Root NationPelitPeliarvostelutOutriders Review - Kaikki on hyvin, mutta mikään ei toimi

Outriders Review - Kaikki on hyvin, mutta mikään ei toimi

-

Tämä on vuosia odottanut peli, joka on selvinnyt useammasta kuin yhdestä portista. Tämä on peli, joka kieltäytyy toimimasta heti alussa ja ilahduttaa pelaajiaan lähdöillä, virheillä ja ongelmilla palvelimen kanssa. Tämä on menestys puolalaisesta studiosta, joka on nolostunut ja joka on vaarassa joutua useiden miljoonien tappioiden vuoksi. Näyttää siltä, ​​​​että vuosi 2021 jatkaa edellistä vuotta kaikessa, vain tästä ajasta emme puhu Cyberpunk 2077, ja noin Outriders kirjoittanut People Can Fly.

Odotukset uudelta tuotteelta olivat korkealla, loppujen lopuksi kehitystyön suoritti studio, joka antoi maailmalle Bulletstormin - yhden edellisen sukupolven kekseliäimmistä ja dynaamisimmista ampujista. Mutta tällä kertaa puolalaiset päättivät pysyä ajan tahdissa: he muistivat hyvin pääoppuksensa taloudellisen epäonnistumisen ja päättivät rahallistaa koko jutun välittömästi ja laittoivat pelaajat palvelupelin neulalle. Tunnemme tämän neulan hyvin: viimeisten 5 vuoden aikana meillä on ollut aikaa keskustella ja Kohtalo — alalajin pääedustaja — ja Tom Clancyn Divisioona 2, ja Hymni. On tehty monia yrityksiä, mutta kukaan ei ole pystynyt ylittämään Bungien luomusta. Outriders eivät myöskään onnistu.

Tutkiessani studion portfoliota yllätyin siitä, että vuonna 2011 (kyllä, yhdestoista!) ilmestyneen Bulletstormin jälkeen puolalaiset eivät ole julkaisseet mitään vakavaa. Muusikkona ilmiömäisen debyytin jälkeen he näyttivät odottavan täydellistä hetkeä yllättääkseen jälleen. Mutta Outriders tuskin on sitä mitä jo klassisen ampujan fanit toivoivat, minä mukaan lukien.

Aloitetaan positiivisista asioista, eikö niin? Aloitetaan. Edessämme on laaja, kunnianhimoinen uutuus, joka ei ole jatkoa jollekin vanhalle IP:lle. Tämä on uusi ote avaruusampuja-ideaan mielenkiintoisella juonellaan, maalatuineen ja erilaisine mekaniikkaineen. Heti alussa meidät esitellään Enoch-planeetalle, joka vaikutti galaksin taivaalliselta kulmalta, jossa ihmiskunta voi "aloittaa uudestaan" jättäen lopulta alkuperäisen Maan. Tietenkin "näytti" on avainsana, sillä pioneerimme löytävät melkein välittömästi salaperäisen "poikkeaman", joka uhkaa uudisasukkaita. Mutta takaisin ei ole minnekään - sinun on tultava toimeen väistämättömän kanssa. Eli sillä, että parin päivän kuluttua unelmat idyllisestä olemassaolosta kuolevat ikuisesti, ja vain yksi asia jää jäljelle: loputon taistelu selviytymisestä.

Mielenkiintoista? Pidän dramaattisen tauon…

- Mainos -

En tiedä. Periaatteessa suurena avaruusoopperoiden ystävänä en koskaan luovu uudesta yrityksestä kertoa tähtiarkista ja matkustaa tutkimattomille planeetoille. Mutta en todellakaan kirjoja lukevana ihmisenä voi arvostaa käsikirjoittaja Joshua Rubinin yrityksiä kertoa vakavalla ilmeellä uudelleen kaikki kymmenistä elokuvista ja kirjallisista teoksista tutut kliseet ja kliseet. Vaikka kyllä, kehittäjät eivät ole laiskoja yritettäessä synnyttää todella hyvin harkittu uusi franchising, he hallitsevat sen paljon huonommin kuin monet muut. Kohtalo? Jopa tuhoisista dialogeistaan ​​se pysyy mittapuuna, kuinka houkutella, jos ei tarinalla, niin suunnittelulla ja tunnelmalla. Hymni? Sylkäisin noista dialogeista sen kummemmin, mutta sielläkin silmä ainakin tarttui kauniiseen kuvaan. Divisioona? Fantasiaa ei juurikaan ole, mutta paikkojen suunnittelu oli todella vaikuttava.

Lue myös: Tom Clancyn The Division 2 -arvostelu – paras ryöstäjä-ampuja, jonka olet unohtanut

Missä on Rick Remenderin raikas mutta pirun hauska dialogi, joka loukkasi lähes kaikkia Bulletstormissa? Valitettavasti käsikirjoittaja on täällä erilainen. Ja hänen tehtävänsä oli kirjoittaa genrelle mahdollisimman monta banaalia ja tyypillistä riviä. Kyllä, kaikki täällä on banaalia - paikat, suunnittelu, hahmot...

Kyllä, lopeta, lupasinko kirjoittaa positiivisista asioista? No, älkää luulko, että haluan tahrata peliä alusta alkaen: vaikka olen tyytymätön käsikirjoitukseen, kyllä, en ole siitä erityisen järkyttynyt. Myönnetään silti, että vaikka kuinka haluaisimme hyvä Tämän tyyppisessä pelissä pelattavuus on meille paljon tärkeämpää. Loppujen lopuksi tämä ei ole tarinaroolipeli, vaan banaali ampuja ryöstöelementeillä, jota on toivottavaa pelata ystävien kanssa. Ja kun pelaat ystävien kanssa ryöstäjä-ampujassa, haluat mahdollisimman vähän näytönsäästäjiä ja mahdollisimman paljon lihaa. Ja vaikka pelaat yksin, on parempi ottaa käyttöön jokin Metallica-podcast tai -albumi ja miksata sillä tavalla.

Ja sellaiselle jaksolle (näin hautasin pari kymmentä tuntia The Division 2:ssa) uusi tuotteemme ei ole huonompi kuin useimmat analogit. Ensisijaisesti siksi, että peli on… no, okei. Luojan kiitos, puolalaiset osaavat edelleen tehdä ampujan, ja jokainen Outriders-laukaus on pieni, mutta tyydyttävä. Vastustajat lentävät palasiksi, palavat maan tasalle ja murenevat kauniisti saaliiksi, minkä ansiosta on helppo uppoutua peliin ja unohtaa kaikki. Tällaisia ​​pelejä ostetaan rentoutuaksesi työpäivien jälkeen ja unohtaaksesi, ja tähän Outriders on enemmän kuin sopiva. Varsinkin kun täällä on riittävästi erilaisia ​​ja mielenkiintoisia kursseja. No, niitä on vain neljä (Technomancer, Pyromancer, Trickster ja Destroyer), ja jokaisella on omat passiiviset ja aktiiviset kykynsä. Kaikki eivät ole tasapainoisia - täällä on vielä tehtävää - mutta silti on hauskaa pelata.

- Mainos -
Ollakseni rehellinen, pidän ampumisesta ja viipaloimisesta täällä jopa enemmän kuin Destinyssä.

Pelasin enimmäkseen Pyromancerina. En ole kovin tyytyväinen hänen tasapainoinsa, mutta pidin hänen kyvyistään. Tämä on erittäin aggressiivinen luokka, joka on täydellinen Outridersille, jossa The Divisionin hengessä kannella pelaamisesta huolimatta ei ole erityistä taktiikkaa - mitä aggressiivisempi olet, sitä parempi, koska jokainen tappamasi vihollinen antaa sinulle HP:n takaisin.

Vaikuttaako Outriders pätevältä ampujalta, joka tekee kunnollista työtä moninpelinä? Joo. Joten mikä häntä vaivaa? No… se ei toimi.

Kyllä, haluan edelleen valittaa paikkojen ja tarinan suoraan sanoen tylsästä suunnittelusta, mutta nämä pienet asiat haalistuvat pääongelman - huollettavuuden - taustalla. Kyllä, sellainen sana on olemassa, ja kaikki ne, jotka soittavat tällaisia ​​nimikkeitä, saattavat tuntea sen. Yleensä en pidä "palvelupeleistä", mutta tällä kertaa en kiroisi paljoa (koska rehellisesti sanottuna People Can Fly paljon vähemmän ahneita ja röyhkeitä kuin kaikki muut kaupallistamisyrityksissään), jos Outriders toiminut. Kirottu "Divisioona", jonka mainitsen hyvin usein, toimi. Destiny toimi. Jopa kirottu hymni toimi melko hyvin. JA "Kostajat", jota haluan vain halveksivasti kutsua "vengeiksi", ei miellyttänyt minua parin minuutin välein tulevilla virheilmoituksilla. Mutta Outriders…

Niiden kahden parittoman viikon aikana, jotka vietin pelin parissa, onnistuin käynnistämään sen kirjaimellisesti pari kertaa. "Palvelinongelmat" on vähättelyä. "Server Issues" on nimike, jonka uusi julkaisu ansaitsee paljon enemmän kuin Outriders (joka itsessään on melko heikko nimi, joka sopii kilpailuun paremmin). Minä, kuten miljoonat muut, törmäsin jatkuviin yhteysvirheisiin, jotka saivat pelin… vain toimimattomaksi. Minun tapauksessani seikkailut päättyivät useimmiten suoraan valtuutusruutuun, joka ei mennyt läpi, vaikka kuinka monta minuuttia odottelin. Myös vakauden kanssa oli ongelmia, kun valitettavat "katkot" tulivat kaikkein sopimattomimmalla hetkellä. Ja jos Internetiä ei ole, ei ole peliä ollenkaan.

Lue myös: Anthem Review - Entä sinä Brutus?

Ymmärrän tämän kavereiden kanssa pelatessa, mutta paskaa, jopa yksin pelatessa tapahtuu samaa. Tämä ei ole ollenkaan välttämätöntä. Minua todella ärsyttää, että yksinpelitilassa en voi keskeyttää tai vain pelata, kun ei ole yhteyttä palvelimeen.

Siitä on pitkä aika, kun olen nähnyt pelin olevan yhtä paljon ongelmia julkaisussa kuin Outridersilla. Kun PC-käyttäjät valittavat muistivuotoja, kaatumisia, jähmettymistä ja muita tietokoneen elämän iloja, pelasin melko hyvin, mutta kun palvelin kaatuu, kaikki kaatuu. Ja pelkkä seikka, että People Can Fly päätti laittaa aivolapsensa tähän hihnaan, voi olla syy heidän väistämättömään epäonnistumiseensa. Tie kunniaan ryöstöampujien maailmassa on ruumiiden reunustama, ja elämä on tuskin elossa uupuneiden Outriderien rinnassa, jotka järkyttyivät yhtä nopeasti ja odottamatta kuin itse pelin hahmot, jonka kunniaksi se tehtiin. nimetty.

Teknisellä tasolla kaikki on riittävää, mutta ei enempää. Kuten sanoin, PC:n tekniset ongelmat välttyivät minulta – pelasin PS5:llä. Mutta täälläkin on valittamista. Kuvanopeus 60 fps on hyvä, varsinkin kun se on vakaa eikä painu. Mutta visuaalisesti ei ole mitään iloista: Bungien vanha kohtalo, joka sai äskettäin päivityksen uuden sukupolven konsoleille, näyttää edelleen paljon paremmalta - jälleen kerran upeiden taiteilijoiden ja suunnittelijoiden ansiosta. No, et voi unohtaa säveltäjiä.

Peli on käyttökelpoinen, mutta ei niin ahne kuin voisi olla. Ei ole olemassa häikäilemättömiä kausikortteja, jotka lupaavat rahaa täydentää peliä sisällöllä, jonka olisi pitänyt olla siellä alusta alkaen. Usko tai älä, Outriders on valmis ja tarjoaa tarpeeksi sisältöä rahoilleen. Siitä saa kehua! Ja anna tekijöiden kieltäytyä siitä, että heidän pelinsä kuuluu palveluihin, se on juuri sitä. Mutta kyllä, tällä hetkellä rahaa ei kiristetä sanasta ollenkaan.

No, Outriders vaikuttaa budjettivaihtoehdolta, vaikka sen hinta ei ole ollenkaan budjetti. Se ei ole kauheaa, mutta se osoittaa, että kehitys jatkui pitkään, varsinkin kun monet omaisuudet muistuttavat jotain, mikä oli sopiva PS3:n ja PS4:n väliseen aikaväliin. Dramatisoinko? Kenties. Mutta toisinaan sellaisista ajatuksista on vaikea päästä eroon, varsinkin kun silmä tarttuu valtaviin lasipaloihin heti ensimmäisestä Resistanssista lähtien tai kankaaseen, joka kulkee esineiden läpi ja elää omaa erillistä elämäänsä. Hahmojen kasvo-animaatiot eivät ole liian ärsyttäviä, vaikka kaikki hahmot täällä ovat alttiita vinoon hymyyn - he vääntelevät kasvojaan ilman syytä. Päähenkilö ei lopeta irvistystä ollenkaan - hän osoittautui niin erityiseksi ääliöksi, josta jopa pidin hänestä.

- Mainos -

Ja kyllä, ei erityisiä parannuksia ja herkkuja PlayStation 5 puuttuu. Pikalataukset ovat siistejä. Mutta kaikki muu tuskin miellyttää. Pikakäyttökortteja ei ole, eikä vihjeitä (mutta niitä ei todellakaan tarvita). DualSense-ohjain on "kuollut" PS4-tason tärinästä, ja se laimennetaan vain satunnaisesti "erikoistehosteilla" välikohtausten aikana.

Äänitehosteista en myöskään halua puhua - aseet ovat tylsiä ja epäkiinnostavia, ja musiikki unohtuu heti. Ääninäyttelijät selviävät tehtävästään, mutta heidän äänensä ei herätä tunteita, mutta tässä täytyy varmaan syyttää käsikirjoittajaa.

Peliä testattiin PS5

tuomio

Iloinen, kirkas, itsepäinen, tyhmä ja sellainen, joka kieltäytyy kategorisesti kuulumasta mukaan, Outriders siitä tuli kirkkain esimerkki siitä, kuinka yksi väärä päätös voi tuomita uuden IP-osoitteen epäonnistumiseen. En sano, etteikö hän toivu ja siitä tulisi hitti, mutta kuinka vaikeaa hän yleensä on juosta, ei voi muuta kuin vaikuttaa myyntiin. Päätös sitoa kaikki pelaajat palvelimeen osoittautui kohtalokkaaksi, ja sen vuoksi edes sen ostaneet eivät ehkä pian arvosta kaikkea uutuuden tarjoamaa hyvää. Mutta jatkan taistelua hänen kanssaan - luultavasti hyvä merkki.

Hassut, kirkkaat, reippaat, typerät ja jyrkästi kieltäytyvät osallistumasta, Outriders on erinomainen esimerkki siitä, kuinka yksi väärä päätös voi tuhota uuden IP-osoitteen. En väitä, etteikö se toipuisi ja siitä tulisi hitti, mutta kuinka vaikeaa sen lanseeraus ylipäätään on, ei voi muuta kuin vaikuttaa myyntiin. Päätös sitoa kaikki pelaajat palvelimeen osoittautui kohtalokkaaksi, ja sen vuoksi edes sen ostaneet eivät ehkä pian arvosta kaikkea uutuuden tarjoamaa hyvää. Mutta jatkan taistelua hänen kanssaan - luultavasti hyvä merkki.Outriders Review - Kaikki on hyvin, mutta mikään ei toimi