PelitPeliarvostelutReturnal Review - Kun rakastat peliä, mutta se ei rakasta

Paluuarvostelu – Kun rakastat peliä, mutta se ei rakasta

-

- Mainos -

Näytön päähenkilö ryntää eteenpäin yli-inhimillisellä nopeudella hyppäämällä tuliseinän yli ja ampuen edetessään kymmeniä happoa sylkeviä lentäviä matelijoita. Tässä he ovat - rakastettu ovi, jonka jälkeen voit levätä. Tai joutua vielä pahempaan tilanteeseen. Kartta on käsittämätön sokkelo, ja terveyspalkki uhkaa aiheuttaa paniikkikohtauksen. Jo sadannen kerran mietin, tarvitsenko sitä. Miksi laitoin sen uudelleen päälle Palautus, jos tiedän, että tunnin tai kahden kuluttua tunnen jälleen katkeruutta, vihaa ja pettymystä toisen järjettömän kuoleman jälkeen. Vaikea sanoa miksi. Minulla on ilmeisesti tunteita Housemarquen uutta tuotetta kohtaan, mutta se ei vastaa.

Palautus

Paluuta on vaikea selittää ja vaikea kuvailla, varsinkin kun et halua kääntää ihmisiä pois siitä. Lukuisatkin trailerit tuskin pystyivät paljastamaan kaikkea kauneutta: toisilla otsikko näyttää psykologiselta trilleriltä Gone Homen hengessä, ja toisilla se näyttää sokealta luotihelvetiltä Enter the Gungeonin hengessä. Itse asiassa vaikutteita ja genrejä kietoutuvat niin paljon, että on vain lueteltava ne, mutta miksi? On helpompi kertoa, ei millainen peli se on, vaan millaisia ​​tunteita se herättää.

Returnalin ytimessä on tarina avaruustutkijasta, jonka alus putoaa Atropos-nimisen tutkimattoman planeetan pintaan. ASTRA Corporationin Selena Vassos kiipeää avaruusaluksensa hiiltyneestä jäännöksestä ja lähtee etsimään vastauksia. Mutta niiden sijaan ilmaantuu vain uusia ja uusia kysymyksiä. Miksi uuden maailman pinta on täynnä hänen ruumiinsa? Kuinka hän voi kuulla oman äänensä äänitteillä, jotka jäivät sinne, missä hän ei ollut? Ja mitä tapahtui edistyneelle sivilisaatiolle, jonka väitetään yhtäkkiä hulluksi? Ja mikä tärkeintä, kuinka palata kotiin?

Palautus
Alien matelijoiden suunnittelussa (vaikka tässä tapauksessa alien matelija olemme me) ei ole mitään valittamista - se on kammottavaa ja pelottavaa, ottaen yhtä paljon jotain Hans Rudolf Gigerin, Metroidin suunnitelmista (josta genre siirretty) ja moderni DOOM.

Returnalin luojat halusivat ennen kaikkea herättää soittimessa avuttomuuden, klaustrofobian ja paniikin tunteita. Selena ei vain voi palata kotiin, hänellä ei ole edes vapautta kuolla – jokainen hänen kuolemansa palauttaa hänet lähtöpisteeseensä lähellä haaksirikkoutunutta laivaa. Ainoa mitä voidaan tehdä, on mennä taas eteenpäin ja tutkia niin tuttuja ja uusia muinaisen aikakauden raunioita.

Returnalia voidaan kuvata kolmannen persoonan ammuntapeliksi roguelike- ja metroidvania-elementeillä. Täällä ei ole pelastuksia, ja jokainen kuolema tuo meidät takaisin alkuun. Se on brutaali peli, joka ei anna virheitä anteeksi ja vaatii täydellisyyttä. Jokaisen uudelleenkäynnistyksen jälkeen kaikki sekoitetaan, ja planeetta näkyy uudessa valossa uusien sokkeloiden, uusien vihollisten ja sekoitettujen aseiden ja lisävoimien kera. Kaikki ei riipu vain pelaajan taidosta, vaan myös menestyksestä ja jopa taktiikoista. Returnalin maailma on jaettu useisiin suuriin paikkoihin, joista jokaisella on oma lopullinen pomonsa - voit muistaa monia kaksiulotteisia analogeja, kuten Dead Cellsin. Kun voitat hänet kerran, voit ohittaa pomon, mutta jokainen kuolema vie sinut silti kauas taaksepäin, mikä asettaa pelaajan valinnan eteen - joko kiirehtiä pomon luo, juosta vihollisten ohi ja ryöstää tai tutkia rauhassa jokaista huonetta toivossa. löytää päivityksen, joka auttaa taistelussa Mikä on parempi - riskeerata kaikki ja menettää puoli tuntia vai valmistautua kunnolla, jotta myöhemmin et ehkä jää ilman mitään kahden tunnin vaeltamisen jälkeen?

Lue myös: Disco Elysium: The Final Cut Review - Legendaariset roolipelit kasvoivat juuri

Palautus
Returnalissa tunteet korvaavat toisiaan villiin tahtiin. Jännitystä, ihailua, pelkoa ja väistämätöntä tuhon ja ilkeyden tunnetta toista peliä varten, tämä on "rogue-pelien" ja metroidvanian standardi. Joku sekoittuu tähän sielun kaltaiseen, mutta en usko, että se on sen arvoista.

Kuten useimmat roguelikes, Returnal kehottaa pelaajaa laittamaan kaiken linjalle ja päättämään itse, toivoako onnea vai ei.

- Mainos -

Jokainen uusi "nollaus" palauttaa Selenan alkuperäiseen tilaan: heikko blasteri kädessään ja puku ilman päivityksiä minimaalisella terveysasteikolla. Mutta pelin aikana sitä voidaan muuttaa. Esimerkiksi Selena voi löytää ulkomaalaisia ​​loisia, jotka kiinnittyvät hänen pukuun, mikä antaa hänelle sekä myönteisiä että kielteisiä vaikutuksia. Näin voit saada todella tärkeitä etuja, jotka lisäävät vakavasti (tai ehkä vähentävät) pelaajan menestymismahdollisuuksia. Kerran melkein voitin kaksi pomoa peräkkäin yhden loisen ansiosta, joka paransi Seleneä hänen terveytensä ollessa lähellä nollaa. Minulle tämä oli tärkein avain menestykseen, ja sen jälkeen yritin epätoivoisesti löytää tätä etua, mutta… täydellinen satunnaisuus Returnalissa tarkoittaa, että haluttu saalis voi pudota viiden tunnin välein.

Erilaisia ​​aseita on myös hajallaan ympäri maailmoja, joiden taso riippuu Selenan itsensä tasosta tässä kävelijässä. Voit jopa löytää hyödyllisiä esineitä, jotka antavat tai pienen bonuksen tai jopa herättävät pelaajan henkiin kuoleman jälkeen.

Returnal on täynnä mysteereitä ja pettymyksiä. Hän ei säästä pelaajaa ja uhkaa häntä jatkuvasti useiden tuntien ajan menetyksellä. Kaikki kuulostaa kamalalta: en kestä tällaisia ​​pelejä. Ja silti, pelaan. Ensimmäisestä minuutista lähtien jokin vangitsi huomioni ja sai minut unohtamaan kaiken muun.

Palautus
Aseet ovat niin erilaisia ​​kuin tehokkaita. Blasterit, kiväärit, avaruushaulikot ja muut aseet ovat piilossa ympäri maailmaa; niitä voidaan parantaa, ja jokaiseen liittyy upea vaihtoehtoinen kuvaustila.

Ehkä suomalainen Housemarquen piirtämä salaisuus maailmassa, joka tunnetaan paljon pienemmistä projekteista kuten Resogun, Alienation ja Matterfall. Mutta saatuaan Sony Interactive Entertainment sai vakavan apurahan, se kaksinkertaisti työntekijöiden määrän ja aloitti historiansa suurimman ja kunnianhimoisimman pelin luomisen. Peli, josta tulisi yksi tärkeimmistä eksklusiivisista peleistä tuoreilla markkinoilla PlayStation 5.

Ei, en sanoisi, että tämä maailma on erityisen omaperäinen, mutta se kutsuu mysteerillään ja tunnelmallaan. Erityisen hyödyllinen on äänisuunnittelu (on tärkeä huomioida tuki kolmiulotteiselle äänelle) ja näyttelijä Jane Perryn erinomainen työ. Kaikki tämä on hienoa, mutta… tärkeintä on pelattavuus. Miksi hän on niin siisti!

Lue myös: Outriders Review - Kaikki on hyvin, mutta mikään ei toimi

Palautus
Returnal saa kieroutunutta nautintoa, kun se pakottaa pelaajan opettelemaan pelimekaniikkaa itse yrityksen ja erehdyksen kautta. Monilla esineillä ei ole selkeitä selityksiä, ja niiden käyttökelpoisuus selviää vasta pelin aikana, kun taas selitysten määrä on minimoitu.

On vaikea sanoa, kuinka monta kolmannen persoonan ammuntapeliä olen nähnyt. Yleisesti ottaen paljon. Paljon. Mutta harvat erosivat sellaisesta halusta ja erinomaisesta johtamisesta. Housemarque yritti tehdä lippulaivapelin PS5:lle, ja he onnistuivat. Ei visuaalisen alueen ansiosta, ei: vaikka pelissä on hienot grafiikat ja erittäin vaikuttavat hiukkaselementit (studion heinäsirkka), se ei vedä yhtään kauneimman titteliä: tässä suhteessa se on hyppätty Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales ja tuleva Ratchet & Clank: Rift Apart. Ei, se käyttää ensinnäkin DualSense-ohjaimen ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka jälleen paljastuvat täysin ensimmäistä kertaa Astro's Playroomin jälkeen.

Minun on vaikea selittää, kuinka tärkeä peliohjain tässä on, mutta sen ansiosta pelaaja voi kokea pelimaailman tavalla, jota edistyneinkään 4K-paneeli ei voi auttaa. Kun sataa, jokainen pisara annetaan käsiin, ja kun päähenkilö kastuu, vaikutuksen voimakkuus heikkenee. Kun aseen vaihtoehtoinen tila on ladattu, ohjain ilmoittaa siitä sopivalla äänellä ja voimakkaalla värinäpalautteella. Ikään kuin elossa, peliohjain jyrisee ja napsahtaa ruudulla olevien ulkomaalaisten olentojen tahdissa, mikä auttaa paitsi uppoamisessa myös pelaamisessa: kummalta puolelta jotain mielenkiintoista paljastuu, se ohjaimen puoli herää henkiin. Tämä on sekä lisäkaiutin että eräänlainen subwoofer käsissä - tekniikan ihme yleensä. Ihme, joka oli helppo unohtaa useiden pelien jälkeen näiden uusien ominaisuuksien epävakuuttavalla toteutuksella.

Palautus
Paluu on täynnä mysteereitä. Toisaalta meidän täytyy ratkaista tuntemattoman planeetan mysteeri ja toisaalta ymmärtää, mistä Selenan visiot hänen vanhasta elämästään ovat peräisin ja millainen salaperäinen astronautti pitää häntä silmällä.

Mukautuvat liipaisimet tulevat myös peliin, eikä kukaan käyttänyt niitä paremmin: vaikka useimmat muut studiot eivät osaa käyttää niitä (useimmiten ne vain tekevät niistä tiukkoja syistä, joita en tiedä), Housemarque keksi loistavan yksinkertaisen Ratkaisu: kohdistaaksesi , sinun on painettava L2-painike puoliväliin ja vaihtoehtoisessa laukaisutilassa paina se kokonaan pohjaan. Se ei ole vain intuitiivinen, vaan myös erittäin kätevä. Itse asiassa kehittäjillä on lisäpainikkeita.

Melkein kaikki viittaa siihen, että edessämme on täydellinen roguelike. Kaikki elementit, joita rakastamme genressä, ovat täällä, ja niille, jotka vihaavat menettää kaiken, on olemassa jopa pysyviä päivityksiä, joiden avulla voit vahvistua jokaisen kuoleman jälkeen, vaikka tietysti todellinen edistyminen havaitaan vasta voittamisen jälkeen. pomo. Mutta Housemarque yritti tehdä pelistä tinkimättömän, mikä tarkoittaa, että monet ihmiset eivät vain pidä siitä, vaan kokevat sen vaikeaksi. Tämä ei ole ensimmäinen vuosi, kun puhumme "pelaajien ajan kunnioittamisesta", koska mitä vanhemmaksi tulemme, sitä vähemmän aikaa meillä on viettää tunteja elämästämme videopeleihin, ja haluamme kokeilla mahdollisimman monia! Mutta jos kerran moittimme Red Dead Redemption 2, niin Returnalin tapauksessa sinun tarvitsee vain levittää kätesi, koska hän ei välitä kuinka kiireinen olet. Jos et ole valmis omistamaan tuntia tai kahta (tai jopa paljon enemmän) elämästäsi hänelle kerrallaan, sinun ei ehkä pitäisi edes aloittaa.

Lue myös: Hitman 3 Review - Erinomainen mutta ennustettava päätös trilogialle

Palautus
Yhtä asiaa ei kuitenkaan voi ottaa pois Returnalilta - se latautuu välittömästi.

Tämä johtuu säästöjen täydellisestä puutteesta. Toisin kuin monet muut vastineensa, Returnal ei salli sinun jatkaa aloittamaasi polkua, mikä edellyttää, että sinun on suoritettava se yhdellä kertaa. Ainoa tapa välttää alusta on laittaa konsoli nukkumaan, kun haluat pitää tauon. Mutta älä edes ajattele käynnistää jotain muuta tai päivittää järjestelmää (sammuta automaattiset päivitykset asetuksista etukäteen). Ja rukoile, ettei peli kaadu ja virta katkea.

Liikaa valtaa, mutta voin tehdä sellaisen päätöksen. Se pakottaa sinut vielä enemmän liikuttumaan Selenan henkisistä kokemuksista, jotka myös joutuivat linnan alle ilman mahdollisuutta poistua maailmasta, joka haluaa hänet tuhota. Jokainen mahdollisuus pitää tauko on kuolla, aivan kuten pelaajan ainoa mahdollisuus päästä tasan on hävitä. Siitä tulee niin mielenkiintoinen synergia reaali- ja virtuaalimaailmasta, joka toisaalta lisää uuden havaintotason ja toisaalta häiritsee banaalisti niitä pelaajia, jotka eivät halua tai voi olla yhden pelin panttivankeja, varsinkin kun horisontissa on jo muitakin mielenkiintoisia uutuuksia - minkä arvoinen vain Resident Evil Village on!

Palautus
Monet kehuvat grafiikkaa ja huomioivat ennennäkemättömät visuaalit, mutta minulla ei ole kiire toistaa kollegoitani: kyllä, hiukkastehosteet ovat uskomattoman hyviä, mutta usein on selvää, että vaikka kyseessä on AAA-nimi, se on on kaukana saman Insomniacin luomuksista. Tekstuurit ovat paikoin karkeita, ja myös animaatiot. Mutta liikkeessä Returnal on hieno

Mutta tämä on edelleen sama keskustelu, jota kävimme julkaisun jälkeen Demon's Souls. Kysymykseen, kannattaako lisätä helppo tila niille, jotka eivät kestäneet pelin tyypillistä tiukkaa tyyliä, kehittäjät vastasivat kieltävästi, viitaten haluttomuuteen uhrata kirjoittajan näkemystä sen tekijöistä. Ja tässä mukavuus ja mukavuus vastustavat genren pääideoita, ja jälkimmäinen voitti. Kunnioitan halua pysyä uskollisena itselleni ja Sony koska annoin tekijöiden uhrata mitään, vaikka myönnän, että juuri tällaisen ominaisuuden vuoksi joudun todennäköisesti jättämään pelin, kunnes se on täysin valmis. Olisinko halunnut Returnalin olevan perinteisempi kolmannen persoonan ammuntapeli, jossa on pisteet ja lineaarinen eteneminen? Sillä ei vain ole väliä. Kaikkia ei voi miellyttää, eikä koskaan pidä yrittää, muuten kukaan ei ota riskejä.

Peliä arvosteltiin konsolilla PS5

tuomio

Olen melkein unohtanut sen olemassaolon, joten melkein missasin yhden tämän kevään suurimmista julkaisuista ja kiistatta yhden vuoden parhaista PS5-peleistä. Palautus on Housemarquen paras luomus, joka ei ole koskaan ollut näin kunnianhimoinen ja luottavainen kykyihinsä. Se on tiukka, erittäin monimutkainen, dynaaminen uutuus, joka pelottaa ja kiehtoo ja joka ylitti kaikki odotukseni. Kaikki eivät läpäise sitä, mutta kaikkien pitäisi yrittää.

Tarkista arviot
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
8
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
10
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
8
Optimointi [PS5] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset)
10
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
10
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
8
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
8
Odotusten perustelut
9
Olen melkein unohtanut sen olemassaolon, joten melkein missasin yhden tämän kevään suurimmista julkaisuista ja kiistatta yhden vuoden parhaista PS5-peleistä. Returnal on Housemarquen paras luomus, joka ei ole koskaan ollut näin kunnianhimoinen ja luottavainen kykyihinsä. Se on tiukka, erittäin monimutkainen, dynaaminen uutuus, joka pelottaa ja kiehtoo ja joka ylitti kaikki odotukseni. Kaikki eivät läpäise sitä, mutta kaikkien pitäisi yrittää.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Olen melkein unohtanut sen olemassaolon, joten melkein missasin yhden tämän kevään suurimmista julkaisuista ja kiistatta yhden vuoden parhaista PS5-peleistä. Returnal on Housemarquen paras luomus, joka ei ole koskaan ollut näin kunnianhimoinen ja luottavainen kykyihinsä. Se on tiukka, erittäin monimutkainen, dynaaminen uutuus, joka pelottaa ja kiehtoo ja joka ylitti kaikki odotukseni. Kaikki eivät läpäise sitä, mutta kaikkien pitäisi yrittää.Returnal Review - Kun rakastat peliä, mutta se ei rakasta