Root NationUutisetIT-uutisiaAMD esittelee uuden tekoälyyn perustuvan skaalausteknologian

AMD esittelee uuden tekoälyyn perustuvan skaalausteknologian

-

AMD Vuonna 2021 julkaistu FidelityFX Super Resolution jäi jälkeen NVIDIA DLSS 2 vuoden ajan. Ensimmäisen sukupolven FSR perustui spatiaaliseen skaalaustekniikkaan, jonka ansiosta monet pelaajat pystyivät hyödyntämään yksinkertaista skaalausta avoimen lähdekoodin, usean toimittajan ja useiden alustojen tuen ansiosta. FSR2 laajensi tätä tukea ottamalla käyttöön kehittyneemmän ja paremman ajan skaalaustekniikan.

FSR ei ole tekoälypohjainen algoritmi, joten se ei vaadi erityisiä AI-ytimiä toimiakseen tehokkaasti. Tämä on tärkein ero DLSS:n ja XeSS:n välillä, jotka hyödyntävät tekoälyä ajallisten artefaktien korjaamiseen. DLSS vaatii Tensor-ytimiä, kun taas XeSS:ssä on kaksi versiota GPU:ille, jotka tukevat DP4a-ohjeita ja XMX-ytimeen perustuva toteutus, joka tarjoaa parempaa laatua ja suorituskykyä.

 

AMD

Vaikuttaa siltä, ​​että AMD saattaa tutkia mahdollisuutta käyttää tekoälyalgoritmeja skaalatakseen niitä, kuten Mark Papermaster (AMD:n tekninen johtaja) vihjasi:

Vuosi 2024 on meille jättimäinen vuosi, koska olemme käyttäneet niin monta vuotta tekoälylaitteistomme ja -ohjelmistoosaamiseemme. Olemme juuri tuoneet tekoälyn koko valikoimaamme, joten tiedät, että kyseessä ovat pilvi, reuna, PC sekä sulautetut ja pelilaitteemme. Kehitämme pelilaitteitamme tekoälyllä, ja vuosi 2024 on tekoälylle todella suuri vuosi. Joten nyt meillä on kaikki mahdollisuudet siihen.

Papermasterin mukaan on mahdollista, että yritys harkitsee tekoälyn integrointia skaalausprosessiin. Tässä lausunnossa ei ole suoraa mainintaa FSR:stä. Koska Papermaster keskusteli peleistä, se kuitenkin kiinnittää huomiota FSR:ään. Jos FSR saa tekoälytuen, se asettaa sen DLSS:n ja XeSS:n tasolle.

Itse asiassa, koska molemmat kilpailevat teknologiat ovat suljettuja lähdekoodia, ei tiedetä, missä määrin tekoälyä todella käytetään. Kuten tiedämme, AMD:n suunnitelmissa voi myös olla koneoppimisalgoritmi, joka poistaa artefaktit, kuten DLSS 2:ssa.

Lue myös:

DzhereloVideocardz
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit