Root NationPC-komponenttien arvostelutLisävarusteet PC:lleRN FAQ #1: Pelihiiret ja peruskysymykset niistä

RN FAQ #1: Pelihiiret ja peruskysymykset niistä

-

Internet on spontaani ja suurelta osin anarkkinen asia. Kysymällä yhden kysymyksen eri paikoissa saat 15 erilaista vastausta, 50 loukkausta ja 4 elinikäistä pelikieltoa. Ja joitain vastauksia on täysin mahdotonta löytää - sinun on kysyttävä oikea kysymys, eivätkä kaikki pysty muotoilemaan sitä. Äskettäin luodussa "RN FAQ" -osiossa vastaan ​​kysymyksiin, joita keskivertokäyttäjä usein kohtaa, mutta ei ajattele sitä. Selitän myös vanhoja aiheita ja päivitän niitä mahdollisimman paljon tekniikan kehityksen yhteydessä. Ja ensimmäinen aihe, jota analysoimme, on pelihiiret!

Pelihiiret

Mitä eroa on pelihiirellä ja tavallisella hiirellä?

Laitteen tarkoitus auttaa vastaamaan tähän kysymykseen. E-urheilu on viime aikoina tunnustettu viralliseksi urheilulajiksi lähes kaikkialla maailmassa, mutta sitä ennen se oli olemassa useita vuosia onnistuneesti rakentamaan itselleen vankan ja rikkoutumattoman pohjan - myös vaatimusten suhteen. Sähköisillä urheilijoilla tulee olla nopea reagointikyky, kyky reagoida tilanteeseen välittömästi ja joukkuepelaajilla tulee olla myös kehittyneet kykyjä tukea lähimmäistä.

Pelihiiret

Ammattityökaluna hyvien pelihiirten tulee olla:

  • luotettava kytkimien, kaapelin, ylä- ja alakannen, pyörän, taustavalon, jopa liittimen peliasemaan liittämistä varten!
  • laadukkaasti koottu, ilman välystä, parhaista komponenteista, kätevimmistä materiaaleista
  • mahdollisimman yksinkertainen konfiguroida, pumpataan niin ohjelmistosuunnitelmassa kuin raudassakin
  • ja lopuksi, sopii ihanteellisesti pelaajan käteen, oli hän vasen- tai oikeakätinen, sekä vastaa maksimaalisesti tiettyyn tyylilajiin

Pelihiiret

Vastaavasti pelihiiret on jaettu tuhanteen eri alaluokkaan - langallinen / langaton, MMO / ampuja / MOBA, vasenkätinen / oikeakätinen / kaksikätinen, modulaarinen / monoliittinen, taustavalolla / LED-näytöillä / ilmaisimilla. Kuten taitava taiteilija tietää, että kynässä tarvitaan tietyn pehmeyttä grafiittia erityyppisille viivoille, niin kokenut pelaaja valitsee laitteen yhteen tarkoitukseen. Mutta kun valinta on tehty oikein - armahda Krishnan todistajia ja vielä enemmän vihollisia!

Pelihiiret

Jos kuitenkin edetään päinvastaisesta, niin tavallinen (toimisto)hiiri on paljon kevyempi, vähemmän laadukkaasti valmistettu, siinä on enintään neljä painiketta, mukaan lukien pyörä, kansi ei aina ole mukava, kaapeli on hierotaan, herkkyys (josta puhumme erikseen) on vakio ja pieni Toimistohiiren ainoa suuri etu on hinta. Hyvän e-urheilun jyrsijöiden hinnalla saat hiiriä koko toimistoon, pomolle riittää jopa "Antelias" -kirjoituksella varustettu muki.

- Mainos -

Kaikki nämä kohdat ovat jossain määrin ilmeisiä. Olen kiinnostunut asioista, joita monet pitävät itsestäänselvyytenä, koska sellaisia ​​on mahdotonta ymmärtää. Esimerkki:

Miksi pelihiirissä on prosessori?

Tässä on kysymys 1,7 gigahertsistä! Toisaalta mikroprosessorit ovat nyt niin halpoja, että niitä sijoitetaan kaikkialle tarpeeseen ottamatta. Hinta nousee hieman, mutta markkinointi lentää ylöspäin osuen Zeusin kantapäähän alhaalta - mikä parasta, tuotteessamme on jotain nimeltä * tässä voisi olla mainoksesi * sisällä on prosessori! Se on melkein kuin tietokone! Ja vain 9,99 dollarilla!

Mikä oli yllätys, kun aloin ymmärtää aihetta. Tästä aiheesta ei juuri ole tietoa, mutta rubriiki velvoittaa, ja päätin jatkaa hakua. Kuten kävi ilmi, ensimmäinen ARM-prosessori asennettiin kulttihiireen SteelSeries Senseiin jo vuonna 2011, ja sen jälkeen on julkaistu harvinainen vastaavan luokan premium-tuote ilman tällaista tai vastaavaa mikrosirua.

Pelihiiret

Joten SteelSeries Senseissä tällä hetkellä villien teknologioiden, kuten LED-näytön, lisäksi sisään rakennettiin 32-bittinen ARM-prosessori, joka oli nopeudeltaan samanlainen kuin Intel-siru taajuudella 75 MHz. Nyt tämä näyttää pieneltä määrältä, mutta viisi vuotta sitten se tosiasia vaikutti läpimurrolta. Kuitenkin kysymys kuuluu - MIKSI?

Pelihiiret

Löysin vastauksen. Hiirtä koskevissa lehdistötiedotteissa kerrottiin, että prosessori antaa Senseille mahdollisuuden toteuttaa kolme ExactTech-teknologiaa – ExactSens, ExactAccel ja ExactAim. Ensimmäinen oli vastuussa tarkimmasta CPI-asetuksesta alueella 1 - 5700. Toinen - osoittimen nopeuden lisäämisestä, jos joudut reagoimaan välittömästi ja kääntymään ympäri, kohtaamalla takana olevan vihollisen lyijytervehdyksellä. Kolmas - päinvastoin, osoittimen nopeuden välitön hidastuminen esimerkiksi tarkka-ampujaammunta varten.

Pelihiiret

Nyt tämä kaikki kuulostaa jokseenkin naivilta, koska kaikilla pelihiirillä on se, ja missä ei ole - siellä sitä säädetään. Ja sen muoti alkoi senseista! OK, nyt on selvää, miksi prosessorit ovat hiirissä, mutta tarvitaanko niitä todella? Eikö kaikkia näitä ominaisuuksia voitaisi ottaa käyttöön Logitech Gaming Softwaren kaltaisen lisäohjelman kautta? En löytänyt vastausta, mutta minulla on täysin epäammattimainen, mutta varsin toimiva arvaus.

Tämä asia on mahdollista toteuttaa, mutta vasteaika kasvaa. Tietojen, esimerkiksi ExactAimin käynnistämisen, saapuminen tietokoneelle ja sen käsittely kestää jonkin aikaa. Koska tekniikat olivat tuolloin erittäin epätäydellisiä, tämä vasteaika saattoi olla katastrofaalisen pitkä, ja tämä tieto päätettiin käsitellä suoraan hiiressä, jolloin vaste pienennettiin siedettävään minimiin ja samalla säilytettiin kaikki hyödylliset ominaisuudet. En takaa, että olen oikeassa, ja jos tiedät vastauksen - kirjoita kommentteihin, ja loput lukevat ja levittävät Äiti-totuutta Internetissä.

Prosessori on käsitelty. Nyt takaisin herkkyyteen, ja tässä on kysymys:

Miksi pelihiirellä on korkea CPI?

Aloitan vähän kaukaa. Rautakaupoissa vaeltaessani huomasin, että edes MYYJÄT eivät tiedä, miksi joissakin jyrsijälaatikoissa lukee CPI ja joissakin DPI. Mitä eroa näiden kahden käsitteen välillä on? En puhu optisen anturin toimintaperiaatteesta, kuinka CPI-indikaattori luodaan ja kuinka se korreloi valoherkkien elementtien lukumäärän kanssa - tämä ei ole tarpeen tässä yhteydessä.

