Syyskuussa AMD on jakanut useita laitteistoon liittyviä päivityksiä, mukaan lukien Navi 32 -sarjan grafiikkasuorittimet, sekä useita ohjelmistoparannuksia. Yhtiö esitteli FidelityFX Super Resolution (FSR 3), HYPR-RX (ohjaintason ominaisuus) ja AMD Fluid Motion Frames (AFMF) -tekniikan. Yhdessä nämä innovaatiot hyödyntävät päivitettyä Anti-Lag+ -tekniikkaa, joka on olennaista sujuvan pelaamisen kannalta.
Pelien, joissa on AMD:n uusin skaalaustekniikka (FSR3), pitäisi jo tukea Anti-Lag+:a. AMD yritti myös älykkäästi ottaa Anti-Lag+:n käyttöön kaikissa peleissä ajuritasolla, mutta se osoittautui vaikeammaksi tehtäväksi kuin AMD odotti. Yksinkertaisesti sanottuna, heti kun tämä tekniikka ilmestyi, se aktivoi vahingossa huijauksenestojärjestelmiä suosituissa online-peleissä ja merkitsi AMD:n teknologiaa mahdolliseksi huijaukseksi.
Käyttäjät ovat raportoineet tapauksista, joissa Anti-Lag+ on kielletty peleissä, kuten Call of Duty MW2, PUBG tai Apex Legends. Vaikka ongelma oli ollut olemassa muutaman viikon ajan, se eskaloitui, kun AMD julkaisi ohjaimen, joka virallisesti mahdollisti Anti-Lag+ -tuen Counter-Strike 2:lle, mikä vaikutti useampaan pelaajiin. Vastauksena AMD julkaisi uuden ohjaimen, joka poisti tämän ominaisuuden kokonaan.
Nyt AMD:n johtavan peliratkaisujen ja markkinointiasiantuntijan Frank Azorin mukaan Anti-Lag+ palaa pian kolmen kuukauden tauon jälkeen:
Kyllä, tulossa pian.
- Frank Azor (@AzorFrank) Helmikuu 14, 2024
Verrattuna Anti-Lagin "ei-plus"-versioon AMD esitteli kehyksen tasausominaisuuden, joka vaikuttaa pelin koodiin parantaakseen synkronointia ja vähentääkseen viivettä entisestään. Ilmeisesti nämä muutokset riittivät saamaan huijauksenestojärjestelmät toimimaan.
Ei tiedetä, yrittääkö AMD jälleen ottaa käyttöön Anti-Lag+:n ajuritasolla vai luottaako tämän tekniikan toteuttamiseen FSR3-tuen kautta. Tämä varmistaisi, että pelikehitysstudiot ottavat tämän ominaisuuden käyttöön ja hyväksyvät sen. Tarkalleen NVIDIA tukee sen kilpailevaa Reflex-tekniikkaa suosituissa peleissä (mukaan lukien Counter Strike 2).
Anti-Lag+ ei ole tällä hetkellä käytettävissä grafiikka-asetuksissa. Suunnitelmana oli ottaa tämä ominaisuus käyttöön HYPR-RX-esiasetuksessa, joka aktivoi myös RSR:n (Radeon Super Resolution), Fluid Motion Framesin ja Radeon Boostin samanaikaisesti.
On syytä huomata, että vain RDNA7000-arkkitehtuuriin perustuvat Radeon RX 700- ja Radeon 3M -grafiikkaprosessorit tukevat Anti-Lag+:aa. Edellisen sukupolven GPU:t tukevat edelleen Anti-Lagin ei-plus-versiota.
Lue myös: