Root NationPelitPeliarvostelutReview of Dreams ("Dreams") - Hiekkalaatikko ennennäkemättömän mittakaavassa

Review of Dreams ("Dreams") - Hiekkalaatikko ennennäkemättömän mittakaavassa

-

Vuonna 2020 videopelialaa odottaa monia muutoksia ja merkittäviä tapahtumia. Pitkän tauon jälkeen markkinoiden johtavat pelaajat valmistautuvat esittelemään uuden sukupolven konsolinsa, ja pelaajat odottavat innolla kauan odotettujen hittielokuvien julkaisua, mukaan lukien Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II ja Ghost of Tsushima. Kaiken tämän monimuotoisuuden taustalla on helppo jättää väliin yhden viime vuosien kunnianhimoisimman projektin vaatimaton lanseeraus - Dreams studiolta Media Molecule. Yli kuuden vuoden ajan yleisö on odottanut seuraavan pelin täyttä julkaisua kuuluisan yrityksen Tearawayn jälkeen, mutta vastasiko se odotuksia?

Ja mikä se oikeastaan ​​on?

Aloitetaan alusta. Mitä ovat unelmat? Valitettavasti kehittäjä tai julkaisija eivät pystyneet välittämään tätä yleisölle. Edes varhainen pääsy ei auttanut. Värikkäät trailerit ilahduttavat visuaalista valikoimaa, mutta eivät selvennä, mitä pelaaja tekee. Mutta itse asiassa kaikki on äärimmäisen yksinkertaista: Media Molecule, joka on aina rakastanut käyttäjälähtöistä sisältöä peleissään, on saavuttanut uuden tason jättäen kaksiulotteisen (tai 2,5-ulotteisen) tason LittleBigPlanetin kanssa ja siirtynyt kolmiulotteiseksi. -ulotteinen maailma. "Dreams", kuten lokalisoijamme kastivat sen, on eräänlainen Scratch, ei vain nuorille ohjelmoijille, vaan aloitteleville pelinkehittäjille. Se on toisille työkalu ja toisille lelu.

Unet ("Unelmat")

Dreams vie minut takaisin flash-pelien aikoihin, jolloin kuka tahansa itseoppinut saattoi valmistaa oman luomuksensa polvellaan, usein tekijänoikeuksia piittaamatta. Valoisa idea tai trendien hyödyntäminen on kaikki mitä tarvittiin alkeelliseen vektoriprojektiin saavuttaakseen suhteellisen suosion. Usein tapahtui, että tällaiset ilmaiset lelut muutettiin täysivaltaisiksi ja erittäin arvostetuiksi nimikkeiksi. Ja nyt, Flashin vähentyessä ja älypuhelimien lisääntyessä, Media Moleculen tyypit päättivät keksiä aivan uuden työkalun, jonka avulla jopa ei-luovat ihmiset voivat tehdä jotain tällaista.

Kunnianhimoinen? Väärä sana. Pelin kehitys kesti kahdeksan vuotta, jonka aikana paljon on muuttunut. Vuonna 2019 "Dreams" pääsi varhaiseen käyttöön PS4:lle – ensimmäinen tällainen tapaus yksinoikeudella. Sony. Mutta se oli ymmärrettävää: koska juonen puuttuu käytännössä, Dreams ei voinut tulla myyntiin ilman joukkoa käyttäjien luomia luomuksia. Odottaessamme lopullista julkaisua tekijät (monet heistä LittleBigPlanet-veteraaneja) työskentelivät kovasti. Älä siis pelkää: kaikkea olemassa olevaa ei ole luotu kolmessa päivässä yli-ihmisten toimesta.

Lue myös: Arvostelu "Blood Feud: The Witcher. Stories" Nintendo Switchillä – loistava lahja kaikille noita-sagan faneille

Unet ("Unelmat")

Peli vai ohjelma?

Dreams on tietysti erittäin siisti yritys puristaa luova maksimi kaikista, mutta se ei myöskään välttänyt vanhoja haravoja, joihin melkein kaikki tämän tyyppiset kehittäjät astuvat. Tämä rake koostuu siitä, että Media Molecule, joka koostuu tietysti luovista, luovista ja kaikki kehitystyökalut tuntevista ihmisistä, ei ymmärrä, että heidän käyttäjänsä eivät ole sellaisia. Ensimmäisestä PS3:n LittleBigPlanetista lähtien meille on opetettu, että jokaisessa ihmisessä on taiteilija ja luoja, mutta se ei ole totta. Kaikki eivät halua – tai osaa – luoda tasoja ja pelejä. Monet ovat iloisia saadessaan olla ... kuluttajia. Monet (sanoisin, että useimmat) eivät ole koskaan koskeneet LittleBigPlanetin tason editoriin, vaan ovat tyytyneet vankkaan tarinakampanjaan ja satoihin pieniin mestariteoksiin läheiseltä demiurgiyhteisöltä.

Tällä tavalla saavutettiin tasapaino: "kuluttajat" saattoivat leikkiä paremman sanan puutteessa tuntematta itseään onnellisiksi invalideiksi ja luovat ihmiset voivat luoda jotain uutta luottavaisin mielin löytävänsä yleisön. Mutta Dreams on erilainen kaikista samankaltaisuuksistaan ​​LittleBigPlanetiin. Jos aiempia MM-titteleitä voitiin kutsua "tasohyppelyiksi", niin "Dreams" on ... ei mitään. Sillä ei ole selkeää genreä, päähenkilöä tai juonetta. Mikä se on - työkalu vai peli? Jos otat vain levyn sisällön, niin työkalu. Vain muodostamalla Internet-yhteyden löydät pelejä. Olemme jo nähneet jotain vastaavaa pohdittaessa Super Mario Maker 2.

Unet ("Unelmat")
Antaisin pelille helposti maksimipistemäärän, jos se ei tukeutuisi niin voimakkaasti käyttäjien luomaan sisältöön. Dreams on ollut lähes vuosikymmenen tekemässä, eikä koko tarinakampanja, jossa on kerronta ja vahvoja hahmoja, kuten Secboy, varmasti haittaisi.

Älä kuitenkaan ajattele, että täällä ei ole yhtään mitään. Esittääkseen, mihin Dreams-moottori pystyy ja inspiroidakseen omia luomuksianne, Media Moleculen kaverit tarjoavat noin kolme tuntia kestävän tarinakampanjan. Peli nimeltä "Art's Dream" kertoo tarinan synkästä muusikosta, joka käyttää unelmiaan ja fantasioitaan päästäkseen eroon masennuksesta ja palauttaakseen suhteet ystäviin. Tämä mielenkiintoinen noir-tarina ei ole sitä mitä odotin värikkäältä Dreamsilta, mutta se mainostaa peliä paremmin kuin mikään traileri.

- Mainos -

Koska päätavoitteena oli näyttää kaikki Dreams-editorin mahdollisuudet, "Art's Dream" ei vaikuta kovin johdonmukaiselta peliltä - tässä yksi genre korvataan toisella, minkä vuoksi kerronta kärsii. Mutta tämä ei vaikuta luokitukseen: olin täysin uppoutunut peliin.

Lue myös: Journey to the Savage Planet arvostelu - Far Cryn tekijöiden avaruussatiiri

Unet ("Unelmat")
"Art's Dream" näyttää mihin MM:n loputtoman luovat kaverit pystyvät. Upea musiikki, erinomainen jatkuvasti muuttuva pelattavuus ja reilu osa huumoria ja sielua tekevät tästä yhden parhaista "valinnaisista" tarinoista muistissani.

Ei ole liioittelua sanoa, että "Art's Dream" on paras "valinnainen" sisältö, jonka olen nähnyt moninpelissä. Lyhyestä kestostaan ​​huolimatta tämä tarina jäi mieleeni ja teki minuun vaikutuksen sen tekijöiden loputtomalla luovuudella. Ja jos se olisi täällä vähintään 10 tuntia, Dreamsin (jo alhainen) hintalappu maksaisi heti itsensä takaisin! Mutta ironista kyllä, "Art's Dream" sekä auttaa että satuttaa otsikkoa.

Kuinka niin? Minun piti käydä läpi koko juoni, koska ryntäsin heti katsomaan, mitä ihmiset siellä tekivät. Vaikuttavia videoita räätälöidyistä luomuksista on kiertänyt verkossa jo pitkään, ja halusin itse nähdä, miltä se näyttää. Täällä minua odotti ellei pettymys, niin epämiellyttävä paljastus: studion ammattimaisen luomisen taustalla pelaajien tarjoama ei kestänyt vertailua.

Unet ("Unelmat")
Tonttu on mukava maskotti, jota voit muokata. Mutta hän on silti kaukana LittleBigPlanetin Sackboystä.

Käyttäjän sisältö

En missään nimessä tarkoita loukata lahjakkaita "unelmoijia", jotka ovat viettäneet niin paljon aikaa unelmiensa eteen, mutta yritä löytää jotain niin hienostunutta ja hiottua kuin Art's Dreams, niin tulet pettymään. Eikä tarkoita, että pelit olisivat huonoja tai että täällä ei ole kirkkaita ideoita, mutta jos toivot löytäväsi heti tusinaa uutta suosikkiminipeliä, varaudu siihen, että haku kestää kauan. Ne ilmiömäiset videot, joita voit nähdä verkossa, edustavat useimmiten teknodemoja. Dreamsin maailma on täynnä ideoiden tai omien moottoreiden esittelyjä, mutta täysimittaisia ​​omavaraisia ​​pelejä on edelleen hyvin vähän.

En sanoisi, etteikö niitä olisi: jo nyt "surffaillessa", kuten täällä kutsutaan, voi törmätä todella mielenkiintoisiin ja poikkeuksellisiin teoksiin. Moottorin joustavuuden ansiosta "unelma"-genre voi olla mikä tahansa: jos haluat, tee isometrinen RPG, tai jos haluat, voit tehdä ampujan tai jopa graafisen romaanin. Täällä on paljon elokuvia, leikkeitä ja jopa vain kuvia.

Unet ("Unelmat")
Dreams ei rajoita luomusten potentiaalisia genrejä, mutta kuten aina, useimmat tekijät vetoavat tasohyppelyihin. Täällä on jo useita LittleBigPlanet-remake-versioita.

Räätälöityjä luomuksia selaamalla voit löytää sekä jotain hyvin omaperäistä että suoraa plagiointia. Pidin pelistä, joka "laittoi" saksalaisen ohjaimeeni (hänen hämmentynyt äänensä tulee sisäänrakennetusta kaiuttimesta) ja tarjoutui puhumaan hänelle valitsemalla vastausvaihtoehdot näytöltä. Saksalainen on täysin äänekäs, eikä paha. Toinen hauska projekti kehui "kaikkien aikojen innovatiivisin peli", joka edusti tyypillisintä tasohyppelyä. Mutta jokaisen ohituksen jälkeen ohjausjärjestelmä muuttui yhä monimutkaisemmaksi ja hämmentävämmäksi, ja samaan aikaan se kaikki tuli täysin ääneen! Tällaiset projektit, jotka ovat yksinkertaisia ​​toteuttaa, mutta erittäin omaperäisiä, ovat Dreamsin tärkein "ominaisuus". Monet meistä keksivät naurettavia ideoita "entä jos olisi tällainen peli" -kategoriasta, ja Dreamsin avulla voit muuttaa ne todeksi.

Joten ei, en moiti "Unelmia". Pelissä, joka ilmestyy vasta huomenna, se on yllättävän runsaasti käyttäjäsisältöä. Olen varma, että mielenkiintoisimmat asiat selviävät myöhemmin, kun muut "unelmoijat" tulevat hänen luokseen. Dreamsin etuna on, että se on "pelipalvelu", joka ei koskaan lakkaa ilahduttamasta sisältöä, ja se on täysin ilmainen. Se on tuhansien pelaajien loputon tietoisuus, joka keksii jotain uutta joka päivä. Täysin uusi mahdollisuuksien universumi.

Lue myös: Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Review - Mikä peli, mene oppimaan matematiikkaa!

Unet ("Unelmat")
Siksi ei ole yllättävää, että tekijät ryhtyivät ensinnäkin hyödyntämään muiden ihmisten IP-oikeuksia. Löydät jo nyt demoja omista Super Mariosta, Lego Star Warsista, Animal Crossingista ja kaikesta mahdollisesta "remakeistasi". Toistaiseksi ne kaikki ovat erittäin yksinkertaisia, mutta niissä on myös yllätyksiä. Nautin esimerkiksi vaeltamisesta täysin XNUMXD-kaupungissa Pelicanissa Stardew Valleysta tai kuunnella jonkun laulavan My Neighbor Totoron tunnuslaulua. Et koskaan tiedä, mitä täällä tulee vastaan. MM:n kaverit vahvistivat, että he poistavat tällaiset "unelmat" vain, jos oikeuksien haltija tekee virallisen valituksen.

Kuten tekijät sanovat, jokainen pelaajan luoma IP kuuluu hänelle. Voit sulkea pelin tai antaa muiden ladata ja käyttää omaisuutta omaksi ilokseen. "Sukututkimus"-osion ansiosta voit aina löytää tietyn kohteen alkuperäisen kirjoittajan.

Joka toinen viikko järjestetään uusi Community Jam, jossa osallistujia kutsutaan luomaan jotain tietystä aiheesta. Esimerkiksi viimeinen tällainen aihe oli "ruoka". Ja "Hall of Honorissa" säilytetään arvostetuimpia luomuksia.

Käyttöliittymä, editori ja hallinta

Ensimmäisestä käynnistyksestä lähtien Dreams ilmoittaa pelaajalle, että ensisijainen ohjaustapa on liike. Wii-ajoja muistuttava, käytämme DualShock 4:ää osoittimena sen sisäänrakennetun gyroskoopin ansiosta. Tulos: yllättävän kätevä ja intuitiivinen ohjaus, johon tottuu välittömästi. Pelissä on aina niin sanottu "paholainen" (alkuperäisessä Imp), joka voi asua hahmoissa ja toimia manipulaattorina. Sitä käytetään vuorovaikutukseen käyttöliittymäelementtien ja yksinkertaisten objektien kanssa. Jos sinulla on PS VR, siellä on myös joukko Move-ohjaimia, joita myös tuetaan.

Dreamsin käyttöliittymä ansaitsee erityistä kiitosta. Kirkas, värikäs ja erittäin sileä, se yllättää iloisesti nopeudellaan. Gyroskoopin ohjauksen ansiosta navigoinnista tulee erittäin kätevää, ja itse pelistä puuttuu lähes kokonaan latausnäyttöjä. Ajattele (taas) LittleBigPlanetia, jossa latausnäytöt olivat kaikkialla. Tässä ei ole sellaista: jopa käyttäjälle sisältö latautuu salamannopeasti, ikään kuin se olisi jo kiintolevyllä. Todella siistiä!

Unet ("Unelmat")
Voin kehua käyttöliittymää täällä pitkästä aikaa. Täältä löydät kaikki tarvitsemasi: suositukset, suosikit, hakusanat ja kaikenlaiset tunnisteet. Voit valita kategorian ja asettaa soittolistatilan: silloin pelit ladataan yksitellen.

Mitä tulee esitykseen, kaikki näyttää loogiselta evoluutiolta LittleBigPlanetin jälkeen. Ainoa asia, joka paheni, on kertojan ääni. Valitettavasti korvaamaton Stephen Fry (alkuperäisessä) ei ilmestynyt tällä kertaa - uusi näyttelijä tuli hänen tilalleen. Älä kadehdi häntä: tällaista esiintyjää on yksinkertaisesti mahdotonta korvata. Pelin venäläinen versio äänestetään erikseen - Sony ei taaskaan katunut täydellistä lokalisointia. Ääninäyttely on yleensä normaalia, mutta se osoittautui vielä steriilimmäksi alkuperäisen taustaa vasten - näyttelijä ei onnistu välittämään iloa ja leikkisyyttä. Mutta tämä tuskin on vakava haitta useimmille.

Unet ("Unelmat")
Portaali indreams.me

Minulla ei ole vakavia valituksia käännöksestä, vaikka kerran, opetusohjelman aikana, törmäsin kääntämättömään tekstitysosaan.

- Mainos -

Lisäksi Dreamsilla on erittäin kätevän käyttöliittymän lisäksi erityinen portaali, johon pääsee selaimella. Sen avulla voit surffata "Dream" -maailmassa missä tahansa. Mielenkiintoisia luomuksia voi aina huomata, ja kun seuraavan kerran käynnistät konsolin, ne lisätään automaattisesti jonoon. Sivusto on myös käännetty venäjäksi, ja sen käyttö on miellyttävää ja kätevää. Valtuutus on automaattinen, jos olet jo kirjautunut PSN-tilillesi. Tämä on jotain, joka Super Mario Maker 2:lta puuttuu epätoivoisesti.

Lue myös: Super Mario Maker 2 -arvostelu – oma pelisuunnittelijasi

Unet ("Unelmat")
Kaikki Dreamsin kaltaiset pelit ovat olemassa niin kauan kuin yhteisö on aktiivinen. Onneksi täällä oleva yhteisö on yksi ystävällisimmistä, mitä olen tähän mennessä nähnyt. Jopa keskinkertaisimmalla tasolla voit löytää pari positiivista kommenttia ja neuvoa. Tämä todennäköisesti muuttuu julkaisun jälkeen, mutta nyt se on melko siistiä nähdä.

Jää vain puhua tasoeditorista - Dreamsin päätarkoituksesta. Tässä ei ollut yllätyksiä: odotetusti MM toimitti hiekkalaatikossaan perusteellisen tutoriaalin, joka opettaa tuleville sisällöntuottajille kaiken tarvitsemansa. Mutta ystävällisestä julkisivusta huolimatta, älä mene lankaan: se on tehokas työkalu, johon sinun on totuttava. Suhtauduin skeptisesti ajatukseen XNUMXD-mallinnuksesta peliohjaimella, mutta gyroskoopin ohjauksella on todella suuri ero. Luovat ihmiset tottuvat helposti tähän johtamismenetelmään. Mario Makerin intuitiivisuus on tietysti kaukana tästä, mutta molempien editorien ominaisuudet ovat vertaansa vailla.

tuomio

Dreams on uskomaton saavutus. Kahdeksan vuoden työ huipentui yhden muistini kunnianhimoisimman ja rohkeimman projektin luomiseen. Pelaajat saavat valtavan potentiaalin työkalun ja koko universumin mukautettua sisältöä jokaiseen makuun. Harmi vain, että tekijöiden ja pelaajien välistä tasapainoa ei saavutettu – ilman merkittävää valmista sisältöä näyttää siltä, ​​että "Dreams" vetoaa toistaiseksi enemmän aloitteleviin kehittäjiin kuin pelaajiin.

Lisää kirjoittajalta
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Muut artikkelit
Tilaa päivityksiä
Suosittu nyt