PelitPeliarvostelutCyberpunk 2077 -arvostelu - Hiiret itkivät, pistivät...

Cyberpunk 2077 -arvostelu – Hiiret itkivät, pistettiin…

-

- Mainos -

En tiedä miten se tapahtui, mutta vuosi 2021 on jo kalenterissa, huh Cyberpunk 2077, jota olemme odottaneet niin kauan, ei ole uusi peli pitkään aikaan. Joten missä arvostelu on? Yleensä opetamme materiaalit mahdollisimman nopeasti, mutta tällä kertaa tekstiä ei ollut. Miksi siis? Mutta koska johtopäätöksen tekeminen tällaisen pelin perusteella on erittäin vaikea tehtävä.

Oli miten oli, kaikki, jotka eivät maltaneet odottaa, ovat jo kauan sitten kokeilleet (ja mahdollisesti palauttaneet) uutuutta. Omistin koko kuukauden taistelulle itseni ja itse asiassa pelin kanssa. pelata vai olla pelaamatta? heittää vai ei? Lähdetkö vihaiseen tiraadiin CD Projekt REDiä vastaan ​​vai et? Koska kaikki huono, mitä olet kuullut pelistä, on totta. Emme ujostele – se tuli myyntiin täysin rikki. Niin paljon, että koko tämän ajan tunsin itseni beta-testaajaksi, mutta pelasin jo korjattua versiota. Pelini kaatui, kaatui, kaatui, ja minä, kuten pahamaineiset hiiret, jotka itkivät ja pistivät, aloitin sen kuuliaisesti uudelleen. Mutta miksi? Se on yksinkertaista: pidän hänestä...

Myytin romahtaminen

Cyberpunk 2077 on täydellinen esimerkki siitä, kuinka pelaajat eivät opi mitään. Huolimatta siitä kuinka monta kertaa meitä käskettiin olemaan uskomatta mainoksia, olemaan ostamatta kehittäjien kauniita lupauksia (Sean Murray, mitä, kärsitkö niin paljon turhasta?) Ja tietysti olla tekemättä ennakkotilauksia , mutta teimme silti kuten aina: uskoimme sokeasti kaiken ja ostimme pelin vuotta ennen sen julkaisua. Tiedän mistä puhun: itselläni oli puolentoista vuoden ennakkotilaus, jonka kauppa lopulta peruutti.

Kuinka niin? Miksi emme opi? Minusta ei ole järkevää pohtia tätä aihetta pitkään. Cyberpunk 2077 on julkaistu, ja yhden asian tiedän varmasti: riippumatta siitä, kuinka hyvin kehittäjät tekivät, mikään ei ole verrattavissa markkinoijien tekemiin töihin. Kunnia ja kiitos heille - en ole pitkään aikaan ripustanut tällaisia ​​nuudeleita.

Cyberpunk 2077

Teen tämän johdannon vain yhtä tarkoitusta varten: selittääkseni, miltä puolelta tätä materiaalia lähestyn. Kuten miljoonat muut, minäkin huomasin olevani pettynyt ja pettynyt. Ja pitkään halusin riidellä ja kirota puolalaisia. Mutta nyt ymmärrän, että monet kollegani tekevät suuren virheen, kun he eivät tee eroa pelin, kehittäjän ja julkaisijan välillä. Kyllä, julkaisija petti meidät. Hän asetti standardin niin korkealle, ettei mikään peli pystynyt täyttämään sitä - varsinkin jos se oli kiireinen. Kun ostat Cyberpunk, et osta Cyberpunk 2077:ää, joka sinulle myytiin. Olet ostamassa täysin erilaista peliä, joka ei juurikaan muistuta mainostettua. Vielä nytkin menen viralliselle sivulle, jossa minua tervehtivät äänekkäät ja täysin valheelliset iskulauseet. Tämä ei ole vallankumous. Tämä ei ole sukupolvipeli. Tämä ei ole uusi roolipelien vertailuarvo, johon kaikkia muita verrataan. Se on vain videopeli. Ja se pitäisi arvioida tyhjiössä yrittäen olla ajattelematta sitä, mitä olisi voinut olla. Ei ole väliä kuinka vaikeaa se on.

Philip K. Dickin testamenttien pitäminen

Puolalaiselta yritykseltä ei voi ottaa pois - puitteet ovat erinomaiset. Jätti taakseen "The Witcherin" viileän, mutta kuluneen fantasiamaailman, CD Projekt RED houkutteli suhteellisen koskemattomaan genreen - kyberpunkiin, jonka suosio teki kulttielokuva "Blade Runner". Tämä erinomaisesta tyylistään, soundtrackistaan ​​ja juonistaan ​​erottuva elokuva on edelleen ehkä paras ohjaaja Ridley Scottin luomus. Mutta jos meillä on tämän tyylinen elokuvateos, videopelit ovat vähemmän onnekkaita - yksikään suurista studioista ei ole vielä ryhtynyt luomaan todella laajamittaista teosta tässä hengessä. Siksi, kun Cyberpunk 2077 julkistettiin, se oli sensaatio: meille luvattiin ennennäkemättömän mittakaavainen ja syvyysprojekti, joka näyttäisi "coolilta" genren kuolemattoman tyylin ansiosta.

Sekä käsikirjoittajan että ohjaajan suurena fanina olin myös innoissani ideasta. Pidin näytetyistä malleista, teemoista ja pelkästä ideasta upeasta pelistä studiolta, joka tunnetaan jostain täysin erilaisesta. Mutta mitä minä sain tuloksena?

- Mainos -

Cyberpunk 2077 on asetettu, arvasit sen, 2077. Tapahtumapaikkana on "vapaa" metropoli nimeltä Night City, jossa yritykset omistavat melkein kaiken, jossa hallitus ja poliisi on ostettu pitkään ja jossa kaduilla riehuu todellinen sota. Päähenkilö kutsuu itseään vain Vi - hän teeskentelee olevansa eräänlainen Shepard Mass Effectistä: on useita taustatarinavaihtoehtoja, jotka näyttävät (spoileri - ei oikeastaan) vaikuttavan siihen, millainen hahmo hänestä tulee. Sen ulkonäköä voidaan muokata, mutta voit nähdä Vi:si kasvot vain peilistä. Kuten näet, ristiriidat alkavat merkkieditorista. Mutta emme ole vielä edes käynnistäneet peliä!

Cyberpunk 2077

Varoitan heti: älä edes ajattele, että Cyberpunk 2077 on laajamittainen roolipeli, jossa jokaisella teolla on seurauksensa. Kuten verkkosivustomme perustaja Vladyslav Surkov oikein huomautti, on paljon loogisempaa nähdä peli interaktiivisena elokuvana. Kyllä, tässä on useita loppuja, ja kyllä, monia toimiasi jotakin varten vaikuttaa, mutta tämä ei ole nimike, jota haluat pelata loputtomasti. Et voi muotoilla Vi:stä pohjimmiltaan erilaista hahmoa. Ei ole väliä, putosiko hän aivan huipulta heti alussa vai nousi kuin prinssi mudasta - hänen finaalinsa on jo määrätty. Ja sillä ei ole väliä, tappoiko hän kaikki tapaamansa vai nukahti kaikki hellästi - kukaan ei kiinnitä sellaista huomiota. Fraktiot? Niitä on täällä paljon, mutta pelissä ei ole mainejärjestelmää. Tältä osin se ei ole vain heikompi kuin monet suorat analogit, vaan myös näyttää siltä, ​​​​että vaatimattomammat projektit, kuten Wasteland 3 tekijä: inXile Entertainment. Jopa David Cage -peleissä tunnet tekojenne seuraukset paremmin riippumatta siitä, kuinka monta ongelmaa niissä on.

Lue myös: Watch Dogs: Legion Review - vakava vitsi

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteikö tarina ansaitsisi huomiota. Ei lainkaan! Asetus täällä on erittäin mielenkiintoinen ja toteutettu, koska samanniminen taulukko ilmestyi XNUMX-luvulla. "Cyberpunk" -maailman suuren materiaalimäärän ansiosta kehittäjien ei tarvinnut keksiä kaikkea itse, kuten teki esimerkiksi BioWare, joka kehitti Mass Effectin tai Dragon Agen. Mutta CD Projekt Red on aina tehnyt tämän.

Cyberpunk 2077

Melkein jokainen tapaamasi hahmo ja NPC muistetaan jostain. Kuten pitääkin, päähenkilö on tässä vähiten kiinnostava, kun taas jakson aikana tehdyt tuttavuudet osoittautuivat erittäin hyviksi.

Ehkä nyt on sopiva hetki mainita Keanu Reeves - no, entä ilman häntä? Aikansa suosittu Hollywood-näyttelijä onnistui "myymään" Cyberpunk 2077:n myös niille, jotka eivät erityisesti pelaa pelejä, ja hän on tarinan keskeinen hahmo. Kiirehdin vakuuttamaan: sitä on täällä paljon - se ei ole vain esimerkiksi laulaja Grimesin tekemä cameo. Reevesin hahmo, rokkari ja anarkisti Johnny Silverhand, on yksi viime vuosien kiistanalaisimmista ja mielenkiintoisimmista videopelihahmoista. Matkani aikana hän onnistui herättämään sekä myötätuntoa että terävää vastenmielisyyttä. On hienoa nähdä tämä mukava näyttelijä täysin epätyypillisessä roolissa.

Cyberpunk 2077
Juonen mukaan Johnny on kauan kuollut tähti, joka "heräsi kuolleista" Vi:n mielessä, kun hän asetti sirun digitaalisella sielullaan. Hänen sarkastinen puhetapansa ja välinpitämättömyys toisten kohtaloa kohtaan tekevät hänestä erittäin mielenkiintoisen hahmon. Et koskaan tiedä, milloin hän ilmestyy uudelleen ja haluaa puhua.

Johnnyn lisäksi mukana on monia muita upeita hahmoja: ystävä Jackie Wells, joka teki kaiken tämän sotkun, hurmaava Panam Palmer, teräväkielinen Judy Alvarez, synkkä Horo Takemura... tulet varmasti pitämään jostain.

Haluan myös kehua käsikirjoitusta: pelissä on valtava määrä dialogeja ja tarinoita, ja ne melkein aina herättävät kiinnostusta. Joskus tulee outoja hetkiä (kuten kun Wee, joka asuu valtavassa metropolissa, jossa on paljon Aasiaa, viittaa nuudeleihin "eksoottiseksi ruoaksi"), mutta enimmäkseen olin vaikuttunut. Vielä vähän, ja puhuisimme todellisesta "kyberpunkin" mestariteoksesta, joka on samantasoinen yllämainitun elokuvan ja parhaiden kirjallisuusteosten kanssa. Mutta…

Valitettavasti pahamaineinen "mutta" tulee esiin melkein aina. Luultavasti siksi, että Cyberpunk 2077 on jatkuvasti ristiriidassa itsensä ja markkinoijien lupausten kanssa. Ja hyvin usein tällaiset ristiriidat pilaavat vaikutelman. Jopa maailmaa - näennäisesti mahdotonta pilata niin paljon materiaalia - halpenee hieman pari huonoa päätöstä, jotka mielestäni myös mainostajat ovat tehneet. Mistä minä puhun? Luulen, että tämä on ensimmäinen kerta, kun olen koskaan valittanut… pääsiäisestä.

Cyberpunk 2077
On hyvin outoa, ettemme näe hahmoamme melkein koskaan. Se kumoaa koko räätälöinnin, ja kaikki siistit jutut jäävät merkityksettömiksi, jos katsomme vain käsiä.

Luulen, että olet itse nähnyt pari esimerkkiä Internetistä. Ja juuri siksi, että olet nähnyt ne, uskon, että kaikki on markkinoijien työtä. No, Hideo Kojima ilmestyi - kaikki eivät tiedä, missä hän ei ilmestynyt. No, he viittasivat suoraan "The Officeen", jonka ehkä vain fanit huomaavat. Mutta usein popkulttuurin ulkopuolisten edustajien vaikutus osoittautui niin suureksi, että alkoi näyttää siltä, ​​että olet jumissa parodiassa, etkä täysimittaisessa (ja vakavassa!) pelissä. Pahin osa (jos olet herkkä spoilereille, älä lue tätä kappaletta) oli, kun pohjimmiltaan GLaDOS (kyllä, sama Portalista) alkoi näytellä merkittävää roolia yhdessä pelin ikimuistoisimmista tehtävistä. Helposti unohtuva pääsiäinen on aina hyvä asia, mutta kun se on niin ilmeinen ja sopimaton, koko maailma kärsii.

Muovimaailma ja lobotomisoidut NPC:t

Tässä haluan viitata jälleen viralliselle verkkosivustolle. Menemme siihen, ja mitä näemme? "Tutki Night Cityn valtavaan maailmaan, joka näyttää kirkkaammalta, monimutkaisemmalta ja syvemmältä kuin mikään aiemmin näkemäsi." Ei ensimmäinen lause sivulla, mutta haluan jo kieltää sen. Hyvä asetus? Hyvä. Mutta "monimutkainen" tai "syvä" en ole sanoja, joita käyttäisin kuvaamaan sitä. Pikemminkin "muovi" ja "tyhjä". Ja erittäin, erittäin tasainen.

Huomautus: Huomaan heti, että tarkistus tehtiin PlayStation 5. Konsoli on enemmän kuin tehokas ja pystyy toteuttamaan tällaisen projektin. Mutta koska kehittäjä (toisin kuin Ubisoft, EA, Activision ja muut) ei löytänyt aikaa ja energiaa tehdä erityisversiota uusille konsoleille, jouduin tyytymään keskinkertaiseen. Mutta mitään ei ole enää tehtävissä: syy on tästä kehittäjillä ja vain heillä.

Minkä tahansa pelin, jolla on suuri ja hyvin harkittu avoin maailma, kehittäjät pyrkivät saamaan luomuksiaan haluamaan "elämään" ja luomaan illuusion siitä, että olet uppoutunut universumiin elävänä ja todellisena - olipa se kuinka fantastinen tahansa. Cyberpunk 2077:ää mainostettiin myös jatkuvasti tällä tavalla: kehittynein, syvin... mutta todellisuudessa kaikki ei ole niin. Olen varma, että alusta asti asetelma suunniteltiin tällaiseksi, mutta prioriteettien vaihtuminen ja banaalinen ajanpuute johtivat siihen, että alkuperäisistä ideoista ei ollut juuri mitään jäljellä. Night City on taustalla. Ei enempää. Kaunis, kirkas tausta.

Cyberpunk 2077
Jos satut ottamaan aseen toisella puolella kaupunkia, puolet kaupungin väestöstä kyykistyy ja vapisee pelosta. Kaikki autot kulkevat samaa reittiä "kiskoilla" eivätkä pysty ohittamaan edes tien viereen pysäköityä moottoripyörää. Poliisia ei sellaisenaan ole olemassa - voit tappaa jopa puolet kaupungista, he menettävät sinut silti ensimmäisen käännöksen jälkeen. Viholliset eivät edes ajattele hakevansa suojaa. Tätä taustaa vasten Watch Dogs vaikuttaa uskomattoman innovatiiviselta.

He lupasivat mahdollisuuden ostaa ja myydä asuntoja - näin ei ole. Ajattelimme joukkoliikennejärjestelmää - sitä ei ole olemassa. Asunnon räätälöintiä ei ole. Rikollisten ryhmittymien läsnäoloa ei todeta millään tavalla. No, NPC:t... En ole koskaan tavannut näin typeriä NPC:itä elämässäni. En liioittele: viime vuosina kiinnostus tekoälyn kehittämiseen peleissä on pudonnut nollaan, mutta jonkinlaista henkisen toiminnan jäljitelmää ajankohtaisten animaatioiden avulla on aina ollut. Joskus tämä riittää saamaan pelin kaupungin tuntumaan todelliselta. Paras esimerkki on tämä Red Dead Redemption 2. Keskustelemme tällä hetkellä pahimmasta.

Kaikki täällä ovat tyhmiä - viholliset, liittolaiset, yksinkertaiset jalankulkijat. Samaan aikaan kehittäjät ovat jo ryntäneet julistamaan, että tämä on "vika" ja että tekoäly... ilmestyy korjaustiedoston kanssa? Mutta kuinka voit julkaista pelin, jossa kaikki tekoäly on jotenkin täysin poissa, on minulle käsittämätöntä.

- Mainos -

Lue myös: Marvel's Spider-Man: Miles Moralesin arvostelu - (Toisen) Spider-Manin paluu

Upotukseen ei vaikuta vain NPC:iden typeryystekijä, vaan myös niiden lukumäärä. Suurin osa trailereista esitti kaupunkia, joka oli täynnä elämää, täynnä katuja ja ruuhkaisia ​​teitä, mutta vain tehokkaiden tietokoneiden omistajat voivat nähdä tällaisen Night Cityn. Ja muut onnettomat joutuvat asumaan täysin kuolleessa kaupungissa, jossa ei näe tiellä enempää kuin viittä autoa kerrallaan, jossa ei ole ollenkaan moottoripyöriä ja tuskin ihmisiä. Ymmärrän, että tämä on niin helppo tapa poistaa vanhemmista konsoleista, mutta miksi uusien PS5-omistajien on siedettävä tätä, en ymmärrä.

Cyberpunk 2077
Ei ole olemassa sellaista peliä, jota ei olisi leikattu, mutta väärien lupausten määrä on tässä tapauksessa poissa listalta. Harmillisinta on se, että odotimme "todellista nextgeniä", mutta saimme jotain äärimmäisen arkaaista. Kun huippunopeiden SSD-levyjen aikakaudella joudut odottamaan minuutin tason latautumista, kuten ensimmäisessä Mass Effectissä, ja sitten istumaan tornin takana, kuten jossain PS3:n julkaisussa, käy selväksi, että ei paljastukset odottavat meitä todennäköisesti.

Ja onko avoimelle maailmalle ylipäätään tarvetta, kun otetaan huomioon juonen suhteellinen lineaarisuus? On vaikea sanoa. Useimmiten se on vain koriste. Ja sen ympärillä ajamisessa ei ole mitään erityistä järkeä - useimmiten pelaajat käyttävät nopeaa liikejärjestelmää eivätkä vaivaudu oman autonsa kanssa. Koska Cyberpunk 2077:ssä ajaminen on toinen epämiellyttävä keskustelu…

Odottamaton ampuja

Cyberpunk 2077 on ensimmäisen persoonan roolipeli. Genressä on monia klassisia elementtejä: ylikuormitettu inventaario, suuri taitopuu, kyky kehittää hahmoa oman pelityylisi mukaan. Kuten usein PC:n kanssa työskentelyyn tottuneiden kehittäjien kohdalla, pelin käyttöliittymä jättää paljon toivomisen varaa: ei ole niin helppoa selvittää, mitä missä on, ja on erittäin hankalaa hallita tätä kaikkea ohjaimella. Mutta kaikkeen tottuu, ja 10 tunnin jälkeen lakkasin valittamasta ja aloin hitaasti ymmärtämään, kuinka kaikki täällä toimii. Aluksi tein hahmosta monitahoisen, mutta nyt ymmärrän, että se on hyödytöntä - on parempi heti selvittää, mitä haluat tulla ja kasvaa tähän suuntaan. Koska todella siistit taidot ja kyvyt, jotka tekevät pelaamisesta niin paljon hauskempaa, paljastuvat vasta aivan lopussa.

Päätin ryhtyä hakkeriksi, joka pitää hiippailusta, ja tämä rakennelma vaikutti minusta yhdeltä mielenkiintoisimmista. Kyky "hakkeroida" vihollisia lataamalla ne viruksilla implantteihin mahdollistaa nopean kokonaisten tukikohtien tartunnan - loppua kohden voisin tappaa tusinaa NPC:tä käyttämättä koskaan asetta. Totta, ei ole niin paljon mahdollisuuksia todella olla hakkeri (ei-tranner) - kykyjä on vähän, ja harvat niistä ovat todella kekseliäitä. Peli ei aina kestä edes vertailua Katso koirien legionia - Joskus halusin enemmän vuorovaikutteisuutta maailmasta, ja pitkään yritin totisesti rikkoa autoja ja murskata jonkun. Se ei toiminut: kaikki hakkerit ovat passiivisia, etkä voi "astua" mihinkään. Harmi.

Cyberpunk 2077
Muotoilu on jotain, josta ei voi moittia. Erilaiset autot, joissa on hienostunut sisustus, ovat erityisen kiehtovia.

Riippumatta siitä, kuinka paljon taistelua haluaisi välttää, se on mahdotonta: aseita on hankittava. Eräs pelaaja kuvaili kerran Cyberpunk 2077:ää "mielenkiintoiseksi muunnelmaksi Far Cry -teemaan", ja oli jopa hieman surullista nähdä totuutta noissa sanoissa. Koska "Cyberpunk" on ensisijaisesti ampuja. Kyllä, voit käyttää lähitaisteluaseita tai jopa erikoisteriä, mutta en suosittele sitä. Mutta kaikki ei ole huonoa: huolimatta siitä, että useimmat kriitikot puhuivat negatiivisesti paikallisesta aseesta, en löytänyt valituksia ollenkaan. Kyllä, siihen pitää tottua, mutta pidän kaikesta täällä. Aseet ovat mielenkiintoisia ja kohtalaisen vaihtelevia, eivätkä edes primitiiviset tehtävät (jotka ovat täällä enemmistönä), joissa vihollisen leirejä on raivattava, eivät kyllästytä minua ollenkaan.