Pelihiiret
Lähde: coregamershop.com

DPI on melko polygraafinen termi, ja se tarkoittaa pisteiden määrää tuumalla. Kun oli tarve määrittää ensimmäisten, jopa pallohiirten "herkkyys", tämä termi sopi parhaiten. Itse asiassa se näyttää kuinka monen tavanomaisen pisteen (esimerkiksi pikselin) ruudulla kohdistin lentää, jos hiiri liikkuu 1 tuuman tiettyyn suuntaan.

CPI on termi optisille hiirille, ja se tarkoittaa Count per inch, eli vielä abstraktimpaa (ei-tulostuskontekstissa) "count". Ja tämä tili voi hyvinkin olla samoja pikseleitä. On toinen, yhtä upea termi - PPI - pikseli tuumaa kohti. Totta, sitä käytetään vain kuvaamaan näyttöjen pikselien kokoa (pikselitiheyttä), eikä sillä ole mitään tekemistä aiheemme kanssa.

On kuitenkin syytä erottaa termit "herkkyys" ja "CPI-indikaattori". Herkkyys viittaa yleensä erikoiskohteeseen kohdistimen ohjausasetuksissa, joka itse asiassa on CPI-indikaattorin muuntaja. Jos tarkoitamme pelihiiriä, voit unohtaa sen, mutta toimistohiirillä, joissa Count Per Inch on kiinteä, voit säätää vain osoittimen nopeutta tällä tavalla. Siksi, jos pyöristys on erittäin, erittäin karkeaa ja vain e-sports-jyrsijät otetaan huomioon, herkkyyttä voidaan kutsua CPI:ksi. Olkoon se teknisesti virhe, mutta sinut ymmärretään joka tapauksessa.

- Mainos -

Nyt itse asiassa vastaus kysymykseen - miksi korkea CPI on "sisäänrakennettu" pelihiiriin? Totta puhuen, häntä ei todellakaan tarvita. Ainakin tietyn pelaajakerroksen joukossa. Esimerkiksi ampujissa ammattilaiset pelaavat usein äärimmäisen alhaisella CPI:llä, ylittäen puoli metriä hiiren ollessa matolla yhdellä liikkeellä - kaikki järjettömän korkean ampumistarkkuuden vuoksi.

Pelihiiret

Tämä on korkean kuluttajahintaindeksin haittapuoli - tarkkuuden merkittävä heikkeneminen. Jätetään pois jopa yksityiskohdat, kuten optisen anturin kohina. Mitä enemmän pikseleitä tuumaa kohti kohdistin liikkuu, sitä vähemmän tuumaa tarvitaan tarkan ja pienen liikkeen tekemiseen. Ampujien tapauksessa kaksi tai kolme pikseliä voi päättää päälaukauksen kohtalon, ja korkealla CPI:llä ihmiskäsi ei yksinkertaisesti pysty siirtämään pelihiirtä sivulle tarpeeksi kirurgisesti tunnistaakseen siirtymän eikä missaa yhtäkään pikseliä. Tähän näkökohtaan vaikuttaa merkittävästi myös maton laatu, vaihdettavan hiiren suojuksen laatu, pelaajan juoman kahvin määrä ja niin edelleen, mutta mielestäni asia on selvä.

Päätelmäni perustuu kuitenkin jokaisen henkilökohtaisiin mieltymyksiin. Totu pelaamaan 8000 CPI:llä – pelaat tällä herkkyydellä hyvin. Käytetty, kuten minä, repimään vihollisen palasiksi 1200 CPI:llä - pelaat täydellisesti sellaisella herkkyydellä. Lisäksi nopealla CPI-vaihdolla ja ominaisuuksilla, kuten ExactAccel / ExactAim, korkea "herkkyys" on käytettävissä, vaikka sen tarve näyttäisikin hyvältä vaikka kerran päivässä.

Ja viimeinen kysymys, lyhyt mutta tärkeä:

Mitä ovat pelihiirten mikrokynttilät?

Aluksi ymmärrämme, mikä mikrokynttilä on. Tämä on karkea translitterointi englannista, ilmaus "mikrokytkin" vastaa tätä termiä. Eli painike. Kyllä, kyllä, tämä pahaenteinen termi on vain hiiren painike, sama laite, joka napsauttaa, kun napsautat sitä. Toinen asia on, että sinulla ei myöskään ole ongelmia hänen kanssaan.

Pelihiiret

Muistan vieläkin tietokonekerhojen aikoja, jolloin näin usein tilanteita, kun puolitoimistohiiret a la A4tech saatettiin lievästi vammautumaan useiden DotA-tuntien jälkeen, sitten mittatilaustyönä WarCraft 3 TFT:lle. Tällaisten hiirten painikkeet eivät toimineet, niitä ei vain painettu, ja joskus syynä oli se, että mikrokynttilä vain käytti resurssinsa ja meni rikki. Koska DotA:ssa voi olla jopa pari tuhatta napsautusta yhdellä kierroksella, ja StarCraftin korealaiset mestarit voivat tuottaa jopa 200 toimintoa minuutissa, mukaan lukien jyrsijä!

Pelihiiret

Tietenkin toimistohiiri on suunniteltu paljon pienempiin kuormiin. Siksi kytkimet ovat budjetteja. Ja pelihiiret ovat hyviä pelihiiriä! – on olemassa luotettavia, tunnettuja mikrokynttilöitä tunnetuilta yrityksiltä. Silmiinpistävin esimerkki on Omron-yhtiö ja sen D2F-malli. Tämä yritys valmistaa monia samankaltaisia ​​elementtejä, eikä se rajoitu yksinomaan pelisuuntaan. Jokainen pelihiirien valmistaja ei kuitenkaan unohda ylpeillä näiden kytkimien läsnäolosta tuotteessaan.

Omron-yhtiön kilpailijoita olivat kauan sitten TTC, jonka kytkimiä käytettiin joissakin Razer-malleissa, ja epämiellyttävän nimen yritys Huano, jonka tuotteita markkinoillamme ei tunneta. Itse mikrokynttilöille on ominaista napsautusreservi (napsautusten elinkaari), joka Omronilla saavutti 10 miljoonan rajan (!), sekä isku- ja paluuvoima (OF ja RF). Ja luotettavuus ei ole kaukana tärkeimmistä indikaattoreista hiirtä valittaessa, koska OF ja RF ovat vastuussa sen käytön mukavuudesta.

Pelihiiret

Suodatetaan nyt ylimääräiset tiedot. Näetkö pelihiiren, jossa on mikrovalo/kytkin Omronilta? Joten se on todennäköisesti luotettavampi kuin muut mallit ja maksaa vastaavasti enemmän. Ja jotta jyrsijöitä voi testata painamisen suhteen - kuinka miellyttävää on napsauttaa näppäimiä - sinun on testattava se, mieluiten testipenkillä jossain kaupassa. Lisäksi, vaikka olisit 146 % varma mikrokynttilöitä, ongelma voi johtua kaapelista tai anturista. Joten sinun ei pitäisi ohjata vain kuuluisia nimiä, ja ennen ostamista olisi hyvä kuunnella älykkäiden ihmisten neuvoja ja muistaa lukea tuotteen arvostelut!

Tämä päättää RN:n FAQ:n ensimmäisen osan. Jos sinä, rakas lukija, olet pätevämpi jossakin näistä asioista kuin minä - ole hyvä ja kerro kommenteissa mielipiteesi ja neuvo muita siitä, mitä en maininnut.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Kirjoitan paljon, joskus työasioissa. Olen kiinnostunut tietokone- ja joskus mobiilipeleistä sekä PC-koonneista. Melkein esteetti, tykkään enemmän kehua kuin arvostella.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit