En tiedä miksi olin niin kiinnostunut Neonkuilu. Tämä näennäisesti tyypillinen tämän sukupolven suositun roguelike-genren edustaja ei käytännössä eroa lukuisista vastineistaan. Permadeath? E. Satunnaisesti luodut tasot? E. Kaikkialla on yhtäläisyyksiä Enter the Gungeonin, Dead Cellsin, The Binding of Isaacin ja muiden kanssa, mutta tätä Veewo Gamesin luomusta ei kannata heti kirjoittaa. Anna sille mahdollisuus, niin voi käydä niin, että se kiehtoo sinut enemmän kuin edellä mainitut mestariteokset.
Kaikki alkaa Hadesista, joka, osoittautuu, kokoaa joukkoaan rohkeita sotilaita. Heidän täytyy sukeltaa "neonkuilun" syvyyksiin, jossa elävät modernin maailman uudet jumalat, jotka ilmentävät kaikkea sosiaalisista verkostoista mobiilipeleihin ja "kilpa-ajoon". En syvenny juoniin, koska täällä ei ole mitään syventävää - pelistä puuttuu melkein täysin dialogeja ja muita häiritseviä elementtejä. Valitse hahmo, putoa kuiluun ja ammu kaikkea, mikä liikkuu – se on koko pointti.
Ja kyllä, saattaa vaikuttaa siltä, ettei tässä uutuudessa ole mitään omaperäistä. Tasot luodaan automaattisesti, ja jokainen uusi huone suljetaan, kunnes pelaaja ampuu kaikki hiipimät. Sisäänkäynti pomon luo on piilotettu jonnekin. Läpäise se ja siirry uudelle tasolle - pomosi kanssa. No, astu Gungeoniin! Analogeja löytyy monia, mutta jos Dodge Rollin aivotuote tunnetaan hampaita särkevästä monimutkaisuudestaan, niin Neon Abyss näyttää taustaansa vasten hieman yksinkertaisemmalta. Hän on yksinkertaisempi kuin Dead Cells -genren suosikkiedustajani tai tuore Fury vapautunut. Pysyvät päivitykset, joita voi ostaa jokaisen kuoleman jälkeen, ovat muuttaneet tänne häneltä.
Neon Abyssin kulkiessa pelaaja törmää jatkuvasti arkkuihin, sekä avoimiin että avainta vaativiin arkkuihin, salaisiin huoneisiin ja kaikenlaisiin esineisiin ainutlaatuisilla tehosteilla. Kaikkea, mikä ei korosta otsikkoa ollenkaan, on mahdollista kuvata pitkään, mutta haluaisin keskittyä sen kohokohtaan. Roguelikejä on paljon, mutta kuinka moni roguelike on osittain inspiroitunut Pokémon-sarjasta? Todella. "Syvyydessä" on monia erilaisia esineitä, mutta mielenkiintoisimpia niistä ovat munat. Heistä voi kuoriutua tulevia avustajia, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä.
Lue myös: Arvostelu Paper Mario: Origami King - RPG ilman RPG elementtejä
Täällä kaikki ratkaisee onni: ehkä kukaan ei kuoriudu ollenkaan, tai ehkä erittäin hyödyllinen olento kuoriutuu. Joku suojaa avatariasi luodeilta, joku kerää sydämiä ja rahaa vaikeapääsyisissä paikoissa ja niin edelleen. Jos olet onnekas, voit yhdellä kävelyllä saada valtavan sikiön, joka muuttuu kokonaiseksi armeijaksi. Lisäksi mitä pidempään pelaat, sitä enemmän "auttajasi" kehittyvät. Tiedätkö nyt, miksi mainitsin Pokémonin?
Se on mielenkiintoinen mekaniikka, joka sopii täydellisesti tämän genren peliin. Mullistaako se jotain? Ei lainkaan. Mutta se on mukava bonus jo ennestään erinomaiselle pelille.
Ehkä munat ovat Neon Abyssin kohokohta, ne eivät ole sen keskeinen osa. Sekä Enter the Gungeon että Dead Cells vaativat pelaajiltaan tietyn määrän taitoa, ja heidän taustaansa vasten Neon Abyss näyttää anteliaammalta siitä yksinkertaisesta syystä, että "sattuma" on tässä tärkeämpi kuin taito. Kyllä, pelaajat, joilla on takanaan kymmeniä bullet hell -alalajin edustajia, menevät paljon pidemmälle kuin aloittelijat, mutta jopa täysin kokematon henkilö saa mahdollisuuden tuntea itsensä voittamattomaksi jokaisen uuden "siemenen" täydellisen arvaamattomuuden ansiosta. Onko se helppo peli? Ei lainkaan. Usein kuolet ja aloitat alusta, mutta osaava etenemisjärjestelmä ja mahdollisuus, että todella voimakas esine putoaa, antavat sinun olla epätoivoon kymmenennen peräkkäisen fiaskon jälkeen.
Lue myös: Celeste Review – Täydellisyys jokaisessa pikselissä
Jos Dead Cells rajoittaa aina pelaajan potentiaalia, Neon Abyssilla ei ole rajoja. On täysin mahdollista, että jo ensimmäisellä tasolla poimit muutaman esineen, jotka tekevät sinusta pysäyttämättömän voiman. Ja mitä kauemmin pelaat, sitä vahvempi hahmosi tulee. Tällaisissa tapauksissa joitain taitoja ei ehkä tarvita ollenkaan - onni ratkaisee kaiken. Tiedän ihmisiä, jotka vihaavat tällaista mekaniikkaa, mutta en ole yksi heistä. Täällä on kuin kasinolla: kun olet onnekas, olet onnekas suurelta osin. Kerran esimerkiksi ansaitsin kyvyn ampua räjähtäviä luoteja, jotka kuitenkin usein vahingoittivat omaa hahmoani. Ärsyttävää - kunnes otin edun, joka poistaa räjähdysten aiheuttamat vauriot kokonaan. Tällä yhdistelmällä pääsin eroon kaikista pomoista muutamassa sekunnissa. Minulta ei vaadittu taitoa - vain menestystä. Mutta tällainen onni on erittäin harvinaista.
Toisin sanoen Neon Abyssin taistelu on kaoottista, arvaamatonta ja valoisaa, mutta pelaajan menestys riippuu usein tuurista. Useimmat tällaisista nimikkeistä haluavat rankaista pelaajaa pienimmästäkin virheestä, mutta "neon abyss" näyttää hyväntahtoisemmalta. Ihanteelliseksi sitä ei kuitenkaan voida kutsua: visuaalisesti se on perinteinen pikselitoimintapeli "neon" cyberpunk -tyyliin. Kaikki on erittäin kirkasta ja söpöä, mutta tätä tyyliä ei voi kutsua millään alkuperäiseksi tai mieleenpainuvaksi. "Satunnaiset" vankityrmät pysyvät sellaisina, kunnes alat tunnistaa tuttuja kuvioita. Jos Dead Cellsissä jokaisella uudella maailmalla on oma tunnelmansa ja ainutlaatuiset viholliset, niin Neon Abyssissa kaikki on melkein identtistä, lukuun ottamatta hienovaraista väripaletin muutosta. Musiikkisäestystä en voi erityisesti kehua: vaikka tekno-soundtrack on miellyttävä ja mieleenpainuva, se kyllästyy nopeasti vaihtelevuuden puutteen vuoksi.
Lue myös: Ghost of Tsushima Review - Samurai Japanin julmuus ja runous
Tulee tunne, että kehittäjillä ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi aikaa luoda maailmaa, joka olisi todella ikimuistoinen. Tältä osin Neon Abyssista puuttuu yllätyksiä, ja pelin kolmannen tunnin jälkeen se lakkaa yllättämästä kokonaan. Mutta kun pelattavuus on näin hyvä, se voidaan antaa anteeksi. Olen vähemmän innostunut antamasta hänelle anteeksi, koska hän ei pysty säästämään - ollenkaan. Jos olet aloittanut matkan pomon luo, joudut istumaan viimeiseen asti - ja tämä on useimmiten 30-40 minuuttia, jos sinulla ei ole kiire. Se on epämiellyttävää, koska en todellakaan halua menettää prosessia. Mutta Dead Ce:ssä... no, ymmärrät idean.
Lopuksi huomautan, että pelasin PS4:llä. Konsoliversio on yleensä vakaa, mutta ajoittain esiintyy mikrojäätymiä. Uskon, että tulevat korjaukset korjaavat kaiken.
tuomio
Kirkas, jännittävä ja erittäin kekseliäs, Neonkuilu tulee ehdottomasti viime aikojen parhaiden roguelike tasohyppelyiden luetteloihin.