PelitPeliarvostelutFar Cry 6 -arvostelu - Tonaalinen dissonanssi

Far Cry 6 -arvostelu – Tonaalinen dissonanssi

-

- Mainos -

Seuraavaa uusintaversiota tai jatko-osaa arvostelevana ihmisenä joudun joskus myös odottamattomaan asianajajan asemaan. Olen puolustanut Rage 2:ta ja olen puolustanut Far Cryä monta kertaa. Nämä pelit monimuotoisuudestaan ​​huolimatta melkein kaikki moittivat haluttomuutta kehittyä, vanhaa kaavaa ja kunnianhimoa. Ja minä puolustin. Ja nyt on aika sukeltaa takaisin väkivallan ja hullun kaaoksen maailmaan. Mutta onko mikään muuttunut?

Far Cry 6

Uusi antagonisti lopetti puheensa ja näyttö pimeni hetkeksi. Kamera panoroi takaisin päähenkilöihin, jotka keskustelevat säälittävästi määränpäästään. Sopivasti uusi hahmomme kieltäytyy sekaantumasta jonkun toisen sotaan ja ilmoittaa aikeissaan pakata laukkujaan ja heittää ne Amerikkaan. Mutta tiedämme, ettei hän mene minnekään. Ja kun kohtaus päättyy, amerikkalaisella Rambollani on kivääri käsissään. Mustat raidat ovat kadonneet. voin liikkua. Olen kotona.

Kaikissa Far Cry -sarjan peleissä on minusta jotain huumaavaa. En ole niin suuri fani avoimia maailmoja ja ensimmäisen persoonan räiskintäpelit, mutta joskus kaava on niin hyvä, että peli muuttuu huumeeksi. Näin oli Far Cry 3:n, Far Cry 4:n ja Far Cry 5, vaikka jokaisen uuden osan myötä innostukseni hiipui hieman. En usko, että se on burnoutia - no, ei minun puoleltani. Osien välillä kuluu sen verran aikaa, että kyllästyin taas suosikkikaavaan, mutta jokaiseen "palautumiseeni" liittyy oivalluksen vaihe, että uutuus osoittautui sekä edellisen osan kaltaiseksi että liian erilaiseksi. Toisaalta kehittäjät pelkäävät edes koskea vuosien varrella hiottuihin pelikaavaan, ja toisaalta hekin ymmärtävät, että jotain on tehtävä. Siksi joka kerta kohtaamme näennäisen tutun maailman, mutta siinä on tarpeeksi muutoksia, jotta joudumme oppimaan kaiken alusta.

Mikä on Modern Far Cry? Hän on karismaattinen antagonisti, jota esittää näyttelijä, joka tietoisesti liioittelee jokaisen linjansa. Tämä on avoin maailma, joka on hämmästyttävä kauneudellaan, täynnä salaisuuksia ja paikkoja, jotka ovat niin mieleenpainuvia. Ja tämä on merkityksetön ja merkityksetön tarina, joka lupaa "järkyttää". Ja hyväksi todettu pelattavuus, joka antaa valinnanvapauden - haluat varkain tai haluat toimintapelin Sylvester Stallonen parhaiden perinteiden mukaisesti.

Lue myös: FIFA 22 Review - Edistys on selvää, mutta vallankumousta ei ole tapahtunut

Far Cry 6

Ja Far Cry 6 näyttää olevan kaikki tämä ja enemmän. Huippunäyttelijä Giancarlo Esposito kutsuttiin roiston rooliin, grafiikkaa parannettiin uuden sukupolven konsoleille ja juoni tehtiin paljon johdonmukaisemmaksi ja ymmärrettävämmäksi kuin edellisessä osassa. Mutta jostain syystä olin vähemmän vaikuttunut uutuudesta.

- Mainos -

Kysy kaikilta Far Cry -faneilta, kuinka tärkeä tarina on, niin et saa samaa vastausta. "Erittäin" - joku sanoo. "Yleensä edistän kaikkea", toinen sanoo. Kun yksi leiri kuolaa Far Cry 5:n juonenkäänteissä, toiset sanovat, että sinun piti vain olla varovaisempi, itse asiassa kaikki on upeaa. Ja mikä niistä on väärä? Tosiasia on, että jokainen löysi itselleen jotain, mikä sai heidät rakastamaan sarjaa. Tämä ei tarkoita, että sen puutteet jäävät huomaamatta. On vain helpompi sietää niitä kuin luopua kokonaan dopamiiniannoksesta, jonka jokainen uusi jakso takaa.

Breaking Bad

Olen yksi niistä ihmisistä, jotka ovat edelleen kiinnostuneita jokaisen pelin historiasta. Vaikka unohdankin juonen kaikki käänteet parin kuukauden jälkeen, haluan silti ymmärtää mitä tapahtuu ja tuntea motivaatiota tehdä jotain. Siksi ilmoitus uudesta roistosta herätti suuren kiinnostukseni. Kuudennessa osassa rooli meni Giancarlo Espositolle, joka tunnetaan sellaisista sarjoista kuin "Letting go of the shore", "The Mandalorian" sekä monista muista. Far Cry 6:ssa hän äänesti Anton Castilloa, Yaran diktaattoria, kuvitteellista Karibian saarta, joka valmistautuu toiseen vallankumoukseen.

Toisin kuin useimmat aiemmat vastustajat, Castillo ei ole hullu, joka voittaa muut yhtä hullut. Hän on älykäs ja harkitseva hallitsija, joka istui valtaistuimellaan laillisella tavalla, mutta alisti pian koko armeijan ja puolet maasta. Kuten minkä tahansa itsevaltaisen, hänen tavoitteenaan on rikastua käyttämällä hyväksi orjuutettujen kansalaistensa työtä. Ja jotenkin kävi niin, että maa, joka oli sivistyneen maailman takana viisikymmentä vuotta, kehitti... lääkkeen syöpään? Kyllä, siltä näyttää. Ja nyt sankarimme - tai sankarittaremme - nimeltä Dani Rojas joutuu pysäyttämään diktaattorin ja yhdistämään saaren partisaanilippujen alle. Tai ehkä jopa pelastaa hallitsijan köyhän pojan, kajaaliDiego, väsynyt verenvuodatukseen. Olen nähnyt pitsejä paljon tylsempiä.

Far Cry 6
Taitojen puu ei ole enää olemassa - se on korvattu vaatteilla, joissa on erilaisia ​​etuja. Ja Dani itse teeskentelee olevansa supermies ensimmäisistä minuuteista lähtien, joten edistymistä ei ole niin paljon.

Kaikki kuulostaa kuitenkin edelleen tutulta. Ehkä siksi, että pelasin Just Causea, jossa jokaisella pelillä on täsmälleen sama merkitys. Sanoisin jopa, että kolmas osa teki konnasta mielenkiintoisemman. Mutta se ei ole edes ongelma - en ollenkaan vastusta Anton Castillon hahmoa, joka, kuten odotettiin, osoittautui uutuuden parhaaksi osaksi. Ongelma tässä on piipahtunut pitkään, jopa aiemmista osista: minä kutsun sitä tonaaliseksi dissonanssiksi.

En tiedä, millaisen tunnelman käsikirjoittaja Navid Khawari haluaa luoda. Hänen tarinansa on yhtä lailla dramaattinen, pelottava, typerä ja hauska. Ja hän on hyvin, hyvin säälittävä. Yhdessä vaiheessa surevat vallankumoukselliset itkevät vapautta, itkevät kuolleiden puolesta ja vannovat kostoa, ja näyttää siltä, ​​että kaikki on hyvin vakavaa. Toisessa komedia avautuu television ruudulla. Ääni hyppää sinne tänne. Tuomitsemme vallanpitäjien järjettömän väkivallan, mutta järjestämme kukkotaisteluja ja tapamme koiria osana vitsailevaa työtä. Samaan aikaan sankarimme nauttivat häpeämättömästi väkivallasta - jossain vaiheessa he sanovat meille: "Pidä hauskaa"!

Lue myös: Death Stranding Director's Cut Review – Ohjaajan leikkaus videopelistä, jota se ei tarvinnut

Far Cry 6
Yrittääkseen nauraa edellisten osien toistoista hahmot itse kommentoivat tapahtumia. Joten kun Dani poltti heti alussa tupakkapellon, hän kommentoi vitsailevasti, että "tämä on hänelle jotenkin tuttua". No, sinä ymmärrät kaiken…

Nämä ongelmat ovat olleet esillä koko sarjan ajan, mutta koskaan enemmän kuin täällä. Ja jos minulla olisi äänioikeus, sanoisin ei tälle vakavuuden teeskentelylle ja Hollywoodin monologeille. Sarja nousi suosioon suoraan sanoen epätoivoisen Far Cry 3:n jälkeen, jossa meitä vastustivat merirosvot ja palkkasoturit ja papittaret auttoivat (?), mutta Far Cry 6 teeskentelee olevansa jotain vakavaa. Miksi? Kuka tätä pyysi?

Välienselvittelyt kuubalaisella tavalla

Kuten aina, ennen pelin julkaisua, Ubisoft alkoi puhua "historian suurimmasta hiekkalaatikosta" ja kerskua hulluista kaunottareista. Banaali, mutta looginen: kanadalaiset osaavat jo piirtää viileän maailman. Ja tässä suhteessa Yara ei ole huonompi kuin kaikki sarjan aiemmat asetukset. Se on kaunis trooppinen saari, joka muistuttaa minua saaresta kolmannesta osasta, upealla luonnolla. Kaikki on kuitenkin tuttuun tapaan: vihreitä tyhjiöitä hajottavat pienet asutukset ja leirit, ja siinä se yleensä. Voit liikkua millä tahansa tavalla: veneellä, helikopterilla, autolla tai hevosella, vaikka useimmiten sinun on ensin tyhjennettävä kartan elementit vapauttamalla tarkastuspisteitä teillä ja räjäyttämällä ilmatorjuntatykit.

Far Cry 6
On jopa vaikea kuvailla, kuinka paljon kaipaan kolmannen osan merirosvoja. Haluan todella palauttaa sen hullun tunnelman. Loppujen lopuksi ei ole niin mielenkiintoista vastustaa laillista armeijaa.

Ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​​​että kaikki on pysynyt ennallaan, mutta peli tuo nopeasti meille innovaatioita, joita ilman pärjäisin helposti. Vähiten pidin ajatuksesta, että viholliset ovat haavoittuvia erityyppisille ammuksille. Panssarin lävistävät luodit, ballistiset... nämä ovat kaikki sopivampia The Divisionissa kuin avoimen maailman ampujassa. Nyt et voi kiivetä vuorelle ja viedä puolikasta leiriä kiikarikiväärillä, koska puolet luodeistasi on hyödytöntä. Tämä lisää uuden, ei välttämättä tarpeellisen tason ja on merkitty tuuletinelementtiin. Kukaan ei halua ajatella luoteja tulitaistelun aikana. Melkein heti unohdin tämän elementin kokonaan, minkä jälkeen kiroin pitkään siitä, että stealth-peli ei toimi. Se, mistä pidin niin paljon aikaisemmissa osissa, muuttui huomattavasti vähemmän seikkailunhaluiseksi Far Cry 6:ssa. Ja miksi? Mitä muuta se on kuin muutos muutoksen vuoksi?

Toinen taistelun uusi elementti on "supremo", eli erityinen ase, joka voidaan ostaa erilliselle resurssille. Mielenkiintoinen idea, mutta toteutus kärsii: pelin ensimmäinen "supremo" antoi minulle mahdollisuuden laukaista useita suuntausohjuksia ilmaan - sekä näyttävästi että tehokkaasti, mutta aseen lataaminen kestää niin kauan, että sitä voi käyttää vain kerran per taistelu. En voi sanoa, että vastustan suoraan tätä ajatusta, mutta jotain mielenkiintoisempaa olisi mahdollista keksiä.

Far Cry 6
Ja tiedätkö mitä täällä ei ole? Radio torni Kyllä, rehellisesti. No, ne ovat, mutta ne eivät enää täytä entistä tehtäväänsä. Ja sinä sanot sen Ubisoft ei muutu.

Mutta kaikki on hienoa erilaisten aseiden kanssa: Far Cry 6:sta löydät kaikki mahdolliset asetyypit ja jopa muutamia uusia. Jokainen ase voidaan räätälöidä ja muuttaa sekä ulkonäköä että muutoksia. Kaikki täällä on hyvin rikasta ja hyvin harkittua. Toinen kysymys on, haluaako keskiverto Far Cry -pelaaja viettää niin paljon aikaa valikoiden kaivamiseen ja arsenaalinsa säätämiseen. Eikö olekin parempi jättää kaikki ennalleen, jolloin voit yksinkertaisesti "lainata" vihollisen aseita ja ampua mistä tahansa tiellesi?

Kun työnnämme syrjään kaiken negatiivisuuden, jäljelle jää tunnistettavissa oleva kuva: viholliset kävelevät karttaa, ja me hampaisiin aseistettuina palamme ja juoksentelemme. Se on Far Cryn ydin, eikä se ole muuttunut. Kuten aina, haluan jättää tarinatehtävät ja kaipaavat dialogit mahdollisimman pian pois ja tyhjentää vastustajien perusta. Tällaisina hetkinä vanha ystävä tunnistetaan: kaikki räjähtää ympäriinsä Just Causen parhaiden perinteiden mukaisesti, ja taistelun lopputulosta on mahdotonta ennustaa. Se on kaaosta, kaunista ja yhtä jännittävää. Ja mikä tärkeintä, se on silti hauskaa. Voin livahtaa tukikohtaan, ampua pari pahaa aavistamatonta sotilasta ja sitten vahingossa luovuttaa itseni, koska krokotiilini päätti purra upseeria. Pian sireeni soi (on selvää, että krokotiili ei ole vahingossa - joku kiinnitti siihen T-paidan) ja tankki lähestyy. Kuolen. Yritän uudestaan. Ajan krokotiilin pois, mutta väärän tyyppinen luotini pomppii vihollisen kypärästä ja... sireenistä ja panssarivaunusta. Aloitan uudestaan. Sama tarina, mutta tällä kertaa kiipeän rakennuksen katolle, kiipeän sotilashelikopteriin, lennän ilmaan, ammun raketteja panssarivaunuun ja hyppään ulos ohjaamosta, minkä jälkeen helikopteri törmää vihollisteni päihin. Ja siksi pelaan edelleen Far Cryä.

Lue myös: Deathloop Review – Addictive Madness

Far Cry 6
Jälleen kerran huomaan, etten halua käyttää deluxe-version aseita. Ei siksi, että se olisi huono, vaan päinvastoin, se on liian hyvä. Kun ensimmäisen tunnin aikana sinulle annetaan täysin pumpattu ase, pelaamisesta tulee tylsää.

Tietenkin tekoäly on yhtä tyhmä kuin koskaan, ja tarpeettomat innovaatiot ovat pilanneet suosikkipuoleni siinä - vapauden valita, miten lähestyä tätä tai toista vihollisaluetta. Ehkä kehittäjät kutsuvat Far Cry 6:ta "hiekkalaatikoksi", mutta minusta se ei tuntunut siltä. Siellä oli liikaa rajoituksia, liikaa temppuja. Sen pitäisi olla yksinkertaisempaa. Mutta kaikesta tästä huolimatta minulla ei ollut tylsää. Halusin pelata, mutta en koskaan löytänyt voimaa tyhjentää jokaista leiriä.

Kamalan kaunis

Far Cry 6 tulee myyntiin huomenna, 7. lokakuuta, melkein vuosi julkaisunsa jälkeen PlayStation 5 ja Xbox Series X. Tämä tarkoittaa, että myös odotukset ovat erilaisia. Epäilemättä uuden sukupolven konsoleille ja tietokoneille tarkoitettuja versioita pidetään lippulaivoina. PlayStation 5:ssä ja Xbox Series X:ssä on UHD-resoluutio ja 60 fps, mutta säteenseurantaa ei ole toimitettu. Tämä saattaa vaikuttaa Dunia Enginen rajoituksiin.

Oli miten oli, uutuus näyttää upealta – varsinkin liikkeessä. Kuva on selkeä ja erittäin kirkas, ja Yaran kauneuden tutkiminen on todella mielenkiintoista. Toinen asia on, että välikohtausten aikana meidät viedään heti 6 vuotta taaksepäin. Huolimatta jopa liiallisista kasvojen yksityiskohdista, kaikki hahmot eivät voi ylpeillä ilmaisukyvystään. Vuonna 2021 dramaattiset kohtaukset, joissa on mukana Hollywood-näyttelijä, nähdään huonosti juuri huonon kasvoanimaatioiden vuoksi.

Far Cry 6
Uskolliset seuraeläimet, joita täällä kutsutaan amigoiksi, eivät ole kadonneet minnekään. Esimerkiksi Guapo on krokotiili T-paidassa.

Haluan huomauttaa, että PS5-versio sai lisäetuja DualSense-ominaisuuksien käytön ansiosta. Ubisoft se on jo tuttu: vuosi sitten sellaisia ​​pelejä kuin Watch Dogs: Legion, Kuolemattomat Fenyx nousevat і Assassin's Creed Valhalla. Far Cry 6:ssa ei ole mitään erityistä ihmeteltävää, mutta kyllä, jotain tehtiin: ohjain värähtelee herkullisesti räjähdyksistä ja "vastustaa" ajettaessa tai käytettäessä aseita. Mutta tämä ei ole taso Deathlooptietysti - se voisi olla vieläkin viileämpää.

- Mainos -

tuomio

Far Cry 6 on edelleen ainoa laatuaan: nyt avoimessa maailmassa ei ole juuri yhtään yksittäistä ampujaa. Siinä on paljon rakkautta: upeat puitteet, hyvät ääninäyttelijät ja ikimuistoiset hetket täydellisestä kaaoksesta... mutta myös paljon kritisoitavaa. Erityisesti minusta ei tullut useimpien innovaatioiden fania. On sellainen tunne Ubisoft Toronto ei ole aivan varma minne mennä seuraavaksi. Minulla ei ollut tylsää, mutta jos haluat palata edellisiin osiin pelin aikana, se on aina huono merkki.

Tarkista arviot
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
8
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
9
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
8
Optimointi [PS5] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset, järjestelmäominaisuuksien käyttö)
8
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
9
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
6
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
7
Odotusten perustelut
7
Far Cry 6 on edelleen ainoa laatuaan: nyt avoimessa maailmassa ei ole juuri yhtään yksittäistä ampujaa. Siinä on jotain rakastamisen arvoista: upeat puitteet, hyvät ääninäyttelijät ja täydellisen kaaoksen hetket, jotka jäävät mieleen... mutta on myös kritisoitavaa. Erityisesti minusta ei tullut useimpien innovaatioiden fania. On sellainen tunne Ubisoft Toronto ei ole aivan varma minne mennä seuraavaksi. Minulla ei ollut tylsää, mutta jos haluat palata edellisiin osiin pelin aikana, se on aina huono merkki.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Far Cry 6 on edelleen ainoa laatuaan: nyt avoimessa maailmassa ei ole juuri yhtään yksittäistä ampujaa. Siinä on jotain rakastamisen arvoista: upeat puitteet, hyvät ääninäyttelijät ja täydellisen kaaoksen hetket, jotka jäävät mieleen... mutta on myös kritisoitavaa. Erityisesti minusta ei tullut useimpien innovaatioiden fania. On sellainen tunne Ubisoft Toronto ei ole aivan varma minne mennä seuraavaksi. Minulla ei ollut tylsää, mutta jos haluat palata edellisiin osiin pelin aikana, se on aina huono merkki.Far Cry 6 -arvostelu - Tonaalinen dissonanssi