PelitPeliarvostelutRatchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

-

- Mainos -

Videopelimarkkinat ovat aina houkutelleet franchising- ja tuotemerkkien suuntaan – niin se on. On paljon helpompaa kiinnostaa potentiaalinen ostaja uuteen osaan sarjasta, jonka hän on tuntenut lapsuudesta asti, kuin johonkin täysin uuteen. Ja mainontaan ei voi kuluttaa niin paljon, eikä siinä ole mitään selitettävää. Voit kirjaimellisesti leimata samaa asiaa vuosikymmeniä säätämällä joitain puolia ja ansaita silti paljon rahaa – minkä arvoinen Pokémon-franchising yksinään on! Tykkään kuitenkin suhtautua kriittisesti sellaisiin yrityksiin saada rahaa nimentunnistuksella, ja minulla on heikkouksiani ja suosikkisarjojani. Ja minun suosikkini on Ratchet & Clank - studion Insomniacin legendaarinen luomus, joka on sekaisin sitä vuodesta 2002.

Ehkä Ratchet ja Clank on ainoa todella onnistunut yritys Sony keksi oma maskotti vastauksena Nintendon Marioon ja Segan Soniciin. Mutta vaikka tämä kilpavarustelu on jo kauan ohi, fanien armeija ei ole kadonnut mihinkään. Ja nyt, vuosien pitkän odotuksen jälkeen, IP on palannut, kun Ratchet & Clank: Rift Apart -peli on tähän mennessä edistynein ja hämmästyttävä peli. En vitsaile: se on todella jotain uskomatonta. Yritetään yhdessä ymmärtää, mikä se on.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi

Legendaarisen kaksikon paluu

Fanina, jonka kokoelma sisältää sarjan jokaisen osan, mukaan lukien spin-offit ja PSP-pelit, odotin uutta osaa. Viisi vuotta on kulunut Ratchet & Clankin julkaisusta PS4:lle, mutta emme saa unohtaa, että se oli uudelleenkäynnistys, ja samalla ei aivan onnistunut, minkä seurauksena se ei kuulu "kaanoniin". Tästä syystä Ratchet & Clank: Rift Apart on jatko-osa Ratchet & Clank: Nexus -pelille, joka julkaistiin vuonna 2013 PS3:lle. Jouduimme odottamaan paljon!

Puhuin monien pelaajiemme kanssa ja monet ihmiset kysyivät minulta saman kysymyksen: mikä se on ja miksi. Se on outo kysymys vuosikymmeniä olleen sarjan suhteen, mutta on jo tapahtunut, että post-Neuvotteleman alueen alueella jotkut franchising-sarjat ovat edelleen vähän tunnettuja. Tästä syntyy väärinkäsitys ja virheellinen tuomio, jonka mukaan tämä sarja on "lapsellinen", "LEGO-pelien kaltainen" ja niin edelleen.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi

Selitän: Ratchet & Clank ei ole koskaan ollut lasten peli. Ja mikä tämä on? Se on räjähtävä sekoitus tasohyppelyä ja kolmannen persoonan ammuntapeliä avaruusympäristössä. Kyllä, eräänlaisella sarjakuvatyylillä, mutta muuttaako se mitään? Pelaaja ohjaa Ratchetia – innokasta Lombax-kilpailun avaruusseikkailijaa – ja toisinaan hänen ikuista toveriaan Clankiä (en kieltäydy kutsumasta häntä Clankiksi, koska lokalisoijat suosivat), robottia, jonka hän löysi haaksirikkoutuneena.

Lue myös: Marvel's Spider-Man: Miles Moralesin arvostelu - (Toisen) Spider-Manin paluu

- Mainos -

Sekä pelit itse että hahmot ovat kokeneet monia muutoksia vuosien varrella. Ratchet muuttui ylimielisestä kiusaajasta kokeneeksi soturiksi, jolla on suuri sydän, ja näiden pelien sävy muuttui jatkuvasti. Kuluttajayhteiskuntaa käsittelevästä vilpittömästä satiirista se muuttui eeppiseksi toimintaelokuvaksi sinfonisella soundtrackilla ja animaatiolla Hollywoodin johtavien studioiden tasolla. Mutta tärkein asia ei ole koskaan muuttunut - Insomniac Gamesin nimen tehneelle franchising-sarjalle tyypillinen pelattavuus. Yli 20 vuoden työskentelyn aikana tämä studio on kehittänyt vuosisadan vaihteessa syntyneen kaavan, ja jos et ole koskaan koskenut näihin peleihin, saat todellisen ilmestyksen. Siitä syystä, että niillä ei yksinkertaisesti ole analogeja.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi

Nyt ajattelet portaaleissa

Ratchet & Clank -universumin jaksojen juoni ei koskaan ollut ensimmäisellä sijalla - studio, joka ei koskaan ollut kuuluisa vahvoista käsikirjoituksista, kiinnitti aina huomiota ennen kaikkea pelattavuuteen, ja mitä tulee narratiiviin, tässä toimialaa ohjattiin. läheiset ystävänsä ja kollegansa Naughty Dogissa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että nämä pelit olisivat olleet huonoja: sarja on aina ollut kuuluisa huumorista ja satiirista, usein sallitun rajoissa. Ja anna Tools of Destruction ja A Crack in Time muuttua pehmeämmiksi ja "vaniljaisiksi" (puhumattakaan täysin tuoreesta rebootista), Insomniac Gamesin kaverit eivät ole menettäneet taitojaan. Todennäköisesti työkokemus auttoi tässä "Hämähäkkimies".

Tarinan keskipisteessä ovat siis kaksi rohkeaa sankaria Ratchet ja Klenk, jotka pitkän joutilaisuuden jälkeen kyllästyivät täysin. Melkein sammaleen peitossa oleva Ratchet iloitsi kaikesta häiriötekijästä, ja kun puoliksi unohdettu tohtori Nefarious, maailmankaikkeuden pääpahis, ilmestyy lavalle heidän kunniakseen järjestettävän paraatin aikana, hän on melkein iloinen voidessaan avata vanhan blasterin. .

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
Kuten monet muutkin fanit, olin skeptinen uuden hahmon julkistamisen suhteen. Mutta Rivet on sen arvoinen - hän on uskomattoman viehättävä ja kyllä, söpö (näyttelijä Jennifer Halen työn ansiosta) sankari, joka on ansainnut maineensa hetken. Tämä on juuri se raitista ilmaa, joka sarjasta on puuttunut.

Näin alkaa eeppisin ja laajin seikkailu koko franchising-historian aikana. Olen maininnut sanan "tuore" monien menneiden skenaarioiden yhteydessä, ja tässä olen ehkä liioitellut: harvat pelit erottuvat erinomaisesta tarinastaan, mutta jokaisessa on kohokohtansa, olipa kyseessä sitten mielenkiintoisen uuden hahmon esittely tai odottamaton dramaattinen hetki. Ne, jotka muistavat A Crack in Timen kohtalokkaan lopputuloksen tai Nexuksen odottamattoman väkivaltaisen alun, ymmärtävät minua. Mutta Ratchet & Clank: Rift Apartin tapauksessa kehittäjät ovat saavuttaneet täysin uuden tason.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
Fanit ovat vain iloisia nähdessään monia tuttuja hahmoja muista osista. Näyttää siltä, ​​että melkein jokaiselle löytyi paikka, ja ainoa asia, joka minua ärsyttää, on kuinka pieni kapteeni Quark on täällä - todella ikoninen sankari. Mutta tämä selittyy Alzheimerin taudista ja koronaviruksen seurauksista kärsivän näyttelijä Jim Wardin terveydellä. Viimeksi hän pystyi näyttelemään Quarkin roolia lyhytanimaatioelokuvassa Ratchet & Clank: Life of Pie.

Tämä koskee yhtä paljon huumoria, joka on ensimmäistä kertaa pitkään aikaan saanut takaisin alkuperäisen PS2-trilogian kosketuksen, kuin emotionaalisesta painoarvosta. Tärkein innovaatio oli ajatus rinnakkaisista universumeista. No, innovaationa studio soitti sillä paljon, mutta se ei koskaan antanut sille periksi. Ja niin se kävi: ymmärtäessään, että heidän kätensä ovat vapaat ja tekniikan avulla he voivat luoda mitä tahansa mieleen tulevat, he loivat täysin uuden maailman, samansuuntaisen kuin aiemmissa jaksoissa näimme.

Lue myös: Uusi Pokémon Snap Review – valokuvametsästyssimulaattori nostalgisille

Näin syntyi Rivet - toinen lombax, joka on versio Ratchetista toisesta ulottuvuudesta. Lisäksi se ei ole täällä rasti eikä virusmarkkinointi (joka onnistui maineeseen), vaan koko franchising-toiminnan pääasiallinen liikkeellepaneva voima. Emme vain näe Rivetiä näytönsäästäjissä, vaan myös pelaamme hänelle noin 50 % koko peliajasta. Tämä antaa mahdollisuuden paitsi laimentaa pelin kulkua hieman (ei ollenkaan - loppujen lopuksi molempien lombakkien taitosarja on identtinen), vaan myös tuoda juomaan todella mielenkiintoista uutta dynamiikkaa. Miten saman hahmon kaksi vastakohtaa toimivat? Ja miltä tuttujen sankareiden vaihtoehtoiset versiot näyttävät? On monia mielenkiintoisia kysymyksiä - ja ne kaikki saivat yhtä mielenkiintoisia vastauksia.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
On vähättelyä sanoa, että grafiikka on hämmästyttävä. Se on parhaimman näköinen peli, jonka olen koskaan pelannut, ja ensimmäinen todellinen esimerkki siitä, mitä seuraavan sukupolven voit odottaa modernilta Ironilta.

Pelin kulku täydellisyyteen kalibroituna

Juoni on juoni, mutta se ei tehnyt Ratchet & Clankista tunnetuksi. Ja siitä tuli kuuluisa ensisijaisesti uskomattoman siistin pelin ansiosta, joka yhdisti tasohyppelyn ja arcade-räiskintäpelin elementtejä.

Pääominaisuus on aseet, kymmeniä ja kymmeniä erilaisia ​​aseita! Monipuoliset ja käyttövalmiit aseet ovat sarjan peruselementti ja pohjimmiltaan tunnusomaista studiolle, joka yritti (vaihtelevalla menestyksellä) mukauttaa tätä kaavaa The Resistancen Zerosin synkälle yleisölle. Mutta kuten kävi ilmi, suurempi realismi ja väkivalta eivät takaa parempaa menestystä.

Ratchet & Clank: Rift Apart on se, mitä sarja on jatkunut kaikki nämä vuodet. Se absorboi kaikki tavanomaisen kaavan elementit (suuri määrä aseita, päivitys sitä käyttäessäsi, ylimääräinen tasoituspuu pelin sisäiselle valuutalle, areenat, kultapulttien kerääminen) ja toi ne täydellisyyteen. Voidaanko paikallista arsenaalia kutsua historian parhaaksi? En sanoisi, mutta se on makuasia, ja vain hänen.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
Ja mikä tämä on? Ja tämä on täysin uusi panssarijärjestelmä, toisin kuin mikään muu (no, ehkä vähän kuin Ratchet & Clank: Size Mattersin järjestelmä). Nyt et osta panssaria, vaan löydät ne pala palalta, jotta voit koota sarjoja. Voit vaihdella settien elementtejä ja jopa vaihtaa väriä haluamallasi tavalla!

Se mitä Ratchet & Clank: Rift Apart tekee paremmin kuin koskaan, on se, mitä ulkomaiset kollegani kutsuvat "vauhtiin", vauhtiin, jolla tarina kehittyy. Hyvä vauhti varmistaa, että pelaaja ei koskaan kyllästy eikä halua "pudottaa" peliä. Lyhytkestoiset pelit pystyvät yleensä kiinnittämään huomiomme paremmin (Uncharted), ja suuret ja täynnä sisältöä huonommat pelit (Assassin's Creed).

Ja huolimatta siitä, että Rift Apart, jossa yhden kierroksen kesto on arvioitu 15-20 tunniksi, on yksi pisimmistä, minun on vaikea nimetä sarjassa peliä, joka kiinnittäisi huomioni niin sitkeästi. Luultavasti tässä suhteessa se on samalla tasolla kuin Ratchet & Clank 2: Going Commando ja ehkä Nexus, joka tuskin saavutti 7 tunnin rajan. Mutta mitä tulee vaikeusasteeseen, kutsuisin uutuutta yhdeksi helpoimmista peleistä, jos käytät vakioparametreja. Valitsin melkein heti vaikeamman tavan, ja se sai minut jo paikoin hikoilemaan. No, vaikein tila saa jopa Deadlocked-veteraanit kamppailemaan.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
Palapelin tasot, jotka lisäävät vaihtelua ydinpelaamiseen, ovat erittäin siistejä. Ei liian monimutkaisia ​​eivätkä liian yksinkertaisia, ne sopivat täydellisesti peliin eivätkä vaikuta tarpeettomilta.

Rift Apartissa meitä ei käsitellä valtavalla määrällä planeettoja ja paikkoja, mutta siitä ei tule ollenkaan tylsää - vaikka palaammekin niihin juonen vuoksi. Pelin laimentamiseksi kehittäjät lisäsivät useita lisäelementtejä: "taskumitat" (minitasot, jotka palkitsevat pelaajan haarniskalla), pulmapelitasot Klenkillä (muistuttavat jonkin verran A Crack in Timen tasoja, mutta vielä mielenkiintoisempia ), minitehtäviä Glitchille (pienikokoinen ja erittäin söpö virustorjunta) ja perinteisille areenoille. Kokeneet pelaajat huomaavat, että avaruustaisteluja ei vieläkään ole - ne ovat menneisyyttä. Ollakseni rehellinen, olen vain iloinen siitä, mutta voit olla eri mieltä kanssani.

Lue myös: Paluuarvostelu – Kun rakastat peliä, mutta se ei rakasta

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
Häiriötasot olivat minulle yllätys. En sanoisi niitä niin mielenkiintoisiksi kuin Klenkan tasoja, mutta taaskaan, se ei ollut tylsää.

Miksi Ratchet & Clank: Rift Apart on vuoden 2021 edistynein peli

Mutta Rift Apartin pääominaisuus, joka saa minut kutsumaan uutuutta "edistyneimmäksi", on PS5:n solid-state-aseman käyttö pelin aikana. Olemme tottuneet siihen, että SSD-levyt ovat vain nopeita latauksia varten, mutta Insomniac onnistui löytämään käyttökohteen erittäin nopealle muistille heti pelin aikana. Kuten? Portaalien kautta muihin ulottuvuuksiin, jotka kuljettavat Ratchetin tai Rivetin välittömästi täysin eri maailmoihin.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
Peli latautuu sekunneissa, eikä täällä ole periaatteessa latausnäyttöjä. Ja se on erittäin siistiä.

SSD:n ansiosta maailmoissa liikkumisesta tuli salamannopeaa: taisteluissa miniportaalien avulla voi liikkua vihollisten selän takana ja joissain tehtävissä pelaaja heitetään eri ulottuvuuksiin. Trailerit eivät vain tee sille oikeutta – se on pakko nähdä.

- Mainos -

Mutta erittäin nopeat lataukset eivät ole ainoa asia, josta uutuus voi ylpeillä. Paljon huomiota kiinnitettiin myös säteenjäljitykseen, tekniikkaan, jota Insomniac edisti takaisin Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
Ääni on myös huomioitava: peli ei vain kuulosta siistiltä, ​​vaan se tarjoaa myös ehkä parhaan ääniraidan viimeisen 10 vuoden ajalta. Säveltäjä Mark Mothersbaugh (tunnetaan ennen kaikkea Thor: Ragnarok -elokuvasarjan musiikista) teki hienoa työtä luoden sinfonisen ja syntetisaattoriäänen yhtäläisesti.

Todennäköisesti en ole nähnyt parempaa sovellusta retrackingille missään: sen ansiosta pelimaailma todella herää henkiin ja saa lisää syvyyttä. Päägrafiikkatila on 4K ja se tukee jäljitystä 30 fps:llä. Tämä on ylivoimaisesti kaunein tila, mutta suosittelen silti menemään asetuksiin ja valitsemaan 60 fps jäljityksellä. Kyllä, sinun on uhrattava resoluutio, mutta 55 tuuman televisiossani ero ei yksinkertaisesti ole havaittavissa - etenkään liikkeessä. Voit valita 60 fps -tilan paremmalla resoluutiolla, mutta ilman jäljitystä.

Lue myös: Sackboy: A Big Adventure Review – täydellinen yrityspeli

Ratchet & Clank: Rift lisäksi
Pelissä ei ole mikrotransaktioita, mutta jotkut ennakkotilausbonukset voivat järkyttää fyysisen version ostaneita. Esimerkiksi vain ennakkotilaajat voivat käyttää Pixelizeriä ensimmäisessä toistossa, joka on vuoden 2016 pelin suosikkiase. Ei kohtalokasta, mutta valitettavaa.

Eikä siinä vielä kaikki, sillä Ratchet & Clank: Rift Apart tukee kaikkia DualSense-ohjaimen ominaisuuksia. Ja se tekee sen paremmin kuin mikään muu peli (jopa Palautus). Jokainen ase, jokainen pinta, jolla hahmo kävelee - kaikki luovutetaan. Myös mukautuvat liipaisimet ovat tuettuja: esimerkiksi monet aseet tarjoavat mahdollisuuden painaa R2-liipaisinta puoliksi joko tähtäämiseksi tai lataamiseksi. Insomniac Games käytti ehdottomasti kaikkia PS5:n kelloja ja pillejä – kyllä, jopa XNUMXD-ääntä, jonka ansiosta kuulokkeissa oleva ääni on runsas ja voimakas. Jos sinulla ei ole surround-äänijärjestelmää, suosittelen sen soittamista tällä tavalla.

tuomio

On vaikea edes muistaa, milloin minulla on ollut näin hauskaa videopelien pelaamisessa. Huolimatta kuuluisaan studioon liittyvistä liioitelluista odotuksista, olin silti iloisesti yllättynyt. Tämä on ilmiömäisen kaunis, loputtoman viehättävä, uskomattoman kunnianhimoinen ja yksinkertaisesti kiehtova peli, joka toi elämän takaisin hieman hitaaseen sarjaan. Ratchet & Clank: Rift lisäksi on sama PS5-yksinoikeus, joka häneltä puuttui. Vuoden peli -ehdokas? Helppo.

Mistä ostaa

Mielenkiintoista myös:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Tarkista arviot
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
10
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
9
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
10
Optimointi [PS5] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset)
10
Peliprosessi (ohjausherkkyys, pelin jännitys)
10
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
8
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
8
Odotusten perustelut
10
On vaikea edes muistaa, milloin minulla on ollut näin hauskaa videopelien pelaamisessa. Huolimatta kuuluisaan studioon liittyvistä liioitelluista odotuksista, olin silti iloisesti yllättynyt. Tämä on ilmiömäisen kaunis, loputtoman viehättävä, uskomattoman kunnianhimoinen ja yksinkertaisesti kiehtova peli, joka toi elämän takaisin hieman hitaaseen sarjaan. Ratchet & Clank: Rift Apart on sama PS5-yksinoikeus, joka puuttui. Vuoden peli -ehdokas? Helppo.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
On vaikea edes muistaa, milloin minulla on ollut näin hauskaa videopelien pelaamisessa. Huolimatta kuuluisaan studioon liittyvistä liioitelluista odotuksista, olin silti iloisesti yllättynyt. Tämä on ilmiömäisen kaunis, loputtoman viehättävä, uskomattoman kunnianhimoinen ja yksinkertaisesti kiehtova peli, joka toi elämän takaisin hieman hitaaseen sarjaan. Ratchet & Clank: Rift Apart on sama PS5-yksinoikeus, joka puuttui. Vuoden peli -ehdokas? Helppo.Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!