Luokat: IT-uutisia

Mystin kehittäjää on kritisoitu tekoälysisällön käyttämisestä uudessa pelissä

Firmament, Myst-kehittäjä Cyanin seikkailupeli, on saanut paljon kritiikkiä suuren määrän "AI-generated content" -sisällöstä.

Firmament, joka nousi otsikoihin huhtikuussa suositellessaan, että pelaajilla olisi 32 Gt RAM-muistia tietokoneissaan, ylitti 2019 miljoonan dollarin Kickstarter-tavoitteensa lähes 1 285 dollarilla vuonna 200. Pelin ympärillä on ollut paljon hypeä, mutta toistaiseksi sen arvosanat vaihtelevat. sisään Steam on termi, jota voidaan soveltaa myös kriitikkojen arvosteluihin. Se, mikä on kerännyt enemmän huomiota Firmamentin toukokuun julkaisun jälkeen, ovat pelin lopputekstit. Gregory Avery-Weir huomasi, että työpaikat, kuten ääninäyttelijä, puuttuivat luettelosta.

Vastauksen arvoitukseen antaa viimeinen näytölle ilmestyvä otsikko: viesti AI-avustajan sisällöstä. Tässä on listattu kaikki Firmamentin tuotteet, joiden kanssa generatiivinen tekoäly auttoi: päiväkirjat, lokit, tarkistuslistat, sanomalehdet, tarinat, laulut, runot, kirjeet, löyhästi hajallaan olevat paperit, kaikki sponsorimuotokuvat, kaikki perustajan muotokuvat, maalaukset, jugend-tapetti asuntolaina käytävillä Swan , propagandabannerit, rannikon roiskevesisuojatarrasarja, kaikki mentorin, kuuluttajan, perustajan jne. puheet.

Kotaku otti Cyaniin yhteyttä ja pyysi yritystä selittämään, kuinka paljon tekoäly auttoi näiden pelin osien luomisessa. Kehittäjä korosti, että kuten otsikko sanoo, tekoäly auttoi vain näissä elementeissä. Hän ei luonut niitä kokonaan. Äänet olivat 100-prosenttisesti ihmisiä, mutta lopullinen sointi, sävelkorkeus ja sävy muutettiin tekoälypalvelun avulla.

Cyan ei kertonut, miksi näyttelijöille ei annettu tunnustusta tai kuinka tekoälyä käytettiin runojen, laulujen ja kuvitusten luomiseen.

Generatiivisen tekoälyn käyttö peleissä alkaa muistuttaa NFT:n tilannetta viime vuonna: kehittäjät jatkavat näiden uusien teknologioiden käyttöä peleissään, vaikka valtaosa pelaajista ei niitä haluakaan. Firmamentista on monia käyttäjäarvosteluja, jotka valittavat tekoälyn käytöstä.

Toukokuussa System Shock -julkaisija Prime Matter kohtasi paljon kritiikkiä Midjourneyn avulla luodakseen kuvan Shodanin antagonistista ja jakamalla sitä sosiaalisessa mediassa. Kehittäjä Nightdive vahvisti myöhemmin, että peli ei sisältänyt tekoälyn luomaa taidetta.

Lue myös:

Jaa:
Julia Alexandrova

Kahvimies. Valokuvaaja. Kirjoitan tieteestä ja avaruudesta. Minusta on liian aikaista tavata muukalaisia. Seuraan robotiikan kehitystä varmuuden vuoksi...

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty*