PelitPeliarvostelutFinal Fantasy VII Remake Review – 20 % viileämpi, 70 % vähemmän

Final Fantasy VII Remake Review – 20 % viileämpi, 70 % vähemmän

-

- Mainos -

Jotain tuollaista on sisällä Final Fantasy VII remake, joka koskettaa pelaajaa ensimmäisistä minuuteista lähtien. Ehkä upea grafiikka. Ehkä oivallus, että hän kosketti jälleen kuolematonta klassikkoa. Harvat videopelit ovat viime aikoina pystyneet tekemään minuun vaikutuksen visuaaleillaan, ja sattui niin, että kaksikymmentä vuotta vanha julkaisu teki minuun vaikutuksen. No melkein.

Final Fantasy VII remake

Remake, mutta ei aivan, eikä kaikki

Tosiasia on, että Final Fantasy VII Remakea on vaikea kuvailla näin yksinkertaisella tavalla. Toisaalta, kuten nimi itsessään osoittaa, tämä on uusintaversio legendaarisesta seitsemännestä "Final Fantasysta", josta tuli aikoinaan alkuperäisen kulttiklassikko. PlayStation. Toisaalta tästä hetkestä alkaa, jos ei julkaisijan Square Enixin valhe, niin sitten kiertäminen: tosiasia on, että tämä on uusintaversio vain osasta alkuperäistä - tarinan todellinen johtopäätös julkaistaan tulevaisuus. Lisäksi se ei ole vain osa - se on pieni osa, noin 15% alkuperäisestä lähteestä! Osoittautuu, että meille tarjotaan koko summa keskeneräisestä pelistä, eikä kovin uudesta pelistä. Joten miksi aloitin tämän arvostelun innokkailla sanoilla?

Kyllä, ymmärrän niitä, jotka eivät pitäneet Square Enixistä sen päätöksestä olla ilmoittamatta uutuuden laajuutta. Olen varma, että monet fanit, jotka muistavat tämän Totsuya Nomuran, Kazushige Nojiman, Yoshinori Kitasen ja muiden luomisen, hämmästyvät nähdessään sanat "jatkoa" täyden finaalin sijaan. Mutta jos uskot kehittäjiä, heillä oli syy toimia näin, eikä tämä syy ole ahneus. Koska he olivat niin innostuneita parantamaan aivotuoksuaan, he eivät huomanneet, kuinka se oli kasvanut kauhistuttaviin mittasuhteisiin. Ihmisenä, joka joskus kirjoittaa liian pitkiä tekstejä, ymmärrän niitä.

Lue myös: Final Fantasy XV: Royal Edition Review – JRPG huipussaan 

Final Fantasy VII remake

Kuten tuottaja Kitase itse myönsi, jos toistat alkuperäisen jokaisen pikselin, joudut sietämään, että pelistä tulee säädyttömän suuri. Joten päätettiin ottaa alkuperäisen kampanjan ensimmäiset kuusi tuntia pohjaksi ja tehdä niistä täysimittainen peli, joka kestää 50 tuntia. Se kuulostaa oudolta ja epätavanomaiselta - varsinkin melkein identtisen remake-version jälkeen (tosin siellä oli ei sisältöä leikattu). Resident Evil 3. Kuitenkin ainoat, jotka ovat tyytymättömiä tähän päätökseen, ovat samat fanit, jotka tietävät ulkoa kaikki "todellisen" FFVII:n käänteet.

Huolimatta siitä, että meillä on remake edessämme, sitä ei kannata verrata. Final Fantasy VII, joka teki vaikutuksen 2-luvun lopulla näytönsäästäjillään ja tavoitteillaan, on vanhentunut paljon vahvemmin kuin sen pikselöity edeltäjä. Harva uskaltaa nyt kokeilla tätä arkaaista klassikkoa, jonka mahtavuutta on vuosi vuodelta vaikeampi nähdä. Ei siis ole yllättävää, että siitä on nyt vähän jäljellä: tarinan, hahmojen ja ympäristön perusteella Square Enix (ei ilman CyberConnect1997:n apua) loi pelin, joka ei ole vain uusi, vaan myös suoraan sanottuna moderni. Menneisyyteen ovat jääneet paitsi sankarien kömpelöt mallit, myös sellaiset peruselementit kuin askel askeleelta -taistelujärjestelmä. Siksi yritän olla tekemättä enempää vertailuja: tällä tavalla emme pääse pitkälle. Unohdetaan siis vuosi 2020 ja palataan vuoteen XNUMX.

- Mainos -

Rohkeiden ekoterroristien seikkailuja

Tiedän, että monet pelkäävät näitä sanoja yleensä - Final Fantasy. Kuinka monta osaa siellä oli jo, kuinka monta sankaria pitäisi tietää! Itse asiassa sinun ei pitäisi pelätä - vaikka olet perehtynyt "Fantasiaan" vain sen ansiosta että vuoden 2001 elokuva. Näillä jaksoilla on vain vähän yhteyttä toisiinsa, ja hahmot ovat kaikki uusia. Samoin Final Fantasy VII Remake - ymmärtääksesi, miten paikallinen maailma on järjestetty, riittää pelkkä soittaminen. Alkuperäinen PS1:llä ei todellakaan ollut vitsi hämmentävä ja monimutkainen, mutta remake-versiossa tämä ongelma on suurimmaksi osaksi ratkaistu. Meille kerrotaan vähitellen, verkkaisesti, kuinka kaikki on järjestetty Midgarissa, etkä voi edes tutustua Wikipediaan. Haluaisin sanoa samaa aiheesta Kingdom Hearts III.

Pääosassa Cloud Stryfe, tummatukkainen palkkasoturi koomisen suurella miekalla. Yritämme olla käyttämättä väärin korvauksia koskevia vitsejä. Liityttyään ekoterroristiryhmään "Avalanche" toivoen ansaita rahaa, hän alkaa vähitellen saada vaikutteita sen karismaattisista taistelijoista. On ilo seurata, kuinka muriseva introvertti vähitellen avautuu uusille ihmissuhteille ja ystävyyssuhteille, varsinkin kun nyt liioiteltuja tunteita sisältävien muovikasvojen sijaan voit pohtia upeasti muotoiltuja malleja kauniilla kasvoanimaatioilla. Jokainen rivi on ääneen, jokainen tunne näkyy. Tämän ansiosta päähenkilöihin ja heidän tarinoihinsa rakastuminen oli paljon helpompaa.

Lue myös: Resident Evil 3 -arvostelu – ennenaikaisin uusi julkaisu?

Final Fantasy VII remake

Final Fantasy VII Remaken juoni ei tietenkään ole uusi, mutta se esitetään täysin eri tavalla. Meille kerrotaan uudella tavalla vanha tarina siitä, kuinka Avalanche-ekoterroristit julistavat sodan sähköyhtiö Shinralle, joka on ottanut haltuunsa koko maailman. Heidän tavoitteenaan on räjäyttää yrityksen reaktorit, jotta se saadaan täysin jännitteettömiksi. Aikaisemmin tämä juoni oli yksinkertainen, mutta nyt tämä juoni näyttää paljon moniselitteisemmältä. Ensimmäisistä minuuteista lähtien meille ei näytetä vain näyttäviä räjähdyksiä, vaan myös sankarien toimien katastrofaalisia seurauksia. Täysin uusi osio on olemassa vain osoittamaan, kuinka "hyvät aikomukset" voivat silti johtaa tragedioihin. Ja täällä on paljon tällaisia ​​sisältöjä, hyvä asia on, että samat ihmiset työskentelevät projektin parissa.

Itse välitän hyvin harvoin juonesta videopeleissä, jotka toimivat useimmiten pelin taustana. Yksittäisiä poikkeuksia on kaikissa Naughty Dogin luomuksissa ja Mass Effect -trilogiassa. Final Fantasy VII Remaken tapauksessa pidin tarinaa mielenkiintoisena, mutta olin paljon enemmän kiinnostunut hahmoista, ehkä arkkityyppisistä, mutta silti viehättävästä.

Final Fantasy VII remake
Jotta kukaan ei uskoisi, että tämä peli ei ole moderni, roistot toimitettiin älypuhelimilla. Edistyminen.

Uusien tarinaelementtien lisäksi ilmestyi muita uutuuksia, kuten sivutehtävät. Itse asiassa ilman niitä oli mahdollista pärjätä - maailma täällä ei ole edes osittain avoin, kuten Final Fantasy XV, ja tehtävät eivät auta sen tutkimisessa. Mutta useammin kuin ei, olin tyytyväinen innovaatioihin, jotka modernisoivat Final Fantasy VII:n ja tekevät siitä helpommin saavutettavissa jopa uusille tulokkaille.

Ei "finaali", jonka muistat

Sanon jatkuvasti, että mitään ei tarvitse verrata, ja vertaan nyt. Eikä muutenkaan. No mitä tehdä. Kuten arvata saattaa, videopeli ei ole visuaalisesti ollenkaan samanlainen kuin alkuperäinen (sitä lisää seuraavassa osiossa), mutta myös muut peruselementit ovat kokeneet muutoksia. Tarina on kasvanut uusilla yksityiskohdilla, tehtäviä on ilmestynyt. Myös taistelu, joka näyttää olevan FFVII:n perusominaisuus, ei välttynyt uudistuksilta - nyt klassisen vuoropohjaisen järjestelmän sijaan kaikki tapahtuu reaaliajassa.

Eräänlaisena kompromissina päätettiin jättää Active Time Battle (ATB) -järjestelmä. Suurin osa taisteluista tapahtuu perinteisesti kolmannen persoonan toiminnasta, mutta milloin tahansa voit pysähtyä ja antaa ohjeita sankareille. Näin käytetään taikuutta ja varastotavaroita.

Final Fantasy VII remake
Pääsääntöisesti pelaamme päähenkilönä - Cloudina, mutta taistelujen aikana voit vapaasti vaihtaa muihin hahmoihin, joista jokaisella on omat ominaisuutensa, taitonsa ja aseensa.

En ole koskaan ollut suuri perinteisten japanilaisten taistelujen fani JRPG-peleissä, mutta en voi moittia täällä yhtään mitään. Tämän innovaation ansiosta jokainen Final Fantasy VII Remaken taistelu on elävä ja eeppinen - ja erittäin mielenkiintoinen. Se on loistava sekoitus vanhaa ja uutta ja loistava kompromissi. Kyllä, sitkeät fanit sanovat, että on jumalanpilkkaa päästä eroon siitä, mikä oli, mutta henkilökohtaisesti olen iloinen, että kehittäjät seuraavat aikaa eivätkä pelkää ottaa riskejä. Fanipalvelu ei kuitenkaan ole fanipalvelun tasolla.

Taidot voidaan määrittää pikanäppäimille, jos et halua mennä taktiseen valikkoon joka kerta.

Taistelu on melko syvä, mutta se ei koskaan ylikuormita pelaajaa tarpeettomalla tiedolla. Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää, näkyy heti näytöllä - käyttöliittymästä ei ole valittamista. Navigointi on myös kätevää: painamalla ohjaimen liipaisinta oikean yläkulman minikartta voidaan aina korvata minimalistisemmalla kompassilla - tai voitko poistaa kaiken. Näytöllä ei ole roskaa - mikään ei estä sinua nauttimasta Midgarin nähtävyyksistä. Myös perinteisesti ylikuormitetut laitteet ja päivitysnäytöt vaikuttivat minusta kohtalaisen lakonisilta.

Lue myös: Persona 5 Royal Review – täydellisyydellä ei ole rajaa

Final Fantasy VII remake

Näkemätön kauneus ja petolliset numerot

Vaikka Final Fantasy VII Remake on klassikko, se on täysin uusi peli. Tämä ei ole millään tavalla remaster, vaan remake, joka rakentaa jotain täysin uutta alkuperäisen pohjalle. Cloud on tunnistettavissa, mutta hänen silmissään on enemmän yksityiskohtia kuin koko PS1-aikaisessa mallissa. Kun otat uutuuden käyttöön ensimmäisen kerran, se hämmästyttää näytönsäästäjällä, joka näyttää Midgarin maailman kaikessa loistossaan. Luuletko, että no, täällä taas kerran, kaunis näytönsäästäjä tekee karhunpalvelun itse pelille, mikä on pelottavaa korkealaatuisen CGI: n taustalla. Ja kun tämä "näytönsäästäjä" siirtyi saumattomasti peliin, olin melko yllättynyt. Viime aikoina on ilmestynyt monia kauniita julkaisuja (Resident Evil 3, DOOM Eternal), mutta yksikään niistä ei järisyttänyt minua kuin FFVII.

En edes tiedä miksi. Luultavasti nämä ovat assosiaatioita klassikoiden kanssa sekä erinomainen optimointi ja kasvojen animaatio. Tällä hetkellä uutuus julkaistiin vain konsoleille PlayStation. Dynaamisen ominaisuuden avulla se tuottaa resoluutiot 2880 × 1620 - 2133 × 1200 Prossa ja harvoin laskee alle 1920 × 1080 perusmalleissa. Japanilaiset ovat vihdoin hallinnut Unreal Engine 4:n, ja Final Fantasy VII Remakea voidaan kutsua yhdeksi konsolin optimoiduimmista peleistä. Kuvataajuus täällä on niin vakaa, että silmät huijataan ottamaan 30 FPS 60:llä. Minulla ei ole koskaan ollut sellaista! Jos sinulla on vielä perusmallit, älä huoli – jopa alkuperäinen PS4 pystyy käsittelemään FFVII:n ilman ongelmia.

Final Fantasy VII remake

- Mainos -

Yhteenvetona: kaikki Unreal Engine 4:n viehätysvoimat yhdistyvät erinomaiseen optimointiin ja edistyneeseen kasvojen animaatioon. Final Fantasy VII yhdistää edelleen realismia tiettyyn sarjakuvaisuuteen - vaikka hahmot näyttävät useimmiten oikeilta ihmisiltä, ​​on myös jonkin verran tyyliteltyjä. Siksi sankarien liikkeet ja heidän ilmeensä saattavat silti tuntua ajoittain liialliselta, mutta se ei leikkaa silmiä ollenkaan. Pääasia on, että nyt jopa ilman sanoja ymmärrät, mitä päähenkilö tuntee - tämä oli tietysti mahdotonta ajatella PS1:llä.

On kuitenkin huomattava, että kaikki ei ole täydellistä. Jos ensimmäiset kaksi tuntia haluat huoh ja aah kuinka herkulliselta kaikki näyttää, niin myöhemmin vaikutelmat ovat rauhallisempia. Tosiasia on, että ensimmäinen osa on tarkoituksella tehty mahdollisimman kauniiksi ja visuaalinen "tasoittuu" vähitellen. Siellä täällä voit huomata viivytteleviä tekstuureja, jotka eivät pysy mukana toiminnassa, ja yleensä siihen tottuu ja lakkaa olemasta yllättynyt siitä, että asetus ei juuri muutu.

Lue myös: Animal Crossing: New Horizons Review - Lääke masentavaan todellisuuteen

Final Fantasy VII remake
Visuaaliset kuvat ovat varmasti hyviä, mutta eivät aina yhtä hyviä. Joten kauniisti piirrettyjen tarinanäytönsäästäjien jälkeen meille tarjotaan toinen tehtävä, ja täällä tapaamme vanhat tuttavamme - NPC-mallinuket. Kaikki heidän kanssaan on käytännöllistä tunteiden puutetta ja huulia, jotka eivät pysy sanojen perässä. Mutta ne äänestetään - ja kiitos siitä.

Jos jo valittaa, haluaisin huomioida keskimääräisen äänen. Et kuule täällä mitään erityistä, ja jopa 7.1-järjestelmässä äänet katoavat joskus. Mutta se ei ole pelottavaa, on hyvä, että musiikki on aina erinomaista (Hip Hop de Chocobo jäi tiukasti mieleeni), ja hahmot ovat hyvien näyttelijöiden äänissä. "Nick Fury" kanssa Marvel Ultimate Alliance 3: Musta Järjestys – John Eric Bentley, Erica Lindbeck Persona 5: Royalista, joka äänesti Jessieä, ja tietysti upea John DiMaggio, jota olemme kuulleet kaikkialla Gears of Warista Futuramaan. Täällä hän otti Heideggerin konnan roolin.

En sano, että näyttelijät tekivät uskomatonta työtä, mutta en myöskään aio valittaa. Olisin iloinen, jos animen liioiteltu murina (älä edes yritä laskea kuinka monta kertaa hahmot päästävät rakkaan "huh?") pois, mutta muuten se on hienoa. Dialogit ovat sitten toinen keskustelu. Ne vaihtelevat vakavasta ja paatosta suloiseen ja jopa hurmaavan vanhanaikaiseen – juuri sen arvoinen kuin Jessien suosikki "Psych!".

Final Fantasy VII remake

Muuten, mitä tulee dialogeihin... kuten kuvakaappauksista näkyy, venäjän kieltä ei tuotu. Itse pelaan aina englanniksi, mutta arvostelua varten kokeilen kahta versiota. Valitettavasti täällä ei ole valinnanvaraa - englanti (ja japani puristeille) ja siinä se. Äskettäin verkkoon kuitenkin vuoti mielenkiintoinen video joidenkin hetkien lokalisoinnista, joten kuka tietää. Käännöksen lisääminen konsolin julkaisun jälkeen on hyvin epätavallista, mutta kuka tietää. En kuitenkaan erityisemmin luottaisi siihen. Tietenkin pelaajamme puuttuu käännöksestä, loppujen lopuksi he puhuvat täällä paljon, vaikka en sanoisi sitä vaikeaksi kieleksi. JRPG-fanit, jotka eivät ole tottuneet lokalisointiin, ymmärtävät kaiken ilman ongelmia.

tuomio

Tarkista arviot
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
9
Ääni (alkuperäisten ääninäyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
7
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
10
Optimointi [perusPS4] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset)
10
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
8
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
9
Odotusten perustelut
9
Final Fantasy VII Remake oli minulle huhtikuun ja ehkä jopa vuoden 2020 tapahtuma. Melkein täydellinen remake, joka kunnioittaa alkuperäistä lähdettä, mutta ei pelkää muuttaa radikaalisti monia sen puolia, se on varmasti ehdolla vuoden pelin titteliin. Ainoa pettymys on se, ettei ole ilmeistä, että pieni osa alkuperäisestä sisältyy tähän julkaisuun. Jotta voisit oppia Cloudin tarinan loppuun asti, sinun on odotettava muita tämän saagan "jaksoja", joita ei julkaista pian.
Lisää tältä kirjoittajalta
- Mainos -
Muut artikkelit
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Seuraa meitä
Suosittu nyt
Final Fantasy VII Remake oli minulle huhtikuun ja ehkä jopa vuoden 2020 tapahtuma. Melkein täydellinen remake, joka kunnioittaa alkuperäistä lähdettä, mutta ei pelkää muuttaa radikaalisti monia sen puolia, se on varmasti ehdolla vuoden pelin titteliin. Ainoa pettymys on se, ettei ole ilmeistä, että pieni osa alkuperäisestä sisältyy tähän julkaisuun. Jotta voisit oppia Cloudin tarinan loppuun asti, sinun on odotettava muita tämän saagan "jaksoja", joita ei julkaista pian.Final Fantasy VII Remake Review – 20 % viileämpi, 70 % vähemmän