Root NationPelitPeliarvostelutMass Effect: Andromeda Review

Mass Effect: Andromeda Review

-

Harvat ihmiset kieltävät, että olemme pitkään tottuneet peliskandaaleihin, joita esiintyy jatkuvasti vähintään kerran vuodessa. Joko näytönohjaimen alentaminen aiheuttaa massahysteriaa tai Gamergate lämpenee silloin, kun sitä vähiten odotat, tai No Man's Sky osoittautuu tylsyyden simulaattoriksi. Musiikki- ja elokuvateollisuus selviää paljon, mutta pelit... ei, ne eivät anna anteeksi ja unohda täällä. Edes skeptikot eivät kuitenkaan olleet valmiita siihen, että niin suosittu franchising kuin Mass Effect joutuisi pelaajien kurkun yli. Ei kuitenkaan voida kiistää, että tämä peli voi jo voittaa vuoden pettymyksen tittelin.

Itse asiassa Mass Effect: Andromedasta tuli ensimmäinen koukku mestariteoksia sisältävässä keväässä. Japanilaisia ​​kaukokuvia, konsolien eksklusiivisia pelejä ja AAA-nimikkeitä satoi päällemme kuin runsaudensarvista, mutta maaliskuun lopussa loma loppui lopulta. Pelisarja, jonka kolme edellistä erää asettivat riman uskomattoman korkealle kaikille roolipelaajille, on joutunut vihaisten pelaajien ja toimittajien arvostelun kohteeksi. Sen sijaan, että Andromeda olisi palauttanut kerran yleisesti rakastetun BioWaren alansa johtajan asemaan, Andromeda vain huononsi sen mainetta.

Mass Effect: Andromeda Review

Pelin julkaisustrategiakaan ei auttanut: sen sijaan, että media olisi antanut tiedottaa pelin julkaisusta etukäteen, mikä on aina suositeltavaa, EA kielsi kaikki arvostelut pelin julkaisupäivään asti. Mutta pääsy peliin oli avoin monille yrityksen alustan käyttäjille, minkä yhteydessä Internetiin valui kymmeniä pettymysarvioita kammottavista animaatioista ja pelivirheistä. Tämä oli kohtalokas virhe: YouTube-käyttäjät, jotka eivät tienneet sanaa "embargo", tuhosivat pelin keskittymällä negatiivisiin asioihin, ja suurten tiedotusvälineiden tasapainoisten arvostelujen puuttuessa pelistä syntyi yksimielisyys jo ennen sen julkaisua.

Mutta tämä on vain viimeinen virhe kymmenistä ja kymmenistä. Voidaan sanoa, että koko Mass Effect: Andromeda on rakennettu virheille. Tiedetään, että peli meni "kehityshelvettiin", sitä siirrettiin osastolta toiselle, ja ilmapiiri työskentelyn aikana oli aavemainen. Tuloksena emme saaneet rakkauden hedelmää, vaan hylätyn lapsen.

Jotta voisit selittää, mikä meni pieleen, sinun on muistettava nopeasti menneisyys. Alkuperäinen trilogia kertoi komentaja Shepardin ja hänen tiiminsä seikkailuista, jotka ryntäsivät ympäri galaksia yrittäen pelastaa sen "reavers"-rodulta, joiden suosikkiammatti on kaikkien älykkäiden sivilisaatioiden tuhoaminen. Pelistä tuli suosittuja ainutlaatuisen kehittyneen maailman, mielenkiintoisten hyvin suunniteltujen hahmojen ja avaruusolioiden sekä kyvyn solmia suhteita lähes kaikkien kanssa. Pääpiirre oli, että jokainen yhdessä osassa tehty päätös siirtyi toiseen. Mitä tahansa teetkin, varmista, että tämä toiminta kannattaa. Kaikki ei tietenkään mennyt hyvin (kolmannen osan finaali voidaan yleensä kirjata ensimmäiseksi suoraksi fiaskoksi franchising-historiassa), mutta yleisesti ja kokonaisuutena näitä pelejä pidetään oikeutetusti toiminnan RPGD-standardeina.

Mass Effect: Andromeda Review

Jostain syystä Mass Effect: Andromeda ei halua jatkaa aloittamaansa. Juonen osalta peli on siirtynyt pois alkuperäisistä lähteistä. Ei ole enää maapalloa, ei linnoitusta ja tietysti "viikatereita" - kaikki tämä jäi toiseen galaksiin. Ongelmana ei ole myöskään kolmannen osan epävarma loppu, joka osoittautui kaikille täysin erilaiseksi.

Mass Effect: Andromedan juoni alkaa vuonna 2185, jolloin 100 XNUMX jäätynyttä avaruusarkeilla olevaa tutkijaa päätettiin lähettää Andromedan galaksiin, josta heidän piti löytää asumiseen sopivia planeettoja. Tietenkään kaikki ei mene suunnitelmien mukaan, ja se riippuu Ryderin veljestä tai sisaresta riippuen siitä, kumman sukupuolen valitset.

- Mainos -

Vaikka olemme suoraan sanottuna surullisia lähteä kotigalaksistamme, jossa saatoimme nähdä Citadelin erinomaisella Frostbite-moottorilla, meidän on myönnettävä, että konsepti on melko hyvä. Alkuperäinen Mass Effect oli enemmän kuin Star Wars, mutta nyt inspiraation lähteenä on selvästi Star Trek. Valitettavasti ensimmäisistä minuuteista lähtien peli alkaa ontua molemmilla jaloilla, ja vaikutelma on erittäin epämiellyttävä.

Jokaisessa aikaisemmassa pelissä oli erilaisia ​​elementtejä, jotka "pisahtivat" - uusi ainutlaatuinen maailma, ylösnousemus tai vangitun Maan pelastaminen - mutta Mass Effect: Andromeda ei todellakaan osaa houkutella. Ensinnäkin uppoudumme hahmojen suhteisiin, mikä olisi mukavaa (suhteet yleensä ovat suosikkini alkuperäisissä), jos tietäisimme edes jotain näistä hahmoista itsestään. Saamme "vaikeita" hetkiä, jotka eivät loppujen lopuksi vaikuta meihin ollenkaan, koska emme välitä kaikista näistä uusista kasvoista toistaiseksi. Et ole Liara, miksi sinun pitäisi välittää minusta?

Mass Effect: Andromeda Review

Tämän lisäksi peli alkaa pahimmalla mahdollisella tavalla: loputtomat tutoriaalit, jotka tarttuvat pelaajaan kahvasta eivätkä päästä irti. Käyttöliittymä on hirvittävän epämukava, etkä pysty heti keksimään kaikenlaisia ​​aseita ja univormuja. Pelasin äskettäin ensimmäisen osan, ja sen menu tuntui minusta hieman hankalalta - mutta se on taivas ja maa verrattuna tähän luomukseen. On paljon ärsyttäviä pieniä asioita - et voi edes päivittää arsenaaliasi ennen kuin saavut tiettyyn paikkaan. Aivan oikein - ei uusia kiikarikiväärejä tehtävän aikana. Melkein jokainen toiminta vaatii syvällistä sukellusta valikkoon, mikä kumoaa välittömästi tunteen olla toisessa maailmassa. Vuonna 2017 tuollainen roisto ei ole sallittu tämän suuruiseen peliin.

Yksinkertaisesti sanottuna se on kaaosta. Se on huono. Kaikki on hidasta ja epämukavaa, kaikki on ajattelematonta ja rypistynyttä. Huonoin koskaan tehty planeetan skannaus. Olet loppujen lopuksi tutkimusmatkailija, ja sinun tehtäväsi on löytää uusia maailmoja. Valitettavasti oppiaksesi mitään planeettasta, sinun on löydettävä se kartalta ja mentävä yhteen tai toiseen aurinkokuntaan. Mutta se ei ole niin helppoa - ensin sinun on odotettava 15 sekuntia animaatiota, jota ei voi ohittaa. Sitten kun saavut, nauti animaatiosta uudelleen - ja niin edelleen, kunnes sama planeetta löytyy. Tässä ei edelleenkään ole mitään järkeä. Yleisesti ottaen koko ensimmäinen näytös on hirvittävän hidas - mitä tahansa haluat tehdä, se kaikki saavutetaan pitkällä ja tylsällä tavalla.

Mutta kaikki Mass Effect: Andromedassa ei ole täydellinen epäonnistuminen. Pikkuhiljaa pääsin itse peliin, jossa on mielenkiintoisia positiivisia kohtia. Huomautan heti, että tämä osa saattaa näyttää monille hyvin yksinkertaistetulta alkuperäisten taustaa vasten. Sinulla on myös kanssasi juoksevia tovereita, joilla on myös omat taitonsa, mutta et enää hallitse niiden käyttöä - kuten mitä aseita he käyttävät. Voit vain päivittää niitä.

Tämä on erittäin valitettavaa, koska monet meistä todella halusivat yhdistää eri kumppaneiden taitoja. Totta, nyt ei ole vahvoja luokkarajoituksia - sen sijaan voit yksinkertaisesti kehittää juuri niitä taitoja, jotka kiinnostavat sinua alkuperäisestä valinnasta riippumatta.

Kun puhumme Mass Effect: Andromedan positiivisista ominaisuuksista, taistelujärjestelmä mainitaan useimmiten tässä yhteydessä. Toimintapeli täällä on tehty erittäin, erittäin hyvin - monet jopa myöntävät sen olevan sarjan paras. Hänestä tuli dynaamisempi, kun hän pystyi liikkumaan nopeasti rakettipakkauksella, vaikka automaattinen peittojärjestelmä oli välillä ärsyttävää - Riderini yritti piiloutua silloin tällöin, mikä oli joskus hyödyllistä ja joskus maksoi taistelun.

Kaiken kaikkiaan Mass Effect: Andromedan taistelujärjestelmä on menestys, vaikka jotkut haluavat ehdottomasti palata vanhempien osien kömpelempään mekaniikkaan. Toinen merkittävä uudistus oli toisessa ja kolmannessa osassa olevan käytävän rakenteen purkaminen. Kuten ensimmäinen osa, Mass Effect: Andromeda pyrkii kuvaamaan valtavaa maailmankaikkeutta sen laajuudessa. Sen sijaan, että laskeutuisit ja olisit välittömästi halutussa paikassa, voit kävellä vapaasti planeetan pinnalla - tai ajaa. Tämä huvittaa joitain ja pelottaa toisia - tiedän paljon Makon vihaajia ensimmäisestä osasta. Maailman ympäri matkustaminen oli kuitenkin pääosin onnistunut: planeetat näyttävät upeilta modernin moottorin ansiosta, eikä niiden pinta ole koskaan tyhjä - aina voi löytää jotain uutta ja mielenkiintoista.

Mass Effect: Andromeda Review

Tällaisen vapauden yhteydessä peli osoittautui täynnä sivutehtäviä, mikä on sekä hyvää että huonoa. Joskus pienet tehtävät muuttuivat pitkiksi odysseiksi erinomaisin palkkioin, mutta useammin jouduin pettymään kekseliääseen lähestymistapaan tehtävissä, joita oli liikaa ilman erityistä syytä.

Kun Mass Effect: Andromeda muistaa pääidean, se onnistuu paljon. Star Trekin tavoin pääideana tässä on tutkia tuntematonta. Planeetat, rodut, historia - kaikki tämä on useimmiten miellyttävää. Pidin myös hahmoista, jotka usein pettivät odotukseni miellyttävästi. Tästä lähtien sankareita ei määritellyt vain heidän rotunsa - he kaikki näyttivät minusta syvemmältä kuin koskaan. Myös vuoropuhelut lakkasivat olemasta mustavalkoisia ja saivat lisää välivastausvaihtoehtoja, vaikka niiden laatu heikkeni huomattavasti.

Ja entä grafiikka, animaatio, bugit - kysyt, epäilemättä olet jo katsonut vaarallisia videoita. No, tässä en teeskentele, että ongelmia ei ole - ne ovat ja miten. Hahmoanimaatiot, joista olemme lukeneet niin paljon, ovat itse asiassa aivan kauheita, varsinkin vuoden 2017 pelin osalta. Tuntuu, että ihmishahmot ovat todellisten avaruusolioiden luomia, jotka tuskin ymmärtävät, kuinka ihmisen anatomia ja tunteet toimivat. Vaikka alkuperäisissä peleissä hahmot osoittivat harvoin tunteitaan ilmeillä, tässä he yrittävät kovasti, mutta epäonnistuvat kerta toisensa jälkeen. Pelottavat hymyt, silmien pyöräytykset, kävelyanimaatiot putoavat, ... kaikki on sanoinkuvaamatonta. Tunnet välittömästi pelin epätäydellisen tilan, joka ei ollut edes viiden vuoden kehitystä. Tehtyään monista näkökohdista tarpeettoman suuria ja suuria, kehittäjät unohtivat pääasia - näyttelijät. Mutta tietenkään ei pidä joutua hysteriaan sen vuoksi, että yksi tekninen näkökohta epäonnistui. Peli on kaikkien osiensa summa.

Mass Effect: Andromeda yrittää. Rehellisesti sanottuna hän yrittää. Mutta siitä ei ole tarkoitus tulla modernia klassikkoa, ja pian näemme siitä alennuksia. Onko huono peli? Ei todellakaan. Tässä on joitain merkittäviä kohtia. Monet näkökohdat on tehty tarkasti yksityiskohtiin kiinnittäen, ja niiden toteutus on lähellä alkuperäistä. Taistelut ovat dynaamisia ja mielenkiintoisia. Online-tila on yhtä hyvä kuin koskaan. Mutta minulle henkilökohtaisesti kaikki edut häviävät sellaisten ongelmien taustalla, joita ei voida korjata korjaustiedostoilla tai DLC: llä.

Juoni, dialogit, maailma, tarina - kaikki tämä osoittautui paljon heikommaksi. Ja peli oli lopulta keskinkertainen. Ei kauheaa, ei pahaa, mutta ei todellakaan hyvääkään. Ehkä sitä ei olisi kutsuttu Mass Effectiksi, ja olisin kirjoittanut eri sanat eri sävyllä. Mutta suuri sarja merkitsee korkeampia odotuksia ja standardeja. Valitettavasti kaikki tämä ei ole siellä. Ja tämä on pelivuoden 2017 suurin pettymys tähän mennessä.

- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit