Innovaatiot ovat aina olleet tärkeitä videopelimaailmalle – samoin kuin uudet ideat ja tuore IP. Jokaisen uuden vuoden myötä toivomme yllätyksiä kehittäjiltä ja odottamattomia innovaatioita, mutta... joskus on hyvä rentoutua ja palata tuttuihin, kuten viisi sormea, franchisingeihin, jotka ovat olleet kanssamme ikuisesti. Ja mikä voisi olla ikuisempaa kuin DOOM? Kuten uuden osan nimi osoittaa, DOOM on ikuinen. Huolimatta siitä, kuinka monet konsolit, markkinapaikat, kustantajat ja trendit muuttuvat, tämän kaikkien ampujien esi-isän yksinkertaiset totuudet pysyvät yhtä totta vuonna 2020 kuin vuonna 1993.
Id Softwaren vuoden 2016 uudelleenkäynnistys oli miellyttävä yllätys kaikille pelaajille: en tiedä mitä odotimme, mutta en todellakaan tätä. Ei kestänyt kauan, kun tästä osasta tuli moderni klassikko, joka julkaistiin kaikilla mahdollisilla alustoilla – ja jopa nintendo Switch. Sen sovittaminen - enkä edes puhu "ylittämisestä" - ei ole helppo tehtävä, eikä studio halunnut työntää jatko-osaa, joka siirrettiin viime marraskuusta tämän vuoden maaliskuun 20. päivään. Kuten aina, on sääli, että jouduimme odottamaan niin kauan, ja kuten aina, on mukavaa, että Bethesda Softworks ei kiirehtinyt korkean profiilin julkaisua, kuten nykyaikaisten menestyselokuvien kohdalla usein tapahtuu.
Huolimatta siitä, että "juoni" tai "tarina" ovat melko tavanomaisia käsitteitä DOOM-maailmassa, suosittelen silti kaikkia uusia tulokkaita tutustumaan päivitettyyn sarjaan vuoden 2016 julkaisusta lähtien. DOOM Eternal lainaa paljon tuosta upeasta pelistä, mutta älä usko, että tämä on jonkinlainen Doomgay-sagan "kakkosjakso" - se ei ole ollenkaan. Kyllä, paljon on pysynyt ennallaan: edelleen vuorottelemme klassisen räiskintäpelin ja tasohyppelyn välillä ja rikomme edelleen vihollisten kalloja paljain käsin. Pelin vauhti pysyy yhtä nopeana kuin ennenkin, ja ääniraita on edelleen samaa puhdasta metallia, joka vaatii äänenvoimakkuuden laskemista kokonaan alas.
DOOM Eternal ei toista lukuisten jatko-osien virheitä: pelaajalta ei ole riistetty kaikkia taitoja, jotka hän paljasti ensimmäisessä osassa. Hiljainen päähenkilömme saa heti käyttöönsä haulikko ja moottorisahan, vaikka monet kyvyt paljastuvatkin vähitellen edetessä.
Lue myös: Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter
Modernin DOOMin vahvuus on pelin jokaisen elementin uskomattomassa käsittelyssä. Heti kun näytönsäästäjä loppuu ja peli alkaa, kädet itse kurkottavat oikeita painikkeita ja aivot siirtyvät automaattisesti "suoritustilaan". Periaatteessa kaikki on yksinkertaista: osoitin aseen piipulla vastustajaa ja vedin liipaisinta. Ja sitten uudestaan ja uudestaan. Heti kun vihollinen vilkkuu, sinun tulee lähestyä häntä ja painaa lähitaisteluhyökkäyspainiketta, jonka avulla voit puristaa HP:n häneltä.
Kuten edeltäjänsä, DOOM Eternal on erittäin dynaaminen; täällä kaikki on jatkuvassa liikkeessä. Se täytyy tuntea - joskus näyttää siltä, että kyseessä on täysin rytminen peli, jossa Mick Gordonin brutaalit riffit eivät toimi vain taustana, vaan auttavat myös pitämään vauhtia. Pieninkin pysähdys johtaa lähes aina kuolemaan, joten liiku aina ja käytä ympärilläsi olevan maailman elementtejä. Sijainnit ovat suuria ja pystysuoraa; hajallaan kaikkialla on teleportaattoreita, "trampoliinia" (paremman sanan puutteessa) ja jopa säteitä suoraan Tomb Raiderista.
Lue myös: My Hero One's Justice 2 - Superhero-taistelupelin arvostelu japaniksi
Yleisesti ottaen joskus näyttää siltä, että DOOM Eternalissa on jopa liikaa. Sitä on vaikea selittää, mutta joskus haluat vain ampua demoneja sukeltamatta monimutkaisiin valikoihin panssarin, amulettien ja aseiden päivittämistä varten. Voit viettää täällä paljon aikaa - ehkä liikaa. Sama koskee hetkiä, jolloin tekijät mainitsevat juonen olemassaolon. Kyllä, minustakin on hassua ajatella jonkinlaista toisiinsa liittyvää tarinaa DOOMissa, mutta jos se toimisi Mortal Kombat, joten miksi et kokeilisi sitä täällä? Se osoittautui kuitenkin vaihtelevalla menestyksellä: useimmiten haluat ohittaa hienot kielet, eikä myöskään halu lukea tietosanakirjaa riittänyt. Luetko DOOMissa? Millainen uutinen tämä on? Mutta olen aina sanonut, että on parempi olla liian kunnianhimoinen kuin tyytyä minimiin.
Haluaisin kiinnittää erityistä huomiota maailman suunnitteluun. DOOM näyttää upealta, mutta se ei ole vain id Tech 7 -moottorin, vaan myös taiteilijoiden suuren työn ansiota. Toisin kuin edeltäjän steriilimmässä maailmassa, jossa suurin osa toiminnasta tapahtui futuristisella marsilaisella pohjalla, täällä vaeltelemme post-apokalyptisessä maassa, joka kuitenkin näyttää vähän itseltään - luultavasti koronaviruksen seurauksia. . Ympärillä on raunioita ja demonisia rakenteita ja laavaroiskeita jalkojen alla. Kaiken kaikkiaan yritys ylittää Judas Priest -kansien julmuus onnistui.
Lue myös: Review of Dreams ("Dreams") - Ennennäkemättömän mittakaavainen hiekkalaatikko
Sana "raaka" ansaitsee mainita uudelleen, koska se kuvaa nimeä täydellisesti. Kaikki on täällä julmaa, yleisestä tyylistä vaikeustasoon. Kun valitset "normaalin", älä odota DOOMin säästävän sinua - ei edes heti alussa. Olen itse menettänyt laskennan, kuinka monta kertaa olen nähnyt latausnäytön toisen virheen takia. Se on uuvuttavaa, hermoja raastavaa, se on... DOOM. Kuolet paljon ja usein, mutta samalla tulet varmasti takaisin, koska uutuuksista ei voi ottaa pois, että sitä on erittäin miellyttävä pelata.
Tämä selittyy useilla tekijöillä. Ensinnäkin hallinta on täydellistä. Yleensä kun pelin ohjaimet ovat hyvät, sitä ei edes ajattele, pitäen sitä itsestäänselvyytenä, mutta tässä se on todella hienoa, ja niin paljon, että sen huomaa. Ehkä DOOM Eternal on modernin ampujan vertailukohta.
Toinen tärkeä elementti on optimointi. Nyt ymmärrän, miksi id Software siirsi julkaisupäivää taaksepäin - toisin kuin Respawn Entertainmentin Jedi Star Wars: Fallen Order tai Remedy Entertainment Ohjaus, kehittäjät kieltäytyivät kiihdyttämästä aivolapsensa julkaisua. Tulos: yksi vakaimmista, optimoiduista ja hiottuimmista monialustaisista julkaisuista muistissani. En odottanut, että näin hyvä ampuja voisi ylpeillä tällaisella kuvalla ja näin vakaalla 4 FPS:llä perusPS60:llä! Meidän aikanamme, kun suuret kustantajat käyttävät usein piiskaa ohjatakseen studiot hallintaansa, on mukava nähdä, kuinka julkaisun laatu pysyy prioriteettina. En sano tätä usein, mutta Bethesda Softworks - hyvin tehty.
Ääni oli vuoden 2016 paluun tunnusmerkki, eikä mikään ole muuttunut tässä. Mick Gordonin kuurottava ja hammassärkyä aiheuttava metallisoundtrack voi yhtäkkiä vaihtua synkäksi kuorolauluksi, joka korostaa täydellisesti tämän sarjan tunnelmaa. Suosittelen kytkemään subwooferin päälle ja lisäämään äänenvoimakkuutta maksimiin, jotta ikkunat tärisevät, koska otsikon ääni on täysin kunnossa. Jotkut pelit sopivat myös primitiivisten TV-kaiuttimien kanssa, mutta tässä en unohtanut kytkeä vastaanotinta päälle niin, että kaikki seitsemän kaiutinta heräsivät eloon. Harvat pelit voivat silti ylpeillä, että niiden soundtrack on niin siisti, että latausnäytötkään eivät kyllästy.
Lue myös: Journey to the Savage Planet arvostelu - Far Cryn tekijöiden avaruussatiiri
Graafisesti täällä on myös täydellinen järjestys. Kyllä, täällä ei ole kasvojen animaatiota God of War, mutta se ei ole välttämätöntä: tärkeintä on, että ympäröivä maailma näyttää hämmästyttävältä ja peli toimii täydellisesti sujuvasti. Mainitsimme jo optimoinnin - kaikki on huippuluokkaa.