perjantaina 29

työpöytä v4.2.1

PelitPeliarvostelutThe Last of Us Part II -arvostelu - Peli, joka rikkoi...

The Last of Us Part II -arvostelu - Peli, joka särki sydämeni

-

- Mainos -

Kiistat siitä, ovatko videopelit taidetta vai eivät, eivät näytä enää jatkuvan – lukuisat mestariteokset maailman johtavilta studioilta lopettivat ne. Tiedämme, mihin todella lahjakkaat kehittäjät pystyvät ilman taloudellisia tai luovia rajoituksia. Ajoittain kuitenkin tulee uusia tuotteita, jotka eivät yksinkertaisesti mahdu vanhaan kehykseen ja joiden tavoitteet pakottavat meidät pohtimaan uudelleen videopelien määritelmää.

Uuden luomisen tapa Tuhma koira myymälöiden hyllyille oli vaikeaa - liian vaikeaa. Matkalla julkaisuun maailmankuulun studion aivotuote kohtasi logistisen helvetin, joka viivästytti kevään julkaisua, ja massiivisen spoilerien vuodon verkossa - ja sitä seuranneen fanien vihan. En koskaan aseistanut itseäni haarukalla ja liittynyt ristiretkeen kehittäjiä vastaan, mutta minullakin oli omat epäilykseni siitä, että varapuheenjohtaja Neil Druckmann oli oikeassa päätöksessään aloittaa tuotannon jatko-osassa. The Last of Us - ehkä viimeisen sukupolven paras videopeli.

Puhuttavaa on paljon, mutta ainoa tapa arvostaa peliä oikein on pelata sitä. Onneksi en voi edes kuvitella miellyttävämpää kokeilua.

Viimeinen meistä, osa II

Jatko-osien tekeminen ei ole ollenkaan niin helppoa kuin se saattaa näyttää ulkopuolelta, ja kun on kyse sellaisista kuuluisista nimikkeistä kuin The Last of Us, tehtävä näyttää täysin epärealistiselta. Kuinka miellyttää olemassa olevaa fanien armeijaa taiteellista arvoa tinkimättä? Ja pitkään näytti (ainakin paperilla), että tragedioita ei todellakaan voitu välttää. Naughty Dog mainitsi koston historian ja väkivallan kierteen, ja me kaikki melkein pyöräsimme silmiämme: mitä, kosto taas? The Last of Us -elokuvan maailma on niin mielenkiintoinen, mutta päätit ottaa pohjaksi niin vanhentuneen tarinan? Vastauksena valituksiimme kehittäjät sanoivat, että konteksti on tärkeä. Ja he olivat oikeassa.

Ensimmäisen osan tapahtumista on siis kulunut 5 vuotta. Ellie on jo 19-vuotias, eikä hän ole ollenkaan se suloinen tyttö, joka piti Joelin seuraa. Hän asuu Jacksonin kaupungissa ja oppii vähitellen luottamaan muihin ihmisiin ja jopa solmimaan suhteita heidän kanssaan. Mutta apokalypsin jälkeisessä maailmassa kauhut odottavat joka käänteessä, ja traaginen tapahtuma pakottaa Ellien unohtamaan rauhallisen elämän ja valitsemaan koston tien.

Viimeinen meistä, osa II
Ellien koston tie muuttaa hänet ikuisesti. On tuskallista seurata tyttö, jota olemme suojelleet koko ensimmäisen osan ajan, muuttuvan. Niin tuskallista, että tunsin osan II särkevän sydämeni yhä uudelleen ja uudelleen. Hän etenee väistämättä eteenpäin säästämättä köyhiä pelaajia, joille ensimmäisen osan hahmoista on tullut melkein perhe.

Haluaisin vilpittömästi mennä juonen yksityiskohtiin, mutta... en voi. Yksinkertaisesti siksi, että yksi ylimääräinen sana voi pilata koko vaikutelman. Huomaan vain, että sinun ei pitäisi pelätä spoilereita, jotka ovat kiertäneet Internetissä yli kuukauden - ne eivät ole vain epätarkkoja, eivätkä myöskään vaikuta pelaamisen iloon. Kaikki yritykset vähätellä peliä saivat minut kunnioittamaan sitä entistä enemmän. Ja joka kerta kun olin valmis huutamaan "joo, tiesin sen!", The Last of Us Part II asetti minut paikalleni toisella odottamattomalla juonenkäänteellä. Jossain vaiheessa luovuin vihdoin mahdollisuudesta ennustaa käsikirjoittajien Neil Druckmannin ja Hallie Grossin ajatuskulkua - heidän mielikuvituksensa huippu on minulle yksinkertaisesti saavuttamaton.

Voinko tarttua The Last of Us Part II:n juoneeseen ja verrata sitä paheksuvasti alkuperäiseen osaan? Varmasti. Magnum opustaan ​​luoessaan (ja on mahdotonta kiistää, että uusi tuote on Naughty Dogin kunnianhimoisin ja rohkein projekti) kehittäjät valitsivat suositun ja vähiten suosikkini taiteellisen tekniikan, mikä kumoaa odotukset. Eli ensinnäkin he yrittivät saada pelaajan kiinni pettäen hänen odotuksiaan juonenkäänteillä joka kulmassa. Monet nykyaikaiset ohjaajat ja kirjoittajat ajattelevat ennen kaikkea kuinka yllättää, uhraten samalla tarinan laadusta. Selvä esimerkki on elokuva "Star Wars: The Last Jedi", jossa ohjaaja ja käsikirjoittaja Ryan Johnson piti liikaa sopimattomasta komediasta ja jo vakiintuneiden maailmankaikkeuden sääntöjen uudelleenkirjoittamisesta. Joten sekä Johnson että Druckmann yrittivät yllättää, mutta jälkimmäinen saavutti tämän menettämättä kunnioitusta ensimmäistä osaa kohtaan.

- Mainos -

Voit verrata The Last of Usia ja sen jatko-osaa pitkään, punnitsemalla huolellisesti kaikki edut ja haitat, mutta lopulta kaikki riippuu jokaisen henkilökohtaisesta mielipiteestä. Yhtäläisyyksistä huolimatta nämä kaksi peliä ovat tunnelmaltaan hyvin erilaisia, mikä heijastuu sekä pääteemoissa (jos alkuperäisessä on rakkaus, niin jatko-osassa keskeinen tarina on viha) että pelin herättämissä tunteissa. pelaajia. Halusin itkeä, kirota ja heiluttaa käsiäni suuttuneena. Tunsin itseni sekä pääaktiiviseksi että täysin avuttomaksi henkilöksi. Pelkäsin uutta juonenkäännettä enkä malttanut odottaa sitä.

Lue myös: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – kokoushuoneen tappaja

Viimeinen meistä, osa II
Monet vanhat hahmot palaavat, mutta pääosissa nähdään uudet kasvot. Jokainen hahmo, jopa episodinen, on syvästi kehittynyt ja näyttää elävältä. Uusia ihmisiä tulee, vanhoja menee, ja Naughty Dog oli ja on edelleen studio, jossa on laadukkainta ja elävää dialogia.

Kyllä, tunteita ja tunteita The Last of Us puristaa pelaajista taitavasti. Naughty Dog on jo pitkään tuottanut sen tasoisia videopelejä, että niitä verrataan Hollywood-elokuviin, mutta The Last of Us Part II ei häpeä interaktiivisuuttaan ja nostaa sen korkeammalle. Oppituntien inspiroima Kolossin varjo, studion tavoitteena on saada pelaaja lakkaamaan tuntemasta itseään passiivisena osallistujana. Kuten siellä, niin täälläkin kaikki vastuu teoistamme lepää harteillamme. Kuten siellä, niin täälläkin emme ole sankareita ja pelastajia - olemme vain ihmisiä, jotka käyttävät väkivaltaa saavuttaakseen tavoitteensa ja vaarantavat menettää inhimillisyytensä prosessissa.

Fumito Uedan työ on edelleen mestariteos, mutta vielä harvat pelit ovat onnistuneet herättämään meissä tällaisia ​​tunteita - kaikki eivät ole yrittäneet. Useimmat pelinkehittäjät eivät pyri asettamaan pelaaja epämukavaan asentoon, saamaan hänet huolestumaan ja epäilemään itseään. Mutta Naughty Dog ei pelkää herättää meissä ristiriitaisia ​​tunteita. En muista milloin peli herätti minussa niin paljon tunteita! Yhtenä hetkenä tunnen raivoa ja kostonhalua, seuraavana syyllisyyttä ja jopa pelkoa. Mitä minun on tehtävä seuraavaksi - onko minulla tarpeeksi voimaa? Joskus vain katsoin arasti ohjaajaa ja toivoin epätoivoisesti, ettei minun osallistumistani tarvittaisi. The Last of Us Part II on peli, joka on brutaali, raaka ja vaikea, ja erinomaisen grafiikan ansiosta väkivalta tässä on toisin kuin muiden pelien väkivalta. Se on liian realistinen, ja se on pelottavaa.

Viimeinen meistä, osa II
Jokainen uusi Naughty Dog -peli on uusi virstanpylväs kasvoanimaatioiden kehityksessä. Kuten odotettua, The Last of Us Part II näyttää upealta, ja jokainen tunne ja hahmojen sisäinen ristiriita näkyy myös ilman sanoja. Viha ja kipu Ellien silmissä, Joelin rakkaus ja melankolia... kaikki tämä näkyy ilman mitään selitystä.

Luulen, että voit aistia, että halu postata tänne spoilereita niin repii minua. Ymmärrät minua: Haluan keskustella The Last of Us -osasta II, haluan väitellä siitä. Ja olen varma, että fanit kiistelevät Ellien toimista ja kaikista juonenkäänteistä vuosia, aivan kuten he vielä tänäkin päivänä tuomitsevat ja keskustelevat Joelin toimista ensimmäisessä osassa.

Post-apokalyptinen parkour

Juoni on juuri se, mikä erottaa The Last of Usin muista, mutta ilman harkittua pelattavuutta et välttämättä pääse loppuun. Ja ensimmäinen osa oli hyvin erilainen kuin Uncharted-sarja: se ei ollut toimintapeli, vaan pikemminkin selviytymispeli, jossa resurssit ovat vähissä ja jokainen luoti voi olla ratkaiseva. Myös askartelu osoittautui kaiken keskipisteeksi. The Last of Us Part II jatkaa kaikkia näitä ajatuksia, eikä pyri keksimään pyörää uudelleen. Tulet myös sekaisin hylätyissä taloissa ja kaupoissa etsimään materiaaleja Molotov-cocktaileja ja lääkepulloja varten. Voit valmistaa miinoja ja nuolia missä tahansa, mutta aseiden päivitykset voidaan tehdä vain erityisissä paikoissa.

Viimeinen meistä, osa II
Sinun ei pidä kiirehtiä The Last of Us Part II:n läpi – jotain jää varmasti paitsi. Pelasin sitä verkkaisesti ja olin tyytyväinen jokaiseen aseeni uuteen päivitykseen, varsinkin kun siihen liittyy aina yksityiskohtainen animaatio parhaassa hengessä Red Dead Redemption 2.

Ehkä suurin yllätys monille on The Last of Us Part II:n avoimuus ja sen mittakaava. Kehittäjät saivat inspiraationsa edellisestä pelistä - lisäosasta Kuvaamattomat: Kadonnut perintö, josta Naughty Dog alkoi vakavasti kokeilla lähes avoimia maailmoja. Mutta Uncharted 4: A Thief's End tarjosi yllättävän paljon liikkumisvapautta, ja nyt The Last of Us -osa on ylittänyt ne kaikki. Ei, täällä ei ole avointa maailmaa (ja kiitos jumala, niitä riittää), mutta "käytävän" tunnetta ei ole - kaikki tasot ovat tilavia eivätkä ollenkaan ahtaita. Monet pelit tarjoavat pelaajalle valtavia tiloja ja nollamotivaatiota tutkia niitä, mutta The Last of Us Part II:ssa olin aina innokas tutkimaan joka kolkkaa. Jokainen uusi paikka (ja niitä on paljon, toistan viimeisen kerran) on mahdollisuus paitsi tulla turistiksi, myös oppia sen historiaa (useimmiten traagista) monien jäljelle jääneiden muistiinpanojen ansiosta.

Kaikkialla ei ole vain "pääsiäismunia" ja resursseja, vaan itse paikat ovat yllättävän mielenkiintoisia. Luulen, että tein ratsian useisiin kymmeniin asuntoihin, taloihin, hotelleihin ja kauppoihin, enkä koskaan nähnyt toistimia. Jokaisella talolla on oma luonteensa ja kaikuja entisten asukkaiden elämästä näkyy kaikkialla. En tiedä toista studiota, joka olisi niin tarkasti mallintanut jokaisen sentin luomistyöstään.

Lue myös: Enemmän ei tarkoita parempaa. On aika lopettaa videopelien pilaaminen avoimilla maailmoilla

Viimeinen meistä, osa II
Pelin toiminta etenee hyvin erilaisissa paikoissa, vaikka pääsankari täällä on edelleen Seattle. Yleensä pelin laajuus ja kesto yllättävät sinut varmasti - se on paljon eeppisempää kuin muut studion luomukset. Menemättä yksityiskohtiin sanon vain, että siitä tuli kaksi kertaa odotettua pitkä - ja kolme kertaa suurempi.

The Last of Us Part II:ssa rauhallisen ja hiljaisen mietiskelyn ajat vuorottelevat kauhistuttavien takaa-ajojen, kiihkeiden tulitaistelujen ja intensiivisten kissa-hiiri-leikien kanssa tartunnan saaneiden kanssa, joiden joukkoja on täydennetty uusilla maagisilla lajikkeilla. Kuten jo mainitsin, taistelujärjestelmä on pääosin sama, mutta siitä on tullut paljon dynaamisempi ja nopeampi. Ellie ei ole ollenkaan kuin Joel - vaikka hän voi voittaa kenet tahansa, hänen vahvuutensa on ketteryys. Ellie liikkuu nopeasti kartalla, livahtaa kapeisiin aukkoihin ja väistää iskuja, jotka olisivat varmasti kohtalokkaita Joelille.

Ulkopuolelta voi vaikuttaa siltä, ​​että mikään ei ole muuttunut paria laatuinnovaatiota lukuun ottamatta, mutta näin ei ole. Pelin vihollisista on tullut älykkäämpiä - ja monipuolisempia. Jotkut ryhmät korvattiin uusilla, jokaisella oli omat ominaisuutensa. Washington Liberation Front -taistelijat ovat hyvin varusteltuja ja käyttävät koiria, jotka löytävät Ellien jopa suojassa, kun taas serafiitit pitävät salailusta ja nuolista. No, ei saa unohtaa tartunnan saaneita – sekä ensimmäisestä osasta jo tuttuja että täysin uusia. Sony kehuski siitä, että joskus olisi jopa mahdollista kääntää tartunnan saaneet ja ihmiset toistensa kimppuun, mutta todellisuudessa tämä on mahdollista hyvin harvoin.

Viimeinen meistä, osa II
Koirat ovat kuvaajien suosikki tapa puristaa tunteita kovimmankin katsojan mielestä, ja samanniminen studio saa pelaajan epäilemään valitsemansa polun oikeellisuutta kovassakin taistelussa. Et halua tappaa koiria ollenkaan, varsinkin kun niillä kaikilla on lempinimet, eivätkä ne erotu erityisen aggressiivisella käytöksellä. Mutta valikoiva pasifismi vaikeuttaa huomattavasti kulkua.

Pelin vahvuus on edelleen sen käyttöliittymä: sinun ei tarvitse pysähtyä tai mennä pitkälle valikossa. Askartelu tapahtuu paikan päällä, kahta painiketta painamalla ja ilman taukoja. Tämä ei vain vie pelaajalta aikaa, vaan antaa myös mahdollisuuden olla poistumatta pelimaailmasta minuutiksi. Jotkut sanovat, että tämä on pieni asia, mutta itse asiassa se on toinen tapa päästä eroon keinotekoisista häiriötekijöistä ja samaistua hahmoon entistä enemmän.

Näkymättömän "pulssi"-mekanismin läsnäolo sekä Ellassa että kaikissa hänen kilpailijoissaan on myös mielenkiintoinen. Tilanteesta riippuen he voivat suuttua ja jopa pelätä, ja päähenkilömme itse kokee joukon tunteita - ilosta ja tyytyväisyydestä ratkaistusta pulmapelistä raivoon ja pelkoon vakavan loukkaantumisen jälkeen.

Jos joku voi valittaa tarinasta, niin taistelu ja itse pelattavuus ovat mahdollisimman virheettömiä. Kuten aina, myös animaatio on huippuluokkaa - tässäkin suhteessa The Last of Us Part II on yksinkertaisesti nykyisen sukupolven paras. Tiedän, että jokaisella uudella tulisella epiteetillä uhraan puolueettoman kriitikon maineen, mutta kuulun niihin, jotka mieluummin kehuvat kuin moittivat. Ja tässä on kehuttavaa: tässä sukupolvessa olen pelannut useita satoja videopelejä ja mikään niistä ei tarttunut minuun samalla tavalla kuin osa II. Monen pelin kokeilun jälkeen luulin jo muuttuvani kyyniksi ja vähitellen kiinnostuksen menettäneeksi, mutta osoittautui, että todella upea teos voi tuoda minut takaisin siihen puoliunohdettuun lapsellisuuden tilaan.

Viimeinen meistä, osa II
Pelissä on monia suljettuja ovia, mutta hyvin vähän ylitsepääsemättömiä esteitä. Jos yksi tai toinen ovi ei aukea, se tarkoittaa, että jossain on piilotettu reikä. Piilopaikkojen ja kassakaappien löytäminen on aina kannattavaa - niihin on piilotettu tärkeitä resursseja ja joskus uusia aseita ja päivityksiä. Kiire vaikeuttaa huomattavasti kulkua.

Muuten, pelin kulku vaikutti minusta helpommalta jatko-osassa. Vain toisinaan peli sai minut hermostumaan - pääsääntöisesti opin virheistäni ja sopeuduin nopeasti uusiin tilanteisiin. Vaikeuksia voi syntyä vain avaruudessa suuntautuessa: koska täällä ei ole merkkejä, monet (no, ne, jotka eivät sisällytä asianmukaisia ​​vihjeitä - lue siitä osiosta "Kaikkien saatavilla olevat pelit") voivat eksyä tottumuksesta. Täällä ei ole (käytännössä) karttoja, opasteita tai kompasseja - ja tämä huolimatta todella laajasta maailmasta, johon voi helposti eksyä.

Pelit ovat kaikkien saatavilla

Naughty Dog on aina ollut hyvä pelien tekeminen kaikkien saataville. Älykäs pelisuunnittelu ohjaa meidät oikeaan suuntaan ilman merkkejä ja minikarttoja, ja komplikaatioiden sattuessa peli tarjoaa aina vinkkejä.

Ja myös - mikä on erittäin tärkeää - on olemassa valtava määrä kaikenlaisia ​​vaikeusasetuksia ja saavutettavuutta näkö- tai kuulovammaisille sekä äkillisille liikkeille yksinkertaisesti herkkiä ihmisille. Lopuksi voit muokata fonttikokoa ja väriä sekä kaikkia muita käyttöliittymäelementtejä. Voit myös muuttaa vaikeustasoa haluamallasi tavalla – pokaaleista tinkimättä. Emme edes unohtaneet niitä, joita pumppaavat terävät liikkeet, liikkeen epäterävyyttä ja muita videopeleissä laajalti käytettyjä tehosteita.

- Mainos -

Jos haluat, pienennä etäisyyttä hahmoon tai peruuta kameran tärinä kokonaan. Jos et näe hyvin, voit suurentaa mitä tahansa kohtaa näytöllä - on myös mahdollisuus äänittää kaikki, mitä tapahtuu. Arvostan todella Naughty Dogin huolenpitoa, sillä minulla on ystäviä, jotka ovat joutuneet luopumaan monista peleistä, koska he ovat sairastuneet tai tunteneet olonsa liian epämukavaksi. Osan II tapauksessa tällaisia ​​ongelmia ei esiinny. Ja tämän asenteen erilaisia ​​kykyjä omaavia pelaajia kohtaan ei pitäisi yllättää, vaan sen pitäisi olla vakiokäytäntö.

Viimeinen meistä, osa II

Ja lopuksi minun on (todellakin) pohdittava asiaa, joka on tärkeä monille - onko pelissä niin sanottua "SJW-propagandaa". Neil Druckmann ei ole salannut sitä, että hän tukee ihmisiä, joilla on ei-perinteinen suuntaus ja vähemmistö, ja että hänen peleissään on jokaiselle paikka. Tästä syystä monet kansalaisistamme, jotka ovat liian huolissaan omasta hauraasta maskuliinisuudestaan, ovat julistaneet Druckmannin persona non grataksi. On toinenkin syy: monet suositut IP:t ovat kärsineet liiallisesta politisoitumisesta, mukaan lukien Doctor Who ja Star Wars. Ja ongelma ei ole halussa olla osallistava, vaan kömpelössä toteutuksessa. Onneksi tässä suhteessa ei ole mitään moitittavaa Naughty Dogia: sen uusi luomus kunnioittaa kaikkia suuntauksia, uskontoja, rotuja ja sukupuolia, eikä yritä kouluttaa pelaajia. Yhtiö, kuten ennenkin, kertoo tarinan, jossa on aivan erilaisia ​​vahvoja hahmoja, eikä kenenkään oikeuksia ole tukahdutettu. Kyllä, jopa valkoiset miehet.

Lue myös: Resident Evil 3 -arvostelu – ennenaikaisin uusi julkaisu?

PS4-ominaisuuksien huippu

Olemme keskustelleet tarinan ja pelin osista – on vain koskettava teknistä kysymystä. Kerran The Last of Us oli vaikuttavin peli jo menneellä PS3:lla, ja tilanne toistuu jälleen PS4:n kanssa. Vuosi 2020 on viimeinen vuosi supermenestyneelle konsolille, ja Naughty Dog on yrittänyt puristaa siitä kaikki mehut. Ja se onnistui - se on epäilemättä alustan kaunein ja vaikuttavin peli.

Kuten studiossa todettiin, oma pelimoottori kirjoitettiin lähes kokonaan uudelleen ja näyttelijöiden liikkeiden tallentamiseen käytettiin täysin uutta sieppausjärjestelmää. Tämä mahdollisti maailman upean fotorealismin ja kaikkien hahmojen erittäin aidon tunteen. Samaan aikaan minun ei tarvinnut uhrata suorituskykyä kauniiden maisemien ja hyvin kehittyneiden kasvojen tunteiden vuoksi - huolimatta siitä, että pelasin peliä yhdeksän päivää ennen sen julkaisua, en törmännyt yhtään bugiin. Kuvataajuus ei kysynyt kertaakaan! Tällainen loistava optimointi on Naughty Dogin vahvuus, mutta se ei tarkoita, etteikö studiota saisi jälleen kerran kiittää sen sitoutumisesta julkaisemaan valmiin tuotteen, joka ei vaadi ensimmäisen päivän korjaustiedostoja. Muuten, sinun ei tarvitse odottaa korjaustiedostoa "New Game+"- tai valokuvatilalle - kaikki on jo paikallaan.

Viimeinen meistä, osa II
Liian helppo pelata? Katso tarina ja ota sitten käyttöön Permadeath, niin jännitys on vertaansa vailla missään muussa pelissä Resident Evil.

Törmäsin tietoon, että uutuus testaa vakavasti PS4:ää, joka surisee kuin lentokone ylijännitteestä ja jopa ylikuumenee, mutta itse en kohdannut ongelmia, vaikka pelaan aivan myynnin alussa ostetulla peruskonsolilla.

Lopuksi huomautan, että peli on täysin venäläistetty, ja asetuksiin voit jättää alkuperäisten näyttelijöiden äänet. Suosittelen tekemään niin, pääroolissahan ovat Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey ja muut tunnustetut ääninäyttelijän mestarit. Ja soundtrackista vastasi jälleen Gustavo Santaolaglia, joka oli jo työskennellyt ensimmäisen osan parissa. Pidän hänen työtään vuodelta 2013 edelleen yhtenä kaikkien aikojen parhaista pelien soundtrackeista, mutta The Last of Us Part II tuotti minulle hieman pettymyksen tältä osin - huomasin, että OST on vähemmän ilmeikäs, siinä on vähemmän tarttuvia sävelmiä ja paljon muuta. tunnelmaa

tuomio

The Last of Us Part II on kunnianhimoisin ja vaikuttavin luomus Naughty Dogin mestarilta, jotka näyttivät meille täysin erilaisen Ellien. Tämä on kaunis, traaginen ja kauhistuttava tarina kaiken kuluttavasta pakkomielteestä, jonka kertovat huippunäyttelijöiden äänet, näytetään edistyneen teknologian avulla ja herätetään henkiin todistetun pelin avulla. Täydellistä videopeliä ei ole olemassa, mutta joskus on pelejä, jotka tulevat lähelle.

 

The Last of Us Part II -arvostelu - Peli, joka särki sydämeni

Tarkista arviot
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
10
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
9
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
10
Optimointi [perusPS4] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset)
10
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
10
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
10
Odotusten perustelut
10
The Last of Us Part II on kunnianhimoisin ja vaikuttavin luomus Naughty Dogin mestarilta, jotka näyttivät meille täysin erilaisen Ellien. Tämä on kaunis, traaginen ja kauhistuttava tarina kaiken kuluttavasta pakkomielteestä, jonka kertovat huippunäyttelijöiden äänet, näytetään edistyneen teknologian avulla ja herätetään henkiin todistetun pelin avulla. Täydellistä videopeliä ei ole olemassa, mutta joskus on pelejä, jotka tulevat lähelle.
Lisää tältä kirjoittajalta
- Mainos -
Muut artikkelit
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Seuraa meitä

Uusia kommentteja

Suosittu nyt
The Last of Us Part II on kunnianhimoisin ja vaikuttavin luomus Naughty Dogin mestarilta, jotka näyttivät meille täysin erilaisen Ellien. Tämä on kaunis, traaginen ja kauhistuttava tarina kaiken kuluttavasta pakkomielteestä, jonka kertovat huippunäyttelijöiden äänet, näytetään edistyneen teknologian avulla ja herätetään henkiin todistetun pelin avulla. Täydellistä videopeliä ei ole olemassa, mutta joskus on pelejä, jotka tulevat lähelle.The Last of Us Part II -arvostelu - Peli, joka särki sydämeni
0
Rakastamme ajatuksiasi, kommentoi.x