Pääjutun loppuun saat 30 tuntia. Kaikkien mahdollisten tehtävien suorittaminen vie paljon enemmän aikaa, joten täällä on tarpeeksi sisältöä. Mutta kaiken tämän vaihtelun vuoksi en koskaan jättänyt tunnetta, että pelasin prototyyppiä enkä pääpeliä. Tämä tunne johti eräänlaiseen sisäiseen taisteluun, kun pidin Cyberpunk 2077:stä, mutta samalla en voinut olla ajattelematta, mitä olisi tapahtunut, jos sitä ei olisi kiirehditty. Siellä täällä näkyy isompien ja kunnianhimoisempien ideoiden alkua, joista ei kuitenkaan kasvanut mitään.

Cyberpunk 2077

Olen kuitenkin aina noudattanut Satoru Iwatan ohjeita. Legendaarinen japanilainen sanoi, että pelien tulee olla hauskoja. Ja kaikista ainutlaatuisista ongelmista huolimatta en voi ottaa Cyberpunk 2077:stä yhtä asiaa pois - se on pirun hauskaa. Hän raahasi minua päätä myöten, niin paljon, että lopetin nopeasti kirouksen ja ajattelin vain kuinka päästä takaisin häneen mahdollisimman pian. Itse asiassa ainoa este minulle olivat jatkuvat ja kaikkialla esiintyvät virheet. Muistaakseni ei ollut toista peliä, joka kaatui niin usein ja joka tuli ulos niin raakassa tilassa. Kyllä, pelasin Cyberpunk 2077:ää, ja kyllä, nautin siitä valtavasti, mutta se ei sulje pois sitä tosiasiaa, että se tarvitsee vielä vähintään kuusi kuukautta, jotta kehittäjät saavat sen näyttämään kunnolta - varsinkin konsoleissa. Kun pelasin, törmäsin moniin bugeihin, jotka eivät ainoastaan ​​estäneet minua pelaamasta, vaan myös keskeyttivät edistymiseni viimeisen puolen tunnin ajaksi. Ainoa pelastava armo on antelias säästää peli itse. Itse asiassa suurin osa ongelmista ratkeaa nopealla uudelleenkäynnistyksellä. Mutta ei aina. Joskus minun piti kelata valtavasti aikaa taaksepäin saadakseni käyttöliittymän kaatumisen.

Lue myös: Ghost of Tsushima Review - Samurai Japanin julmuus ja runous

Cyberpunk 2077

Bugeja on monia, eikä niitä kaikkia ole järkevää kuvata. Sanon vain, että mitä tahansa voi tapahtua. Kerran - ja aseesi lakkaa toimimasta. Kaksi ja puoli näytöstä on nyt käytössä asekuvalla, jonka olisit voinut ottaa toisessa paikassa. Ja tapahtuu, että viholliset joko kieltäytyvät taistelemasta sinua jossain vaiheessa tai eivät anna tärkeää esinettä, jota ilman tehtävää ei voida suorittaa. Niinpä aivan finaalissa yksi vastustajista kiipesi parvekkeelle ja kuoli siellä, ja vaikka kuinka halusin, en pystynyt lopulta puhumaan hänelle. Tiedän niitä, joilla oli onni, etteivät he törmänneet mitään vakavaa, mutta niin suuri riski vaikutelman pilaamisesta ei ole sen arvoista - on parempi odottaa, kunnes CD Projekt Red saa työnsä valmiiksi.

Kiirehdin vakuuttamaan PS5-käyttäjille - peliä voi pelata ja nauttia. Tärkeintä on poistaa käytöstä kaikki graafiset koristeet asetuksista ja peruuttaa HDR, joka on tässä pelissä aivan ruma. 60 fps:n kuvanopeuden ansiosta sitä oli miellyttävä pelata, eikä minulla ole visuaalisesti erityisiä valituksia - valon ja viileän taiteen asiantuntevan käytön ansiosta Cyberpunk 2077 näyttää hyvältä melkein kaikkialla. Suurin ongelma tällä alustalla on huono vetoalue ja (kuten olemme jo puhuneet) liikenteen ja ihmisten puute.

