Root NationPelitPeliartikkeleitaNecromunda: Hired Gun Review - Todella siistiä, mutta ei ostamisen arvoinen

Necromunda: Hired Gun Review - Hullun siisti, mutta ei ostamisen arvoinen

-

Ei ole ensimmäinen tai toinen vuosi, kun haluan löytää kehittäjien yhteystiedot ja soittaa heille vihaisella tiraadilla, joka päättyisi lauseeseen "no missä te, tyhmät, kiirettä?!" Koska kyllä, videopelit tulevat markkinoille yhä uudelleen ja uudelleen lupaavina, tuoreina, maukkaita, mutta täysin raakana. Kaikenlaisiin bugeihin voi tottua, mutta jopa moderni pelaaja, joka on kasvanut ensimmäisen päivän korjauspäivien ja kaatuvien palvelimien ruokavaliolla, voi ulvoa julkaisujen jälkeen, kuten Cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. Ja tähän meidän on sisällytettävä sellaiset pettymykset Necromunda: Palkittu ase – Streum On Studion tappajaampuja, joka perustuu Warhammer 40,000 XNUMX -universumiin.

Olen rehellinen, mikään ei yhdistä minua Warhammer 40,000 XNUMX -peliin - en ole fani, enkä edes tunne sitä. Mutta tämä on kuitenkin jopa hyvä, sillä pidämme Necromunda: Hired Gunia neutraalin pelaajan asemasta, joka ei ole huolissaan jostain kaanonista tai viitteestä, vaan mikä tärkeintä - pelin kulku. Jälkimmäinen kiinnitti huomioni, koska uusi tuote näytti erittäin maukkaalta trailereissa ja kaikenlaisissa mainosmateriaaleissa. En voi sanoa, että ilmassa olisi ollut jonkinlaista hypeä, mutta vaatimattoman ranskalaisen studion peli onnistui saamaan hyvän mediakatsauksen. Esimerkiksi virallinen blogi kirjoitti hänestä PlayStation. Ei paha projektille pienestä studiosta! Vain maukkaat videoleikkeet pelattavuudesta eroavat suuresti siitä, mitä saimme tuloksena. Lisäksi julkaisija Focus Home Interactive päätti jostain syystä antaa koodit joillekin alustoille vasta julkaisun jälkeen, mikä viittaa siihen, että se on tiennyt käyttäjien huijaamisesta jo pitkään. Täsmälleen sama tilanne kuin Cyberpunk 2077:n kanssa! Miten täällä ei saa suuttua?

Necromunda: Palkittu ase

Haluan mainita "Cyberpunk" usein, mutta yritän hillitä itseäni. Mutta tilanne on hyvin samankaltainen: kaunis ja trailereissa nuollattu Necromunda: Hired Gun tekee aivan toisenlaisen vaikutelman henkilökohtaiseen tuttavuuteen.

Tutustuin nimeen Xbox Series X:ssä, alustalla, joka on enemmän kuin tehokas tällaiselle julkaisulle. Silti meille ei luvattu mitään erityistä kauneutta - vain synkkä ja masentava ampuja, joka muistuttaa DOOMia. Säteenjäljitystä tai muita uudenaikaisia ​​kelloja ja pillejä ei korosteta - kaikki on vanhanaikaisesti. Mutta jostain syystä peli vain… ei toimi. Jollain tapaa Necromunda: Hired Gun on jopa enemmän hakkeroitu kuin cyberp… ja mikä on, lupasin! No, sait sen. Huono bisnes.

Mainitsin jo visuaalisen alueen: minulla ei ole valittamista suunnittelijoiden työstä, mutta visuaalisesti peli näyttää erittäin huonolta. Ehkä tämä on edelleen hyväksyttävää perusPS4:llä tai Xbox Onella, mutta ei uuden sukupolven konsoleissa. Outointa on, että Necromunda: Hired Gun näyttää pahimmalta staattisina hetkinä, kun liikettä ei ole - esimerkiksi aseen valintanäytössä. On yksinkertaisesti mahdotonta ihailla aseita kammottavan "saippuan" takia, jota minun on rehellisesti sanottuna vaikea selittää.

Lue myös: Outriders Review - Kaikki on hyvin, mutta mikään ei toimi

Necromunda: Palkittu ase
On paljon negatiivista, kyllä, mutta vittu, on myös positiivisia! Necromunda - mekaaninen ja metallinen helvetin planeetta, jossa kaikki toiminta tapahtuu - voi helposti hakea viime vuosien tyylikkäimmän ympäristön tittelin. Necromunda: Hired Gun on metallia, se on verta ja adrenaliinia, ja se on ainoa peli sen jälkeen DOOM Eternal, joka on todella huumaava dynamisuudellaan. Hänen potentiaalinsa on rajaton, mutta...

Mutta pahin osa on itse pelattavuus, tai pikemminkin jotkut sen näkökohdat. Tosiasia on, että PS5:llä tai Xbox Series X:llä uusilla tuotteilla ei ole kohdistusapua. Ampujaa ei ole ilman tähtäysapua – sitä tarvitaan pelin dynamiikan ylläpitämiseen. Muistutan, että tämä ei ole automaattitähtäin, jota huijarit käyttävät PC:llä. Kun tähtäysapu on toteutettu oikein, sitä ei huomaa, mutta kun sitä ei ole, näyttää heti, että jotain on rikki. Koko sen ajan, kun olen tehnyt arvosteluja ja pelannut yleensä, olen vain kerran törmännyt peliin ilman tätä ominaisuutta - se on noin Tähtien sota Jedi Knight II: Jedi Outcast, joka oli selvästi siirretty PC-versiosta.

Toisin kuin monet muut, pääsin itsestäni yli ja pystyin pelaamaan jopa tässä muodossa. Mutta tämä ei poista uutuuden muita ongelmia: täysin typerä AI, joka ei usein näe pelaajaa ja elää omaa elämäänsä, ja kauhea peliohjaimen tuki. Esimerkiksi kaikki meni hyvin (hyvin, suhteellisesti), kunnes yksi tehtävä pakotti minut ottamaan kiikarikiväärin. Sitten huomasin, että analogisen tikun kuollut kaistan asetukset eivät toimineet. Tarkemmin sanottuna se on erilainen täällä: PS5:llä ei ole mahdollista pienentää vyöhykettä alle 21%, ja Xboxissa asetukset toimivat, mutta eivät auta paljon. Ammuminen on mahdotonta: tähtäin nykii pienimmässäkin liikkeessä, minkä seurauksena voit unohtaa tarkkuuden. Se ei ole paha, se on kauheaa. Minulla ei ole aavistustakaan, kuinka peli voitaisiin julkaista tässä muodossa.

Necromunda: Palkittu ase
Saattaa vaikuttaa siltä, ​​että kohtaamme DOOMin, mutta tämä ei ole aivan niin. Tässä on pari todella siistiä ja tuoretta ideaa: esimerkiksi päähenkilö taistelee ei yksin, vaan yhdessä kyberneettisen koiransa kanssa. Hän ei vain haista vihollisia ja taistelee niitä vastaan, vaan on myös päivitettävissä, kuten sankari itse. Mielenkiintoista!

Jäljellä oleviin puutteisiin haluaisin sisällyttää jo ennestään kaoottisen juonen, joka kertoo... ja mistä oikeastaan? Sinun on luultavasti oltava franchising-fani ymmärtääksesi. En ymmärtänyt. Pelaajaa pommitetaan termeillä, ryhmien nimillä ja nimillä, mutta ne kaikki eivät mahdu päähän. Olen vain ymmärtänyt, että olen sopimusmurhaaja, joka selviytyy parhaani mukaan brutaalilla koneistetulla Necromundan planeetalla. Ja loput lensivät toiseen korvaan ja toisesta ulos. No ei se niin pelottavaa ole. Pahinta on, että dialogeja on lähes mahdotonta kuulla äänen miksausongelmien vuoksi, ja pelin käyttöliittymä on yksinkertaisesti kauhea.

- Mainos -

Kun teet dynaamisen ampujan, tavoitteenasi on saada pelaaja viettämään mahdollisimman vähän aikaa valikoissa. Mutta Streum On Studio valitsi toisen polun ja lisäsi ideansa keskuksen, jossa pelaaja vierailee tasojen välillä. Täällä voit puhua NPC:ille (en tiedä miksi), ostaa aseita ja päivittää. Päivityksiä on monia, ja kehittäjät pitävät tätä ylpeänä yhtenä uuden tuotteen tärkeimmistä eduista, mikä erottaa sen suotuisasti kilpailijoista. En ole niin varma: kannatan vain runsaita mukauttamis- ja pumppausmahdollisuuksia, mutta en silloin, kun tämä prosessi on niin tuskallinen! Käyttöliittymä on erittäin epäselvä, hankala ja optimoimaton. Navigointi peliohjaimella on tuskaa, eivätkä päivitykset itsessään ole kovin mielenkiintoisia, koska ne muuttavat tilaa vain prosentteina. Tässä suhteessa onnistuin paljon paremmin Rage 2 - toinen hieno ampuja, jota kriitikot arvostelivat.

Lue myös: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Necromunda: Palkittu ase
Vaikka budjetti oli rajallinen, peli on täysin äänekäs. Se on hyvä. Vain täällä näyttelijät havaitsivat olevansa keskinkertaisia, ja heidän suorituksensa oli täysin epäuskottava. Se ei ole niin hyvä.

Jotta voit pumpata hahmon ja hänen uskollisen kumppaninsa, sinun täytyy käydä läpi monia näyttöjä ja maksaa sitten kotimaan valuutalla. Luojan kiitos, mikrotransaktioita ei havaittu, siitä kiitän. Mutta valuutan ansaitseminen ei ole niin helppoa, joten sinun täytyy olla hajamielinen päätehtävistä lisätehtäviä varten. Niitä ei voida kutsua erityisen mielenkiintoisiksi, ja useimmiten ne rajoittuvat jauhamiseen ja taisteluihin vihollisten aaltojen kanssa. Usein tällaiset tehtävät ovat erittäin bugisia, joten en ollut niistä erityisen ihastunut.

Tämä teksti todella tihkuu negatiivisuutta, mutta älkää luulko, että lähdin lyömään Necromunda: Hired Gunia. Ei ollenkaan: olen vihainen, koska... pidän pelistä. Kaikista puutteistaan ​​huolimatta, joita on monia, voidaan silti nähdä valtava potentiaali. Kokeiltuani monia ampujia, olen aina valmis antamaan anteeksi paljon uusia tuotteita, kunhan aseen tuntu on viileä ja pelattavuus ajaa. Ja kaikki tämä on täällä. Vaikka säätimet olivat kuolleet, sain potkua pelaamisesta – en usko, että minulla on ollut näin hauskaa DOOM Eternalin ilmestymisen jälkeen. Olen valmis ylistämään kehittäjien päätöstä tehdä suurin osa vihollisista mahdollisimman kuolevaisiksi pitkään: pelaajat ovat jo pitkään kyllästyneet panssaroituihin vastustajiin, jotka hidastavat peliä - luotisienistä on tullut todellinen ryöstäjäampujien epidemia. Täällä kaikki on päinvastoin: useimmat viholliset putoavat maahan ja murenevat palasiksi yhdestä osumasta, ja vain erityisen vaikeat ovat valmiita ottamaan iskun. Se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi tasapainoksi nopean ja helpon pelin ja jännittävien kohtaamisten välillä tasojen lopussa isojen miesten kanssa.

Necromunda: Palkittu ase
Minun on hieman vaikea ymmärtää, miksi kehittäjät päättivät juottaa ryöstömekaniikkaa kaiken muun päälle. Jos jo kaipaat jotain sellaista, tee ensin pätevä inventaario! Eikä se ole vain huono täällä, sitä EI OLE periaatteessa - aseita voidaan tutkia ja vaihtaa vain tehtävien välillä. Ja jos otit yhtäkkiä väärän aseen, josta pidät, ei ole mitään tekemistä. Ainoa lohdutus on, että ryöstölaatikoiden löytäminen on aina hauskaa (ja erittäin vaikeaa).

Toisin sanoen pelisykli - asia, jolla kaikki todella lepää - on erinomainen. Dynamiikka on sana, jota käytän nykyään melko usein, mutta juuri tätä sanaa haluan kehua. Päähenkilömme on nopea, ketterä ja hyppäävä. Mekaanisten muutosten avulla hän pystyy paitsi hyppäämään kaksinkertaisesti, myös juoksemaan seinillä. Hänellä on myös muutamia muita kykyjä: silmämodit arvokkaan ryöstön jäljittämiseen, käsimodit lähitaisteluhyökkäyksiä varten (älä huoli, ne ovat valinnaisia ​​- tämä ei ole DOOM), automaattinen tähtäys, bioparannus... no. , paljon tavaraa. Ja se on hienoa, jos vain olisi kätevä käyttää tätä asiaa. Valitettavasti näin ei ole - sinun on avattava säteittäinen valikko, jotta voit valita yhden tai toisen toiminnon. Erityisen intensiivisten taisteluiden aikana tämä häiriötekijä voi olla kallista.

Necromunda
Katsokaa esitystyyliä, se on mullistavaa!

Necromunda: Hired Gunin tärkein vahvuus on sen suunnittelussa, tunnelmassa ja pelattavuudessa, mutta suuri määrä bugeja ei salli minun lyödä erityisesti innostuneita epiteettejä. Edes kuvanopeus ei ole koskaan vakaa: Series X -sarjassa se putoaa harvoin alle 60:n, mikä on hienoa, kun otetaan huomioon PS5:n toistuva hidastuminen, mutta sitä ei myöskään voi kutsua tasaiseksi - aina silloin tällöin kuva "repisee" ja Minun on jopa vaikea sanoa miksi - en ole koskaan nähnyt tällaista vaikutusta.

