Root NationPelitPeliarvostelutAjatuksia Uncharted 4: A Thief's End -pelistä

Ajatuksia Uncharted 4: A Thief's End -pelistä

-

Kun puhumme arvostetuimmista studioista, Naughty Dog tulee melkein aina heti mieleen. Hittien päätekijät päällä PlayStation 3, joka loi vuonna 2016 menestyneet franchising-sarjat Uncharted ja The Last of Us, pääsi vihdoin PlayStation 4, ja julkaisi Nathan Draken eeppisen päätelmän, heidän suurimman, kauneimman ja sydämellisin projektinsa tähän mennessä.

Unchartedin menestys on helppo selittää niille, jotka eivät tunne sarjaa. Jo ensimmäisen pelin julkaisuhetkellä studion pääideana oli kääntää Hollywood-menestysgenre videopeliksi ja välittää kaikkea, mitä suurelokuvissa rakastamme: seikkailun tunnelmaa, mieleenpainuvaa ääniraitaa ja kuva, josta et voi irrottaa itseäsi. Ennen Unchartedia pelit harvoin uskalsivat mennä näin pitkälle. Musiikki jää mieleen, päähenkilö kiehtoo, seikkailut kiehtovat ja toimintakohtaukset vaikuttavat. Ja jokaisen uuden osan myötä kaava toistettiin uudestaan ​​​​ja uudestaan, ja pelit kasvoivat ja laajeni.

Ennen Uncharted 4: A Thief's End -elokuvan julkaisua.

Ajatuksia Uncharted 4: A Thief's End -pelistä

Kyllä, kuuluisan toimintaelokuvan uusi osa sai yhtäkkiä toisenlaisen sävyn. Saavutettuaan modernin raudan studio päätti muuttaa jotain. Odotimme ennennäkemättömän suuruisia räjähdyksiä, mutta saimme eeposen inhimillisimmän osan. Uncharted 4: A Thief's End ei kerro siitä, kuinka Drake ampui jälleen saaren väestön, vaan siitä, mikä hän oli - ja mistä tuli - henkilö. Jos edelliset osat jäljittelivät menestyksekkäästi menestysfilmien testosteronia, niin Uncharted 4: A Thief's End ylitti ne kaikki monipuolisuudessaan. Emme ole koskaan ennen nähneet näin paljon elämää näissä hahmoissa - koskaan ennen emme ole uskoneet heihin niin paljon.

Uncharted 4: A Thief's End alkaa perinteisellä cliffhangerilla, mutta siirtyy nopeasti Nathanin ja Elenan, aviomiehen ja vaimon elämään, jotka asuvat yhdessä kolmannen osan tapahtumien jälkeen. Näiden hahmojen välinen kemia on yhtä hyvä kuin koskaan, ja kiitos ennen kaikkea näyttelijöille Nolan Northille ja Emily Roselle. Kun tällaiset mestarit ottavat työn vastaan, et voi edes ajatella heidän puheensa hukistamista jälkiäänityksillä. Tee itsellesi palvelus ja laita tekstitykset päälle.

Ajatuksia Uncharted 4: A Thief's End -pelistä

Juuri sellaisina hetkinä, aivan alussa, muistat, mitä kykyjä Naughty Dogissa työskentelee. Aluksi emme melkein osallistu, vaan tarkkailemme, mutta kuinka paljon näissä sketissä näemme. Näemme Naten ja Elenan rakastavan toisiaan, mutta Drake kaipaa menneitä seikkailujaan. Opimme, että Nathan ei voi pelata videopelejä ollenkaan.

Perheen idylli kuitenkin katkeaa, kun Naten veli Sam palaa unohduksesta. Hänen entinen kumppaninsa laittomissa asioissa hän näytti kuolleen 15 vuotta sitten, mutta onneksi. Nyt hänen henkensä on kuitenkin jälleen vaarassa, ja ainoa mahdollisuus pelastaa itsensä on palauttaa Nate asioihin, jotka melkein maksoivat hänelle henkensä puolitoista vuosikymmentä sitten.

- Mainos -

Koska Uncharted 4: A Thief's End päätti hylätä aiemmin usein esiintyneet typerät antagonistit, peli näyttää paljon realistisemmalta ja uskottavammalta. Ei upotettuja kaupunkeja, ei kuolemattomia vartijoita - vain Libertalian merirosvosiirtomaa ja aarteita. Tietysti täällä on myös pakanoita, mutta he ovat täysin ihmisiä ja sinä uskot heihin.

Uncharted 4 kertoo meille pakkomielle hinnan. Kunnianhimo tuhosi siirtokunnan perustajat ja ensimmäiset aarteenmetsästäjät, mutta niistä tuli loppu nykyaikaisille sankareille ja vihollisille. Nämä samat tavoitteet ilmenevät jokaisessa eri tavalla: rikas ja väkivaltainen Rafe Adler haluaa todistaa, ettei häntä määritä vain hänen perintönsä; palkkasoturijohtaja Nadine Ross yrittää tyydyttää asiakkaan ja pelastaa tämän yrityksen; Kapteeni Henry Avery - Libertalian perustaja - yritti saavuttaa lunastuksen. Mutta mainitsen nämä yksityiskohdat syystä. Asia on siinä, että tämä yhteinen motivaatio tekee kaikista (mukaan lukien muinaiset merirosvot) ihmisiksi. Ne voidaan ymmärtää. Ja kunnianhimo-idea maalaa Draken täysin uudeksi hahmoksi: hänen pakkomielleensä ei ole ollenkaan niin selvä kuin muissa. Hän haluaa pelastaa veljensä, mutta ei vain sitä - jokin muu työntää hänet kuiluun, jotain myrkyllistä, joka pakottaa hänet tekemään kauhean päätöksen toisensa jälkeen.

Ajatuksia Uncharted 4: A Thief's End -pelistä

Tekijät onnistuivat luomaan tarinan, joka on todella kiehtova. Pidin edellisistä jaksoista, mutta ne eivät koskaan valloittaneet minua tarinallaan kuten tämä viimeinen jakso. Kuten ennenkin, päätoimintapaikka perustuu legendoihin, ja ratkaisemme muinaisten merirosvojen arvoituksia, joista jokainen on todellinen hahmo. Olin niin innoissani, että löysin merirosvojen historian kirjan pelattuani sen läpi saadakseni selville, mistä pelissä valehteltiin ja mistä ei. Merirosvoteema on täydellinen tähän franchising-sarjaan.

Älä kuitenkaan usko, että ei ollut ammunta ja kilpa. Kuten ennenkin, Draken on katkaistava aseistettujen vihollisten armadat ja paeta niitä kaikin mahdollisin tavoin. Vaikka tarina itsessään ei houkuttele ketään, taistelujärjestelmä saattaa jakaa joitakin. Se jatkaa aiempien osien ideoita ja liittyy Uncharted 3:een. Istu suojassa, ammu, käytä varkautta pysyäksesi huomaamattomana. Henkilökohtaisesti olin erittäin tyytyväinen taisteluun, joka saavutti varmasti kehityksensä huipun. Mutta tiedän myös ne, jotka pitivät "pelistä" vähiten.

Taistelujärjestelmästä puhuttaessa on mainittava myös moninpeli, joka sai paljon huomiota. Se osoittautui erittäin dynaamiseksi, mutta toisin kuin yksinkampanjassa, et voi tehdä kaikkea itse - sinun on luotettava kumppaneihin. Peli on erittäin nopea ja yllättävän harkittu. Kaikki tilan DLC:t voidaan ostaa pelin sisäisellä valuutalla eli ilmaiseksi. Peli on aktiivisesti "elävä", ja uusia tiloja ilmestyy muutaman kuukauden välein. Kyllä, vasta maaliskuussa ilmestyi "King of the Mountain" -tila, jonka avulla voit taistella avainpisteistä. Tilojen lisäksi peliin lisätään uusia karttoja ja aseita - kaikki jälleen ilmaiseksi.

Eri esineiden naarmuuntuminen - minkä tahansa osan tärkein puoli - ei ole kadonnut mihinkään, mutta siitä on tullut paljon parempi. Nyt ei näytä siltä, ​​että pysyt vain vakiintuneella polulla. Ajoittain myös palapelit palaavat.

Ajatuksia Uncharted 4: A Thief's End -pelistä

Uncharted 4:ssä ei ehkä ole erinomaisia ​​jaksoja, kuten putoava juna toisesta osasta, mutta tämä ei tee tyhjäksi monien sen innovaatioiden menestystä. Kyllä, siellä on avoimia tiloja, joiden avulla voit liikkua haluamaasi paikkaan ja lisätä peliin asteikon, joka puuttui edellisistä "käytävällisemmistä" osista. The Lost Legacyn uusi lisäys, joka tulee olemaan erillinen peli, pitäisi ilmestyä joskus vuonna 2017, ja se näyttää kehittäjien lupausten mukaan franchising-historian suurimman ja avoimemman maailman. Yleisesti ottaen tämä peli on huomattavasti rauhallisempi ja hiljaisempi: tulitaistelun ja räjähdyksen sijaan suositaan rauhallisempia keskustelun hetkiä. Siellä, missä ei ole putoavaa junaa, ei ole yhtä vaikuttavaa pelisuunnittelua – peli yllättää usein visuaalisella osallaan.

Tällä hetkellä Naughty Dogilla ei ole suunnitelmia jatkaa sarjaa. Tämä on ymmärrettävää: koko peli kertoo meille tarinan siitä, kuinka Drake sitoutui lopullisesti seikkailuihin ja tulitaisteluihin. Ja viimeisenä osana se on täydellinen. Kaikkien franchising-yhtiöiden tulisi tässä oppia yhdistämään kaikki tarinat taitavasti ja sanomaan hyvästit suosikkihahmoillesi. Drake ansaitsee juuri tällaiset jäähyväiset, vaikka toivomme silti, että franchising elää ilman häntä.

- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit