Root NationUutisetIT-uutisiaMicrosoft esittelee DirectSR-skaalausteknologian GDC 2023:ssa

Microsoft esittelee DirectSR-skaalausteknologian GDC 2023:ssa

-

Yhtiö Microsoft valmistautuu julkistamaan jännittäviä uutisia GDC 2024:ssä (The Game Developers Conference), joka alkaa 23. maaliskuuta. Kehittäjien tulee olla valmiita oppimaan uudesta superresoluutiotekniikasta, jota sanotaan olevan nimeltään "DirectSR" - Direct Super Resolution.

DirectSR:n tavoitteena voi olla standardisoidun ratkaisun luominen ohjelmistotasolla toimiville näytönohjainkorteille, joita täydennetään GPU-kiihdytetyillä ytimillä. Mitkä ytimet ja millä arkkitehtuurilla, Microsoft ei ole vielä raportoinut.

Ensisijainen tavoite on todennäköisesti yhteensopivuus uusimpien GPU-arkkitehtuurien kanssa, jotka jo tukevat Intel XeSS-, AMD FSR- ja NVIDIA DLSS. Kuten AMD et Intel, ultrakorkean resoluution tekniikka ei välttämättä ole toimittajakohtaista, mutta sen suorituskyky voi vaihdella toteutuksen mukaan.

Microsoft

Microsoft voi vihdoin tarjota ratkaisun, jota kaikki nykyaikaiset GPU-arkkitehtuurit tukevat ja joka on pelinkehittäjien paljon helpompi toteuttaa. Tällä hetkellä pelinkehittäjien on lisättävä jokainen tekniikka erikseen, mutta prosessi on helpompi, koska perusominaisuudet ovat jo olemassa, kuten liikevektorit tai muut aikaskaalaustekniikat.

Esitys on suunniteltu pidettäväksi 21. maaliskuuta, ja siihen osallistuvat insinöörit alkaen Microsoft, AMD ja NVIDIA.

Äskettäin se tuli tiedoksi Microsoft työskentelee "Auto SR" -ominaisuuden sisällyttämiseksi Windows-käyttöjärjestelmään. Ei ole selvää, liittyykö tämä tekniikka jotenkin DirectSR:ään vai toimiiko se korkeammalla tasolla kuten se toimii AMD Radeon Super Resolutionilla (resoluution parannus kuljettajatasolla).

Lue myös:

DzhereloVideocardz
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit