Root NationPelitPeliarvostelutRoad 96 -arvostelu - Interaktiivinen road movie, jossa kirjoitat käsikirjoituksen

Road 96 Review - Interaktiivinen road movie, johon kirjoitat käsikirjoituksen

-

Kun meille näytettiin ensimmäisen kerran traileri Tie 96, hän ei erityisen innostunut minua. No, traileri on kuin traileri: jotain uutta interaktiivisen tarinankerronn genreen kuuluvaa peliä, jossa tarinan loppu riippuu pelaajan toimista. Ehkä videopelien ylikylläisyys E3:n jälkeen teki veronsa, mutta se ei tehnyt minuun vaikutusta. Trailereista ei kuitenkaan voi muodostaa mielipidettä, joten kuolevan kesän viimeisinä viikkoina, suunnilleen samaan aikaan kun toinen tarinapohjainen interaktiivinen Twelve Minutes julkaistiin, päätin katsoa tätä luomusta vaatimattomilta. indie-studio Digixart ja selvitä, mitä he onnistuivat.

Tie 96

Yleisesti ottaen viime vuosina, hyvässä tai pahassa, pelaajan toimintaan perustuvia narratiivisia pelejä ei ole erityisesti lainattu. Todennäköisesti vaikutti Telltale-studion kuolemaan, joka käytännössä anasti tämän markkinaraon leimaamalla samanlaisia ​​pelejä toisiinsa kadehdittavalla taajuudella. Aktiivisen ja menestyvän (tiettyyn aikaan) yrityksen taustalla kaikki muut eivät edes tienneet, kumpaa puolta lähestyä. Mutta tämä ei tarkoita, etteikö halukkaita olisi ollut. Road 96 on yksi viimeisistä tällaisista peleistä, jossa kaikkea ei ratkaise niinkään pelattavuus, vaan kyky reagoida nopeasti tapahtuvaan ja tehdä oikea päätös oikeaan aikaan. Ja vaikka tämä peli ei keksi mitään pohjimmiltaan uutta, se todistaa meille jälleen kerran, että jopa studiot ilman suurta taloudellista tukea pystyvät luomaan oman "elokuvateatterinsa", joka pystyy vangitsemaan mielikuvituksen.

Lue myös: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Viime vuoden kaunein peli parani juuri

Tie 96

Kaikista mahdollisista vertailuista on luultavasti tarkoituksenmukaisinta verrata Road 96 lelulle nimeltä Life is Strange - muistat varmasti sen. Kömpelö teini-ikäisten episodinen interaktiivinen elokuva kasvoi melkoiseksi franchiseksi ja poiki huomattavan määrän jatko-osia, esiosia ja henkisiä jatko-osia. Ja hän myös osoitti, että pelaajat ovat enemmän kuin valmiita sukeltamaan päätä myöten johonkin melodramaattisempaan ja verkkaiseen ilman zombeja ja ammuntaa. LiS:llä oli oma kohokohtansa, joka erotti sen Telltalen tuotteista - ajan manipulointi. Mekaniikka on mielenkiintoinen, vaikka peli ei sen takia jäänytkään mieleen. Tiellä 96 on myös oma erikoisuutensa - tarina eri hahmoista, jotka kietoutuvat toisiinsa ja joiden kohtalo riippuu täysin sinusta.

Itse Life is Strange ei eronnut joukosta suurella budjetilla, eikä se pysynyt visuaalisesti - ei Detroit: Ryhdy ihmiseksi, tietysti. Tältä osin Road 96 on vielä yksinkertaisempi: "lo-fi" -tyyliin tehty uutuus muistuttaa XNUMX-luvun tehtäviä, eikä se voi ylpeillä selkeästä kuvasta tai edistyneistä animaatioista.

Lue myös: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Tie 96

Mutta tämä, kuten kävi ilmi, ei ole välttämätöntä: vaikka monet muut riippumattomien studioiden projektit hylkivät budjettivisuaalit, Road 96:lla ei ole tätä: antamalla kaiken etusijalle tyylin, kehittäjät alensivat tarkoituksella pelin resoluutiota. vieläkin alhaisempi ja antoi sille pikselöidyn visuaalisen sarjan, joka vastaa täydellisesti toiminnan aikaa - 1996. Rehellisesti sanottuna olen todella vaikuttunut siitä, kuinka studio onnistui - peli ei tunnu ollenkaan halvalta tai arkaaiselta. Joskus paras tapa päästä eroon grafiikkavalituksista on alentaa versiota. Eikä ole tarpeen sukeltaa kaksiulotteiseen tasoon, kuten kävi ilmi.

- Mainos -
Tie 96
Low-fi-grafiikka mahdollisti uuden tuotteen julkaisemisen jopa heikolla Nintendo Switchillä, jossa se tuntuu erittäin mukavalta, vain satunnaisesti "ilahdutti" pienillä kehysnopeudella ja alhaisella resoluutiolla, tyylistä johtuen huomaamatta.

Joten palaamme vuoteen 1996, mutta vaihtoehtoisessa historiassa. USA (oi, "Petria") on tuntematon - terrori-iskun jälkeen maan poliittinen järjestelmä päätyi presidentti Tyrekin käsiin, tyranni, joka kaappasi vallan ja alisti poliisin. Nuoret, jotka ovat järkyttyneitä "vapaiden ja rohkeiden maalle" tapahtuneesta, keräävät massalla rahaa ja juoksevat muihin maihin, jonne pääsee vain yhdestä paikasta - lähelle rajaa, löytämällä saman tien 96.

Meidän on leikittävä teini-ikäisiä ja useita - heti kun yksi pelastuu, toisen tarina alkaa ja niin edelleen. Sankarillisille tai vallankumouksille ei ole sijaa: päähenkilöt tavallisimpina ihmisinä eivät usko valoisaan tulevaisuuteen ja ovat valmiita pakenemaan epämiellyttävästä kotimaasta ryöstön, petoksen ja lahjuksien kautta. Tässä solmiossa ei ole mitään erikoista, mutta pidin siitä - ei tavallisin kuvakulma videopelille.

Tie 96

Tiedämme, minne meidän on mentävä, mutta miten sinne päästään, on toinen asia. Meillä ei ole tehtäviä tai tavoitteita, vain eri paikkoja, jotka voidaan jättää eri tavoin. Vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa dialogien ja joskus yksinkertaisten minipelien avulla voimme oppia lisää maailmasta, ansaita rahaa tai löytää tavan päästä arvostettuun tarkistuspisteeseen nopeammin. Ja kuten road movieissa usein tapahtuu, pääasia on itse tie, ei loppu. Kun avatarmme pysyy hiljaa, hänen seuralaisensa erottuvat heti joukosta. Kun edistyt, tulet rakastamaan ja vihaamaan useita mielenkiintoisia NPC:itä, jotka heräsivät henkiin käsikirjoittajien asiantuntevan työn ansiosta.

Jokaisella hahmolla on oma kohtalonsa, eikä mikään leikkaus ole samanlainen. Voit päästä aivan loppuun ja viime hetkellä menettää tilaisuuden välttää rajavartijoita. Hahmosi voi kuolla uupuneena tiellä (raha ja voimaasteikko ovat kaksi päävaluuttaa) tai joutua poliisin käsiin. Vetovoima on siinä, että tarinat ja paikat liittyvät toisiinsa satunnaisella tavalla, minkä seurauksena syntyy todellinen tunne, että sinä olet se, joka vaikuttaa maailmaan, etkä kulissien takana oleva käsikirjoittaja. Ja se on siistiä – vaikka peli ei todellakaan tee mitään vallankumouksellista. On yllättävää nähdä niin kunnianhimoa pieneltä kehittäjältä. Ollakseni rehellinen, mikään Dontnod Entertainmentin viimeaikaisista luomuksista ei ole jäänyt minuun sillä tavalla.

Lue myös: Miitopia Review - Lasten roolipeli ei-lapsille -luokitus

Tie 96

Ulkopuolelta se saattaa tuntua pieneltä peliltä, ​​mutta mitä enemmän ajattelen edistymistäni, sitä enemmän alan arvostaa, kuinka paljon siihen oli pakattu. Digixartin velhot ovat onnistuneet tarjoamaan pelille huomattavan määrän mekaniikkaa ja elementtejä, mutta he ovat tehneet sen niin sulavasti, ettei pelaaja koskaan koe vaikeuksia tai tarvitse vihjeitä. Kaiken keskiössä on tarina, ja jopa jokaisen luvun arvaamattomuudesta huolimatta "saumat" jäävät näkymättömiksi, eikä koskaan tiedä mihin päädyt seuraavaksi.

Olen jo pannut merkille dialogit ja käsikirjoituksen, joista pidin, mutta ääniraita on syytä korostaa - toinen elementti, joka antoi Life is Strangelle kulttistatuksen. Road 96:n musiikki on erinomaista ja hyvin monipuolista. Seikkailujen aikana sankarimme voivat kerätä ääninauhoja eri artistien kappaleilla. Nimet täällä eivät ole yhtä kuuluisia kuin edellä mainitussa ranskalaisessa pelissä, mutta ne eivät ole sen vähempää arvoisia: kaikki kappaleet löytyvät Bandcampista, jossa virallinen musiikki-CD julkaistiin. Jotkut taiteilijat, kuten Cocoon, tunsin, ja joistakin tuli minulle todellinen löytö.

Tie 96

tuomio

Про Tie 96 haluta puhua Ei välttämättä, että kaikki pitävät siitä, mutta minulle tämä uutinen oli jälleen muistutus indie-skenen mahdollisuuksista, joka ei vaadi hämmästyttävää grafiikkaa tai Hollywood-näyttelijöitä luodakseen jotain todella siistiä. Ja mitä tulee tarinapeleihin, Road 96 on jo tullut yksi suosikeistani tänä vuonna. Jos pidät road-elokuvan hengestä ja XNUMX-luvun grunge-tunnelmasta, et voi missata uutta julkaisua.

KATSO ARVIOINTI
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
8
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
8
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
7
Optimointi [Switch] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset, järjestelmän ominaisuuksien käyttö)
7
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
8
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
9
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
9
Odotusten perustelut
10
Haluan puhua tiestä 96. Ei välttämättä, että kaikki pitävät siitä, mutta minulle tämä uutinen oli jälleen muistutus indie-skenen mahdollisuuksista, joka ei vaadi hämmästyttävää grafiikkaa tai Hollywood-näyttelijöitä luodakseen jotain todella siistiä. Ja mitä tulee tarinapeleihin, Road 96 on jo tullut yksi suosikeistani tänä vuonna. Jos pidät road-elokuvan hengestä ja XNUMX-luvun grunge-tunnelmasta, et voi missata uutta julkaisua.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Haluan puhua tiestä 96. Ei välttämättä, että kaikki pitävät siitä, mutta minulle tämä uutinen oli jälleen muistutus indie-skenen mahdollisuuksista, joka ei vaadi hämmästyttävää grafiikkaa tai Hollywood-näyttelijöitä luodakseen jotain todella siistiä. Ja mitä tulee tarinapeleihin, Road 96 on jo tullut yksi suosikeistani tänä vuonna. Jos pidät road-elokuvan hengestä ja XNUMX-luvun grunge-tunnelmasta, et voi missata uutta julkaisua.Road 96 -arvostelu - Interaktiivinen road movie, jossa kirjoitat käsikirjoituksen