Cyberpunk 2077

Lopuksi haluaisin huomioida ääniraidan. Täällä ei ole mitään sanottavaa pitkään aikaan: hän on siisti. Ääninäyttelijät (puhumme alkuperäisistä englanninkielisistä näyttelijöistä) tekivät hienoa työtä; Itse asiassa vähiten tunteita herätti vieraileva tähti Keanu Reeves, joka tyypillisellä rauhallisella tavalla äänesti dialogit ilman suurta innostusta. Mutta kaikki onnistuivat. Musiikki on vielä parempaa: säveltäjä Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan ja Piotr Adamczyk antoivat meille yhden vuoden parhaista soundtrackeista. Tämän lisäksi tarjolla on paljon erinomaista lisensoitua musiikkia.

Peli on tietysti täysin käännetty venäjäksi, mutta suosittelen pelaamista joko alkuperäisellä tai venäjänkielisellä tekstityksellä, koska käännös tehtiin ilman sensuuria, todellista kiroilua. Mutta alkuperäisiä näyttelijöitä ei yksinkertaisesti voi lyödä, varsinkin kun pelin venäläisessä versiossa kuulet epäterveellisen määrän epäammattimaisia ​​YouTubereita.

tuomio

Cyberpunk 2077 on ironista kyllä, äärimmäinen esimerkki siitä, kuinka umpeen kasvanut yritys voi upottaa jopa uppoamattoman laivan. Ja tämä on elävin videopeli oxymoron muistissani. Tämä on yksi parhaista peleistä - ja yksi suurimmista pettymyksistä. Hän haluaa leikkiä loputtomasti - ja moittia. Haluan neuvoa häntä - ja pyytää häntä lykkäämään. Olen erittäin iloinen, että sain pelata tätä puolimyyttistä projektia, mutta en koskaan lakkaa ajattelemasta, että kustantajan toiminnan vuoksi meiltä riistettiin todellinen mestariteos ja julkaisimme siitä säälittävän kopion. Ja mitä olisi voinut olla, emme ehkä koskaan tiedä. Mutta yksi asia on varma: joka tapauksessa sinun ei tarvitse kyllästyä.

Tarkista arviot
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
8
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
9
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
8
Optimointi [PS5] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset)
5
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
9
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
10
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
9
Odotusten perustelut
6
Cyberpunk 2077 on ironista kyllä, äärimmäinen esimerkki siitä, kuinka umpeen kasvanut yritys voi upottaa jopa uppoamattoman laivan. Ja tämä on elävin videopeli oxymoron muistissani. Tämä on yksi parhaista peleistä - ja yksi suurimmista pettymyksistä. Hän haluaa leikkiä loputtomasti - ja moittia. Haluan neuvoa häntä - ja pyytää häntä lykkäämään. Olen erittäin iloinen, että sain pelata tätä puolimyyttistä projektia, mutta en koskaan lakkaa ajattelemasta, että kustantajan toiminnan vuoksi meiltä riistettiin todellinen mestariteos ja julkaisimme siitä säälittävän kopion. Ja mitä olisi voinut olla, emme ehkä koskaan tiedä. Mutta yksi asia on varma: joka tapauksessa sinun ei tarvitse kyllästyä.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Cyberpunk 2077 on ironista kyllä, äärimmäinen esimerkki siitä, kuinka umpeen kasvanut yritys voi upottaa jopa uppoamattoman laivan. Ja tämä on elävin videopeli oxymoron muistissani. Tämä on yksi parhaista peleistä - ja yksi suurimmista pettymyksistä. Hän haluaa leikkiä loputtomasti - ja moittia. Haluan neuvoa häntä - ja pyytää häntä lykkäämään. Olen erittäin iloinen, että sain pelata tätä puolimyyttistä projektia, mutta en koskaan lakkaa ajattelemasta, että kustantajan toiminnan vuoksi meiltä riistettiin todellinen mestariteos ja julkaisimme siitä säälittävän kopion. Ja mitä olisi voinut olla, emme ehkä koskaan tiedä. Mutta yksi asia on varma: joka tapauksessa sinun ei tarvitse kyllästyä.Cyberpunk 2077 -arvostelu - Hiiret itkivät, pistivät...