Muuten, voit mainita myös sellaisen asian kuin käännös. Hän on, mutta et voi kutsua häntä komeaksi tai lukutaitoiseksi. Se on suunnilleen yhtä raakaa kuin itse peli, ja siinä on kyse haluttomuudesta mukauttaa tekstiä sekä banaaleista virheistä, joita ei voi selittää muuten kuin välinpitämättömyydellä. Mikä on merkinnän "nobody" (ei kukaan) arvo luettelossa paikassa, jossa ei ole asennettu päivityksiä aseille? "Ei kukaan" on pikemminkin vastaus kysymykseen, kuka oli tämän käännöksen toimittaja.

Lue myös: Paluuarvostelu – Kun rakastat peliä, mutta se ei rakasta

Necromunda
Jokainen paikka jää muistiin, vaikka kaikki näyttää samalta. Mutta kehittäjät muuttavat aina taitavasti asetusta, jotta se ei ole tylsää. Jokainen tehtävä on mahdollisuus nähdä uusi koneellinen helvetti ja tutkia suuria ja outoja pystysuoria tiloja, joissa saalislaatikko on erittäin taitavasti piilotettu.

Yksi kysymys jää: miksi pelasin ollenkaan. Miksi en käynnistänyt, sammuttanut sitä ja kirjoittanut vain: älä koske? Luultavasti siksi, että katsoin trailereita syystä: paksujen pikselien, paisuneiden tekstuurien ja arkaaisten valikoiden alla, jos ei mestariteos, niin kulttihitti, joka vaati vain yhtä asiaa - aikaa. Hyvä julkaisija, joka ei mukauttaisi julkaisua tai valehtele asiakkailleen. Koska on erittäin helppo kuvitella, mitä Necromunda: Hired Gun on ilman useita teknisiä puutteita. Tämä on verinen, kirkas ampuja, jossa tuhoat matelijoiden laumoja yksitellen heavy metal -ääniraidan säestyksellä ja nautit välissä Necromundan raaoista näkymistä. Tyylikäs, synkkä, verenhimoinen - täysin Warhammer 40,000 XNUMX:n hengessä. Jos se vain toimisi…

tuomio

Vihaan tätä tilannetta, kun käteni kurkottavat peliohjainta pelaamaan, ja päässäni ymmärrän, että on parempi odottaa pari korjausta ja saada täysin erilaisia ​​tunteita. Mutta koska olen melkein aina tässä ensimmäisessä pelaajaryhmässä, minulla ei useinkaan ole varaa odottaa. Ja vaikka kuinka paljon toivoinkin elämää antavaa päivitystä, sitä ei koskaan tapahtunut. Ja minun on tehtävä yhteenveto siitä Necromunda: Palkittu ase - Se on hirveän siistiä, mutta sinun ei pitäisi ostaa sitä. Vielä. Odota, että kehittäjät saavat työn valmiiksi, sillä kun he tekevät, meillä on edessämme täysin erilainen kuva. Ihanteellisessa maailmassa, jossa on pätevät julkaisuaikataulut, tällaisesta projektista voi tulla kulttiklassikko. Mutta meillä on mitä meillä on.

Mielenkiintoista myös:

KATSO ARVIOINTI
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
6
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
6
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
8
Optimointi [Xbox Series X] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset)
2
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
8
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
6
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
7
Odotusten perustelut
7
Necromunda: Hired Gun on pirun siisti, mutta ei ostamisen arvoinen. Vielä. Odota, että kehittäjät saavat työn valmiiksi, sillä kun he tekevät, meillä on edessämme täysin erilainen kuva. Ihanteellisessa maailmassa, jossa on pätevät julkaisuaikataulut, tällaisesta projektista voi tulla kulttiklassikko. Mutta meillä on mitä meillä on.
Lisää kirjoittajalta
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Muut artikkelit
Tilaa päivityksiä
Suosittu nyt
Necromunda: Hired Gun on pirun siisti, mutta ei ostamisen arvoinen. Vielä. Odota, että kehittäjät saavat työn valmiiksi, sillä kun he tekevät, meillä on edessämme täysin erilainen kuva. Ihanteellisessa maailmassa, jossa on pätevät julkaisuaikataulut, tällaisesta projektista voi tulla kulttiklassikko. Mutta meillä on mitä meillä on.Necromunda: Hired Gun Review - Todella siistiä, mutta ei ostamisen arvoinen