuksen, jonka se ansaitsee? Oli miten oli, Maneater - avoimen maailman roolipeli, jossa pelaajat voivat hallita hirviömäistä ihmissyöjähaita - on ilmestynyt digitaalisiin kauppoihin eikä vain. Ei tule olemaan tylsää.

Ei voida sanoa, että ennen tätä emme ole nähneet pelejä haiden pääroolissa. Steven Spielbergin kuuluisaa elokuvaa ja edelleen suosittua Depthiä, joka ei ole epäonnistunut, yritettiin muokata lukuisia. Mutta niin kunnianhimoinen ihmissyöjähai-simulaattori on niin helppo unohtaa, siksi Maneater ei voinut olla houkuttelematta uteliaisuuttani. On selvää, että hän ei saanut inspiraatiota vain "Jawsista", vaan myös pienibudjetisista elokuvahiteistä, kuten Sharknado. Jotta yleisöä olisi - se olisi peliä.

Amerikkalainen studio Tripwire Interactive kehitti sellaisia ​​pelejä kuin Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 ja Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Maneaterin ohjaajalla oli kuitenkin kokemusta haista - Alex Quick työskenteli Depthissä, jota pidetään edelleen tämän niche-alalajin "lippulaiva" edustajana. Mutta tiimiä inspiroivat paitsi ilmeiset kilpailijat, kuten Jaws Unleashed, myös Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Grand Theft Auto. Yritä vain sanoa, että et vieläkään ole kiinnostunut saamaan selville, mitä lopulta tapahtui!

- Mainos -

Jos et heti näe Adam Jensenin henkeä Maneaterissa, niin GTA:n vaikutus on ilmeinen. Ensinnäkin läpi avoimen maailman, joka on täynnä salaisuuksia, lisätehtäviä ja haasteita. Täällä on jopa hakutaso: jos haimme on ihastunut ihmisten syömiseen, niin metsästäjät aseineen alkavat jahtaamaan sitä.

Lue myös: Enemmän ei tarkoita parempaa. On aika lopettaa videopelien pilaaminen avoimilla maailmoilla

Kuulostaa koomialta, eikö? Lisäksi, kuten GTA:ssa, siellä on juoni äänekkäillä hahmoilla. Vakavasti! Päävihollinen on Scaly Pete tai, kuten se on käännetty, "Big Pete". Heti alussa hän tappaa raa'asti hain ja silpoi sen jälkeläisiä. Siksi pelaamme aluksi tälle hainpoikalle, joka selvisi hengissä ja vannoi kostavansa roistolle. Huolimatta siitä, että metsästäjät itse asiassa suojelevat ihmisiä merihirviöiden hyökkäyksiltä, ​​Pete onnistui tekemään todellisen konnan - hän selvästi nauttii merieläimistön tappamisesta liikaa. Ja Maneaterissa tarina kostosta on molemminpuolinen - Pete itse kostaa myös isänsä kuoleman, jonka hän tappoi... no, ymmärräthän kenen.

Pelimaailma on melko suuri ja monipuolinen, ja jokaisella alueella on oma huipputason saalistaja.

Pelin ensimmäinen puolisko muistutti minua Sporesta yleisesti: hyvin pieni hai voi syödä vain pieniä ja vaarattomia kaloja, mutta mitä enemmän se syö, sitä nopeammin se kasvaa. Kuten roolipelissä, eteneminen on jaettu tasoihin: ensin olemme "vauvahai", mutta pian meistä tulee teini ja lopulta aikuinen hai. Antagonistimme ei kuitenkaan lakkaa kasvamasta tai kehittymästä – tehtäviä suorittaessaan ja uudelle tasolle kohoamalla hai hankkii uusia taitoja, kuten sähköleuat ja kehittää kykyjään. Aloittaen suhteellisen realistisesti, matkan lopussa ihmissyöjämme muuttuu todelliseksi tankiksi, joka pystyy lentämään ilmaan useiden metrien korkeuteen ja olemaan ilman vettä pitkään.

Maneater toi minulle monia yllätyksiä. Minä esimerkiksi arvelin, että trailerissa oli tarina, mutta en tiennyt, että koko peli oli äänitetty. Jokaiseen hain toimintaan liittyy kertojan syövyttävä kommentti, joka näyttää olevan osa "Hunters vs. Cannibals" -todellisuusohjelmaa, ja kertojan rooli meni kuuluisa näyttelijä Chris Parnell, joka tunnetaan monista elokuvista ja elokuvista. sarja; hän esimerkiksi äänittää Jerryä sarjakuvasarjassa "Rick and Morty". Tämä on yksi monista syistä, miksi sinun pitäisi pelata alkuperäistä - Parnell on niin hyvä roolissaan. En sanoisi Maneaterin käsikirjoitusta naurettavaksi, mutta näyttelijän mestarillinen materiaalin esitys onnistui puristamaan minulta muutaman naurun. Tämä on enemmän kuin voin sanoa Borderlands 3.

- Mainos -

Lue myös: Resident Evil 3 -arvostelu – ennenaikaisin uusi julkaisu?

Kaiken liikkuvan syömisen lisäksi hai tutkii aktiivisesti merenpohjaa, jossa on piilossa arkkuja resursseineen, mielenkiintoisia paikkoja ja salaisia ​​käytäviä. Jotta et menetä mitään, sinun tulee kehittää kaikulokaatiokykyä.

Maneater on sekoitus valtavaa määrää genrejä, ideoita ja elokuvia. Tämä on kammottava verinen toimintaelokuva, kyyninen komedia ja peittelemätön kritiikki välinpitämättömästä luontoa kohtaan. Mutta jotenkin kaikki nämä elementit elävät yhdessä, eikä peli hajoa.

Joten saimme selville, mitä olemme, missä olemme ja miksi olemme täällä - jää vain ymmärtää, mitä meidän on tehtävä. Täällä oli hyvin vähän yllätyksiä: olemme hai, mikä tarkoittaa, että syömme. Syömme kaikkea: kalaa, muita haita, ihmisiä ja yleensä kaikkea, mikä liikkuu. Kuten kertoja toistuvasti totesi, "nälkä on tärkein liikkeellepaneva voimamme".

Maneater on rakenteeltaan kuin perinteinen roolipeli, jossa on avoin maailma: avain kaikkeen on tutkiminen, seikkailujen suorittaminen ja päivitysmahdollisuudet. Tässä Deus Ex on: haita voidaan "lisätä", eli sen elimiä voidaan muokata, jotta se olisi vielä tappavampi. Juoni kertoo, että päämotivaatio on kosto, mutta minä, kuten suurin osa pelaajista, olin enemmän kiinnostunut (ja kiinnostunut) siitä, kuinka pitkälle haita voitaisiin kehittää.

Edessä on useita järjestelmiä - kasvu, vaiheet ja evoluutio. Mitä enemmän syömme, sitä isommaksi tulemme. Vaiheiden avulla voit tehdä merkittävän harppauksen hain kehityksessä ja evoluution - valita muunnelman, kuten rautahampaat tai erittäin vahvan hännän.

En valehtele: suurin osa pelaamisesta on melko yksitoikkoista. Tehtävät ovat myös harvoin omaperäisiä: useimmiten meidän on löydettävä ja tuhottava joko joku huipputason saalistaja tai yksinkertaisesti tuhottava tietty määrä kaloja - tai ihmisiä - paikasta tai toisesta. Far Cryn inspiroima Maneater tarjoaa meille myös metsästää ja syödä kuuluisia metsästäjiä, jotka ilmestyvät, jos nostamme haluttua tasoa.

Maneateria voidaan kehua monista asioista, mutta jos et pidä tästä pelin ydinelementistä, tulet kyllästymään peliin. Hän on yksitoikkoinen, kyllä. Kaikki riippuu siitä, kuinka paljon pidät verenhimoisesta haista. Taistelujärjestelmä on myös mahdollisimman yksinkertainen - studio korosti Punch Outin vaikutusta. Aluksi näyttää siltä, ​​että olemme alfa, jota kukaan ei voi edes lähestyä, mutta pian huomaat virheesi. Alligaattorit, barracudat ja monet muut petoeläimet voivat muodostaa vakavan uhan rentoutuessaan. Taistelun aikana hai voi purra, iskeä häntällään ja ravistaa uhria leuoissaan. Tarjolla on myös väistämisliikkeitä, jotka ovat erityisen hyödyllisiä, kun metsästäjät liittyvät hauskanpitoon.

Lue myös: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy -konsoliarvostelu

Ihmiset huutavat ja hysteeriset, mutta jostain syystä he eivät mene kauas rannasta.

Maneaterin paras ominaisuus on sen realismin puute. Se Just Cause merimaailma, jossa mikään ei ole mahdotonta. Se on verenhimoinen peli, jota ruokkivat kaikki B-elokuvan kliseet. En koskaan kyllästynyt hyppäämään vedestä ja nousemaan veneeseen tai menemään maalle ja syömään ihmisiä nurmikolla. Se on harhaluulo, kyllä, mutta se ei ole pitkä anekdootti ilman huipentumaa, jota kaikenlaiset maailman kaiken "simulaattorit" edustavat. Humoristisen naamion takana piilee todellinen peli, vaikka se onkin hieman yksitoikkoista.

- Mainos -

Maneater on muuten täysin käännetty venäjäksi. Jopa äänet! Totta, en olisi erityisen kiinnostunut lokalisoinnista: kuten valtaosa muista adaptaatioista, käännös vaikuttaa negatiivisesti vaikutelmiin. Yllättäen näyttelijöiden (itse asiassa yhden näyttelijän) työ on tässä erittäin tärkeä: Parnell suhtautui työhönsä vastuullisesti, ja hänen kuunteleminen on ilo. Lisäksi jostain syystä NPC:t huusivat SHARK! jopa venäläisessä versiossa.

Testasin version jo ennen virallista julkaisua, joten pieniä optimointiongelmia on odotettavissa. Minulla ei ole mitään erityistä valittamista PS4:stä yleensä, vaikka FPS putoaa paikoin paljon.

Myös ulkoasu itsessään jättää paljon toivomisen varaa: teksti ei usein sovi ja näyttää epäsiistiltä. Kuten aina, suositukseni eivät muutu: valitse venäjä, jos et osaa englantia. Kaikki muut - muista valita alkuperäinen kieli. Käsikirjoituksessa on monia pääsiäismunia ja viittauksia, joita kääntäjät eivät nähneet, ja ääninäyttelijä on yksinkertaisesti parempi. Mutta valinta on aina hyvä asia, ja se on hyvin tehty kustantajalle, joka sen tarjosi.

tuomio

Maneater on typerä, absurdi ja koominen peli. Toisin sanoen sitä tarvitaan ei niin hauskassa 2020:ssa. Tämä on ehkä paras yritys tuoda Jaws videopelimaailmaan, ja voin helposti suositella sitä kaikille, jotka ovat kiinnostuneita kokeilemaan Far Cryn, Deus Exin ja GTA:n sekoitusta meriaiheisessa teemassa.Maneater Review - "Jaws" avoimella maailmalla ja roolipelielementeillä