Torstai 28

työpöytä v4.2.1

Root NationНовиниIT-uutisiaTekoälytutkijat lisäsivät GPT-4:n Minecraftiin ja saivat mielenkiintoisen tuloksen

Tekoälytutkijat lisäsivät GPT-4:n Minecraftiin ja saivat mielenkiintoisen tuloksen

-

Taustalla oleva tekniikka ChatGPT, voi tehdä paljon muutakin kuin vain puhua. Kyllä, tekoälytutkija yrityksessä NVIDIA Lynsey Fan työskenteli tiimin kanssa tehokkaan GPT-4-kielimallin (se on ChatGPT:n ja monien muiden sovellusten ja palveluiden "aivot") käytössä Minecraft-pelissä.

Minecraft

Joukkue NVIDIA loi Minecraft-botin nimeltä Voyager, joka käyttää GPT-4:ää pelin ongelmien ratkaisemiseen. Kielimalli luo tehtäviä, jotka auttavat agenttia tutkimaan peliä, ja koodia, joka parantaa botin pelin sisäisiä taitoja ajan myötä. Voyager ei pelaa ihmisenä, mutta voi lukea pelin tilan suoraan API:n kautta. Hän voi esimerkiksi nähdä varastostaan ​​onkivavan ja lähellä olevan joen ja käyttää sitä GPT-4, ehdottaa tavoite kalastaa kokemusta. Sen jälkeen se käyttää tätä tavoitetta saadakseen GPT-4:n luomaan koodin, jota hahmo tarvitsee tämän tavoitteen saavuttamiseksi.

Projektin innovatiivisin osa on koodi, jonka GPT-4 luo lisäämään Voyagerin käyttäytymistä. Jos alun perin ehdotettu koodi ei toimi täydellisesti, botti yrittää parantaa sitä ja käyttää virheilmoituksia, pelistä saatua palautetta ja GPT-4:n luomaa koodin kuvausta.

Minecraft Voyager

Ajan myötä Voyager rakentaa koodikirjaston ja oppii luomaan monimutkaisempia asioita ja tutkimaan muita pelin osia. Tutkijoiden luoma kaavio osoittaa, kuinka paljon tehokkaampi se on modeihin verrattuna Minecraft. Voyager hakee kolme kertaa enemmän esineitä, tutkii yli kaksi kertaa aluetta ja luo työkaluja 15 kertaa nopeammin kuin muut tekoälyagentit. Lynsey Fan sanoo, että tätä lähestymistapaa voidaan jalostaa tulevaisuudessa.

Minecraft Voyager

Vaikka ChatGPT:n kaltaiset chatbotit hämmästyttävät maailmaa kaunopuheisuudellaan, jopa pelejä kirjoitettaessa (tai erityisesti pelejä kirjoitettaessa), Voyager osoittaa kielimallien valtavan potentiaalin suorittaa hyödyllisiä toimintoja tietokoneilla. Kielimallien käyttäminen tällä tavalla voi automatisoida rutiininomaisia ​​toimistotehtäviä ja mahdollisesti lisätä kustannustehokkuustekniikoita.

Prosessi, jota Voyager käyttää GPT-4:n kanssa selvittääkseen, kuinka asioita tehdään Minecraft, voidaan sovittaa ohjelmistoassistentille, joka työskentelee tehtävien automatisoinnissa tietokoneen tai puhelimen käyttöjärjestelmän kautta. Hiljattain Microsoft ilmoitti Windows 11 Copilot – käyttöjärjestelmäominaisuus, joka automatisoi tiettyjä tehtäviä koneoppimisen ja API:iden avulla. Tällaisen tekniikan kokeileminen Minecraftin kaltaisessa pelissä, jossa epätäydellinen koodi voi tehdä suhteellisen vähän vahinkoa, saattaa olla hyvä idea.

Mielenkiintoista myös:

Videopelit ovat pitkään olleet tekoälyalgoritmien testauskenttä. Esimerkki, AlphaGo, koneoppimisohjelma, joka hallitsee erittäin hienostuneen Go-lautapelin vuonna 2016, kokeili yksinkertaisia ​​Atari-videopelejä. AlphaGo käytti vahvistusoppimistekniikkaa, joka opettaa algoritmin pelaamaan peliä antamalla sille positiivista ja negatiivista palautetta, kuten pelin tuloksesta.

Tällä menetelmällä agenttia on vaikeampi hallita avoimissa peleissä, joissa ei ole maalia tai maalisarjaa ja joissa pelaajan teot saattavat maksaa itsensä vasta jonkin ajan kuluttua. Minecraft on kuitenkin loistava testausalusta tekoälytekniikoille.

Lue myös:

DzhereloArsTechnica
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Muut artikkelit
Tilaa päivityksiä

Viimeaikaiset kommentit

Suosittu nyt
0
Rakastamme ajatuksiasi, kommentoi.x