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On discute du cloud gaming : est-ce le présent ou le futur ?

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Bienvenue dans la section Remue-méninges. Ici, nous recueillons l'opinion éditoriale Root Nation sur divers événements, phénomènes et tendances dans le monde des télécoms.

Aujourd'hui, nous discutons d'un sujet très pertinent. Jeu en nuage – un autre effet de mode, comme les téléviseurs 3D, ou une fatalité qui pèse depuis longtemps sur les conservateurs du monde du jeu avec l'épée de Damoclès ? À quel point est-il prometteur et demandé ? Aujourd'hui nous allons essayer de comprendre la problématique avec l'aide de quelques membres de notre équipe qui ont décidé de donner leur avis sur ce phénomène.

Vladislav Sourkov

Quant à mon avis sur le cloud gaming, je croyais à son succès il y a 10 ans. Oui, je ne plaisante pas. J'ai en quelque sorte immédiatement accepté l'idée que dans un monde meilleur, il n'est pas nécessaire d'avoir une carte vidéo puissante ou la dernière console de jeupour jouer aux jeux actuels.

Et si cette idée ne pouvait pas être mise en œuvre à ce moment-là et même après quelques années ne semblait pas très applicable à la vie, alors j'ai toujours su qu'avec le temps, tôt ou tard, elle deviendrait une réalité. L'idée du cloud gaming est séduisante car très simple - le jeu est lancé sur un serveur puissant, vous envoyez les commandes des manipulateurs (manette de jeu ou clavier avec souris) à l'hébergeur, et vous recevez le streaming de l'image du jeu, qui s'affiche sur le moniteur. Qu'est-ce qui a empêché la mise en œuvre de l'idée pendant toutes ces années ? Capacité cloud insuffisante pour exécuter plusieurs copies de jeux de haute qualité, ce qui signifie un coût inutilement élevé du service final et de longs retards causés par les anciennes technologies de connexion Internet.

Et qu'avons-nous maintenant ? J'ai décidé de tester le premier et le meilleur service de jeu afin d'avoir une impression actuelle du Cloud Gaming moderne. Boosteroid est devenu pratique car il est intégré à mon téléviseur KIVI. J'ai essayé de jouer à Cyberpunk 2077 en 4K avec une manette de jeu, et sur PC via le navigateur et l'application en Full HD à l'aide d'un clavier et d'une souris.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

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Le résultat m'a définitivement inspiré. On peut dire que les problèmes mentionnés précédemment ont déjà été pratiquement résolus, à l'exception de quelques nuances mineures, et le cloud gaming est désormais une réalité absolue.

Bien sûr, il y a des compromis. Mais en général, l'accès aux jeux de n'importe où, à tout moment, à partir de n'importe quel appareil, avec uniquement Internet haut débit, est une chose tout à fait réalisable à utiliser ici et maintenant. En fait, la condition principale pour obtenir une expérience positive du cloud gaming est la qualité de votre connexion Internet avec le serveur Boosteroid. Et si le débit n'est pas le plus important ici (il suffit d'avoir plus de 25 Mbit/s), alors le délai est un point plutôt critique, notamment pour les titres en ligne. Heureusement, Boosteroid a lancé des serveurs à la fin de l'année dernière, j'ai donc obtenu des résultats acceptables lors du test de ma chaîne Internet sur une page spéciale vérifications de connexion.

Via un navigateur sur un PC (ordinateur portable ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), qui est connecté à Internet par câble via le routeur TP-Link Archer C7 :

Test de connexion BoosteroïdeÀ la télé PIERRE 55U710KB, qui est connecté au même routeur Wi-Fi 5 GHz, le résultat a généralement dépassé toutes les attentes - pour une raison quelconque, j'ai eu encore moins de retard (c'est une question distincte, pourquoi donc, peut-être parce que le service est intégré au téléviseur et est plus optimisé):

Test de connexion Boosteroïde

Vous pouvez lire un examen complet du service Boosteroid sur notre site Web sur ce lien. Je partagerai brièvement mes impressions.

La principale chose qui m'a vraiment impressionné était la simplicité de la solution - vous connectez la manette de jeu au téléviseur, entrez dans l'application de service, ajoutez l'accès à vos comptes sur diverses plates-formes de jeu et obtenez une console de jeu à part entière sans acheter la console elle-même. Ça marche vraiment!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Bien sûr, il y a beaucoup de nuances ici. Le premier et le principal, encore une fois, je le répète - un canal Internet fiable pour la communication avec les serveurs cloud.

La seconde est que vous accédez réellement au même Steam via l'interface Web. Cela signifie qu'à chaque fois après avoir choisi un jeu dans la belle interface TV du bustéroïde avec de grands éléments, vous accédez à un bureau virtuel avec des fenêtres Steam ouvertes, où vous devez vous lancer dans la chasse aux pixels à l'aide d'une souris virtuelle depuis la manette de jeu. - fermez quelques fenêtres promotionnelles, cliquez sur le jeu dans la liste, acceptez les termes et attendez la synchronisation cloud Steam et Boosteroid. Et cela se produit à chaque lancement du jeu.

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Autrement dit, le processus de démarrage est assez ennuyeux avec d'innombrables téléchargements intermédiaires et quelques confirmations. J'aurais aimé plus de transparence - il suffit de sélectionner un jeu dans l'interface TV, il s'est chargé et j'ai commencé à jouer. Mais d'un autre côté, vous obtenez un puissant PC/console multiplateforme avec la possibilité de jouer avec une manette de jeu ou un clavier-souris. Par conséquent, il est difficile d'éviter cette variété d'interfaces. C'est peut-être déjà la décision de la prochaine étape du développement du service.

En ce qui concerne le gameplay lui-même, j'ai réussi à jouer à Cyberpunk 2077 sur le grand écran d'un téléviseur KIVI de 55 pouces avec une manette de jeu, en activant les graphismes au maximum. Impressionnant, je n'ai remarqué aucune différence par rapport au jeu "local" pendant le jeu. Malheureusement, le jeu ne fonctionne qu'en résolution Full HD. De plus, pour une raison quelconque, seule la voix anglaise était disponible pour moi. En général, tout est cool, mais il y a des nuances que j'aimerais améliorer.

Cyberpunk 2077

J'ai également essayé d'exécuter Cyberpunk directement via le navigateur sur un ordinateur portable connecté à un grand écran de 43 pouces. J'utilise cette configuration pour jouer à des jeux installés nativement, le matériel le permet (Core i7-9750H + RTX 2060) et ils vont généralement sur tout l'écran en format large. Mais lors du lancement via un navigateur, le gameplay était limité à une fenêtre 1080p. Ce qui peut également être considéré comme une certaine limitation du service cloud.

Boosteroïde Cyberpunk 2077

Soit dit en passant, il s'est avéré que si vous installez l'application sur un PC, la qualité de la connexion s'améliore considérablement. Il est donc préférable d'utiliser le service Boosteroid non pas via un navigateur, qui impose apparemment certaines restrictions, mais via une application native :

Test de connexion Boosteroïde

Pourtant, je ne pouvais jouer que dans une fenêtre de 1920x1080 pixels. Mais les réglages graphiques sont maximaux, avec le ray tracing, qui ne peut que plaire. Dans le même temps, le gameplay est assez confortable, il n'y a rien à redire.

Cyberpunk 2077 RTX

Conclusions. À mon avis, le cloud gaming est réel en ce moment, dans notre réalité actuelle, et dans un avenir proche, il a des perspectives très concrètes pour devenir le moyen dominant de consommer du contenu de jeu. Par exemple, personnellement, j'ai déjà vraiment réfléchi à la question de savoir si j'avais vraiment besoin d'un ordinateur portable avec un processeur puissant et une carte vidéo à l'avenir, ou s'il valait mieux investir dans d'autres paramètres, par exemple un écran, une mémoire, un périphérique de stockage, Adaptateur de réseau.

Les principaux avantages du cloud gaming sont la multiplateforme, la possibilité de jouer n'importe où et n'importe quand, sur n'importe quel appareil, la seule condition principale étant une connexion Internet stable avec des serveurs cloud.

Télécharger l'application Boosteroïde

J'ai décrit toutes les lacunes ci-dessus, je pense que l'industrie les surmontera avec le temps. De plus, le modèle d'abonnement pour les plateformes de jeux, qui peut être arrêté et repris à tout moment, me semble bien plus attractif que la pratique courante de l'achat ponctuel d'un matériel coûteux avec la nécessité de ses mises à jour régulières.

Et vous pouvez également choisir des plateformes rentables pour acheter des licences pour vos jeux préférés et ne vous inquiétez pas de leur compatibilité avec le matériel domestique, que ce soit un PC de jeu ou un décodeur. Je peux également recommander des services de jeux en nuage aux personnes qui passent beaucoup de temps en voyages d'affaires ou en voyages, mais qui souhaitent jouer à des titres à part entière pendant leur temps libre à l'aide d'un ordinateur portable ou d'une tablette de voyage mince. Au moins sur la télé dans la chambre d'hôtel ! N'oubliez pas de prendre la manette de jeu avec vous.

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Evgueni Birkhoff

Définissons d'abord un terme. Qu'est-ce que le "cloud gaming", qu'entend-on par là.

S'il s'agit d'une opportunité de jouer à des jeux modernes exigeants sur n'importe quel ordinateur, même faible, c'est-à-dire en streaming depuis le serveur le plus proche vers l'un de vos ordinateurs, à la des services comme  GeForce NOW, alors un tel phénomène a d'énormes perspectives.

GeForce NOW

Je pense que dans les années à venir, 5 services de ce type provenant des monstres de l'industrie du jeu vont considérablement gagner en importance. Mais si vous pensez qu'ils sont sur le point de remplacer complètement et de déplacer les mêmes consoles au sens classique, je suis sûr que cela ne se produira pas dans les 4-5 prochaines années. Oui, ces sujets vont croître en qualité et en quantité, mais ils ne deviendront pas encore dominants dans l'industrie du jeu. Dans certaines régions, c'est possible, mais pas dans le monde en général.

Si c'est l'occasion de jouer sur le même TV avec des logiciels qui permettent le cloud gaming (comme Google Stadia), cette histoire prendra encore plus de temps pour gagner un grand nombre de fans et faire abandonner aux gamers leurs consoles. Jusqu'à présent, la même étape n'est pas aussi bonne dans la pratique que Google le décrit, il reste encore du travail à faire.

Google Stadia

Les seuls qui peuvent accélérer le processus d'exclusion de la console elle-même de la chaîne "gamer - set-top box - TV" sont, étonnamment, les fabricants eux-mêmes console, qui pourraient théoriquement intégrer leur logiciel directement dans le téléviseur. Par exemple, Sony a déjà carte blanche - sa production de téléviseurs, il reste à prendre une décision stratégique difficile, mais la question est de savoir si les œufs des patrons de l'entreprise seront suffisamment solides. Microsoft n'a pas une telle production, mais personne ne les empêche d'entrer sur le marché avec un nouveau produit - un téléviseur de marque, dans lequel tous les services nécessaires et les logiciels Xbox seront disponibles - il y a beaucoup d'argent là-bas, vous pouvez vous permettre une expérience.

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Et un point important - un tel téléviseur doit être inclus dans l'ensemble manette de jeu ou même un couple, de sorte qu'il serait possible d'impliquer même ceux qui n'envisageaient pas d'acheter une console de jeux sur console, redéfinissant ainsi le marché. Après tout, vous pouvez vous-même imaginer comment ce sera - un "non-joueur" a acheté un tel téléviseur, mais la manette de jeu n'est pas incluse. Ira-t-il acheter une manette de jeu pour essayer quelque chose dont il ne pense pas avoir besoin ? Bien sûr que non. KIVI avec Boosteroid - l'idée est cool, mais l'homme du commun a besoin d'une manette de jeu dans le kit pour qu'il n'y ait pas d'obstacles entre lui et les jeux. Va-t-il l'essayer si la manette de jeu est déjà incluse - presque 100% probablement oui. Qu'il l'aime ou non est une question de qualité du logiciel, mais il l'essayera certainement si cela ne vaut rien.

Eh bien, maintenant, la chose la plus importante est que tout le monde dispose d'un Internet de haute qualité avec une largeur de canal d'au moins 100 Mbit, le manque de volonté du fournisseur de réduire les vitesses lorsque le réseau est surchargé (et pourquoi êtes-vous si surpris, là est une telle chose, et ce n'est pas si rare) et la présence de serveurs de jeux nécessaires dans le nombre et la disponibilité requis pour un ping minimal et l'élimination d'un tel concept comme une file d'attente pour les meilleurs jeux, lorsque la capacité du serveur n'est pas suffisante pour servir tout le monde. Et tant que ces problèmes ne seront pas résolus, et ils ne le seront certainement pas dans le monde entier au cours des 4 à 5 prochaines années, les jeux en nuage ne prévaudront pas sur les jeux ordinaires sur consoles. Encore une fois, le cloud gaming est cool, il est là, il ne va pas mourir, mais il n'est pas encore prêt à dominer pour toute une série de raisons.

Attention, je n'essaie pas de me souvenir Ordinateur personnel-jeu. Pourquoi? Et parce que le cloud gaming ne l'éclipsera jamais, "souvenez-vous de ce tweet".

Jeux PC à l'ancienne

Tout cela parce qu'un PC est un appareil universel, à la fois pour le travail et pour le divertissement, c'est-à-dire que vous pouvez travailler et vous détendre sans quitter la caisse enregistreuse. Les consoles et les téléviseurs sont des appareils distincts. De plus, une variété de services comme GeForce NOW ne fait que compléter la commodité de l'ordinateur en tant que plate-forme de jeu, sans supprimer la fonctionnalité "bureautique".

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Ivan Vodtchenko

Le cloud gaming est le même avenir qui est déjà arrivé, mais qui est encore inégalement réparti et en phase de formation. J'utilise deux plates-formes cloud et demie. En tant que moitié, j'ai Google Stadia, que je regarde mais je ne joue pas et n'achète rien. Lorsque vous achetez un jeu dans Stadia, vous ne l'obtenez que dans le service, dont les perspectives ne sont toujours pas claires. Je ne pense pas que si Stadia est fermé, ils m'enverront ma collection sur support physique, donc c'est étrange de payer le prix fort, et les remises disponibles ne sont pas vraiment attractives.

Malgré tout l'attrait du "cloud only", l'idée que pour le prix total du jeu je n'obtiendrai pas les garanties d'un maximum de plaisir m'incline toujours vers xcloud, disponible en tant que fonctionnalité de l'abonnement Game Pass Ultimate. De plus, l'abonnement PlayStation Plus Premium récemment mis à jour a désormais également la possibilité de diffuser des jeux. L'implémentation du jeu en streaming choisie par Sony et Microsoft me semble plus correcte, et voici pourquoi.

Dans les deux cas, le streaming est une fonctionnalité supplémentaire de l'abonnement, qui clôt certains scénarios d'accès aux énormes catalogues de jeux, qui sont désormais des abonnements des géants du jeu. L'utilisateur peut soit ignorer complètement la présence de jeux en streaming et installer sur la console, soit décider d'attendre qu'ils procèdent au processus sans attendre longtemps pour télécharger la distribution.

À partir de ce moment, vous commencez à remarquer la différence entre les approches de Sony et de Microsoft. Sony jusqu'à présent, il ne permet le streaming que sur la console elle-même et résout ainsi le problème de compatibilité des anciennes générations de Playstation avec les nouvelles consoles, l'accent est mis sur le streaming des titres PS3 (PS1-PS2 et Vita sont résolus par des émulateurs), ce qui en soi est cool , car à cette époque, il a été publié de très nombreux jeux sympas avec un gameplay obsolète. Sony vous permet également de détenir des jeux de la génération PS5. Par exemple, le plus récent Spider-Man : Miles Morales peut être regardé et livré dans le cadre de l'abonnement.

On discute du cloud gaming : est-ce le présent ou le futur ?

Dans les conditions de SSD relativement petits sur consoles, il est tout à fait possible d'utiliser de tels scénarios. Oui, par exemple, j'ai commencé à jouer à Dreamfall : Chapters, je me suis rendu compte que j'aimais bien le jeu, mais même pour une telle quête, le lag de gestion n'est pas très agréable et j'ai décidé de l'installer. J'ai été surpris de découvrir que ma progression pour le streaming en est une et la progression pour la version physique, veuillez recommencer. Sony et la rétention sont une chanson distincte pour la génération PS5, dont ils ne se soucient probablement pas du tout.

Fonctionnel avec en termes de streaming montre les meilleurs résultats prévisibles. Combiné avec la collection Game Pass et une prise en charge très profonde de la rétrocompatibilité avec les anciennes générations de Xbox, la prochaine génération a gagné pour moi. Ici, le streaming fonctionne exactement comme je le voudrais. J'ai un clip pour monter le smartphone sur la manette. Au travail, en pause, je peux essayer différents titres de l'abonnement et voir ce que j'aime et ce que je n'aime pas. J'ai donc commencé à parcourir Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, sans rien attendre d'elle. J'en suis vraiment tombé amoureux, je l'ai déjà mis sur la console à la maison et j'y ai joué, en partant exactement de l'endroit où j'ai arrêté de jouer en streaming. Prévisible et transparent, comme il se doit. La manette de jeu xbox est capable de changer ses profils BT, et il est pratique de la garder connectée à la fois au smartphone et au décodeur.

On discute du cloud gaming : est-ce le présent ou le futur ?

Le streaming n'est pas très adapté aux jeux sensibles. C'est très difficile, je dirais impossible, de jouer une metroidvania abrutissante comme Hollow Knight. Surtout si vous tenez compte du fait que les téléviseurs modernes associés aux algorithmes avancés de la manette de jeu xbox sont capables de répondre au niveau de 8 ms, le streaming est maintenant au niveau des écrans il y a 12 ans. Eh bien, l'image des jeux modernes en 4K 60fps n'est également qu'une histoire locale pour l'instant, malgré toutes les déclarations du même Stadia.

Le streaming de jeux est déjà une réalité et le présent. Je ne crois pas au déplacement complet des appareils de jeu locaux dans les 10 prochaines années, mais déjà Sony et Microsoft jettent les bases de la culture du streaming parmi les joueurs d'aujourd'hui.

On discute du cloud gaming : est-ce le présent ou le futur ?

En termes de développement du streaming, je pense qu'il serait possible de commencer à développer des jeux en tenant compte des capacités de ce streaming lui-même, c'est-à-dire uniquement pour lui. Ainsi, soit pour étendre imperceptiblement les performances des machines locales, soit pour réduire les coûts de développement de jeux multiplateformes. Peut-être que le streaming peut être la réponse au problème des performances insuffisantes et de la compacité des casques VR. Cependant, toute cette histoire est intéressante pour les entreprises, et non pour les acteurs finaux. Vous pouvez déjà ne pas penser à l'avenir du streaming, mais simplement l'utiliser à vos propres fins.

Denis Kochelev

La question "le cloud gaming a-t-il un avenir" en elle-même est incorrecte, pour la raison que "l'avenir" est un concept très vague. Étant donné que c'est financièrement le moyen le plus simple pour les éditeurs d'engranger de l'argent, je ne doute pas que tôt ou tard cela restera le seul moyen de jouer. Mais si vous formulez la question comme "y a-t-il un avenir dans le cloud gaming dans un avenir proche", alors la réponse est déjà plus facile. Et si vous demandez "le cloud gaming remplacera-t-il tout le reste", alors la réponse sera encore plus simple.

Jeux

Et ici, je veux dire rapidement que non.

Parce que je me souviens de la prophétie d'un avenir cloud rapide en 2011. Lorsque les analystes ont déclaré avec confiance qu'après la PlayStation 4, il n'y aurait plus de consoles et que tout serait intégré aux téléviseurs. Et laissez les téléviseurs en 2022, en effet, avoir beaucoup de choses intégrées, pour une raison quelconque, la PS5 bat à nouveau tous les records de vente, et Nintendo Commutateur en passe de devenir la console la plus vendue de l'histoire.

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Le fait est que les technologies de "cloud jumping" existent depuis longtemps et ont fait leurs preuves depuis longtemps. Vous pouvez rire longtemps de Google Stadia, mais "dans le vide", le service a prouvé à plusieurs reprises qu'il fonctionnait bien. Les utilisateurs d'Internet gigabit et de tarifs illimités lèvent le pouce et se vantent que tout va bien. Le problème est que ces utilisateurs sont très peu nombreux.

Vous serez peut-être surpris, mais aux États-Unis (et en Amérique du Nord en général), des millions de personnes à travers le pays n'ont toujours pas accès à Internet illimité, et les débits rappellent ce que nous avions en 2009. Là-bas, le désir de s'engager pleinement dans un avenir sans fer ni disques ne signifie rien si vous ne vivez pas dans le bon état ou la bonne ville de cet état. Et jusqu'à ce que les États-Unis aient toutes les conditions, le monde entier attendra. Parce que la majorité de la population payante se trouve aux États-Unis. Et nous parlons d'Internet à domicile. C'est encore pire avec le mobile. Les vitesses augmentent partout dans le monde, mais les conditions, encore une fois, laissent beaucoup à désirer. Dans de nombreux pays, où Internet est soit mauvais, soit cher, soit entièrement sous le contrôle des gouvernements, les nuages ​​ne sont même pas rêvés. Dans des pays comme la Turquie, étant donné le contrôle croissant d'Internet par les structures gouvernementales, il est facile d'imaginer comment un jour les hommes d'État fous désactiveront la moitié des IP nécessaires au maintien de la communication. Il y a déjà eu des exemples de joueurs qui se sont retrouvés sans presque tous les jeux multijoueurs qui reposent sur l'infrastructure d'Amazon. Et risquerez-vous de vendre votre fer tant que les censeurs resteront au casse ?

Jeux

La façon la plus simple de comparer les jeux en nuage est avec la réalité virtuelle. Y a-t-il un avenir dans la réalité virtuelle ? Bien sûr qu'il y en a. Il y a aussi aujourd'hui. Mais l'audience de la réalité virtuelle était, et est toujours, extrêmement réduite. C'est un marché de niche où les gens sont prêts à payer cher pour une nouvelle technologie, mais tant que la technologie ne sera pas raffinée et vraiment abordable, elle ne deviendra pas courante. Il en va de même pour le Cloud Gaming - il y aura désormais un million ou deux désireux (et capables) de passer au cloud, mais dans le cas des consoles classiques, nous parlons d'une centaine de millions d'acheteurs dans le monde. Par conséquent, je ne crois pas que même en 2032, le monde dira enfin adieu aux traditions. Après tout, il existe toujours un marché pour le Blu-Ray, même avec la domination des services de streaming. Spotify n'a pas non plus complètement tué les amateurs de CD - leurs ventes ont même augmenté.

La fin des consoles, tout le monde passera-t-il au cloud ? Ces cris se font entendre depuis longtemps, mais alors que les consoles mettent tout le monde dans les mêmes conditions, les services cloud, au contraire, séparent et sollicitent trop les infrastructures des différents pays. Les nouvelles consoles ne sont peut-être pas bon marché, mais elles restent le moyen le plus abordable de jouer dans la plupart des pays – beaucoup moins cher que les services PC et cloud. Et cela décidera de tout à la fin. Alors que les utilisateurs Nintendo sont prêts à payer 60 $ pour un remaster à peine génial d'un jeu de 2013, pour beaucoup, il n'y a aucune raison financière d'investir dans autre chose. Il ne fait aucun doute que le cloud et les jeux traditionnels coexisteront pacifiquement à l'avenir et que le cloud dominera très probablement. Mais rappelez-vous qu'en 2010, tout le monde parlait de la mort des jeux AAA aux mains des éditeurs mobiles ? Au lieu de cela, nous avons deux marchés complètement différents pour des publics complètement différents. Donc ici aussi.

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Denis Zaitchenko

L'avenir du cloud gaming est aussi brillant qu'un soleil radieux. Presque tous les pièges et avantages sont déjà compris, il est déjà disponible pour essayer, et c'est beaucoup plus facile à essayer que, disons, le même VR.

La possibilité de ne pas mettre à jour le système pour de nouveaux jeux, mais de jouer sur les plus anciens ordinateurs ou portables, ou même sur un smartphone, n'ayant qu'un bon Internet et une manette de jeu, tente non seulement les joueurs, mais aussi les fabricants de matériel. Les mêmes téléviseurs et décodeurs.

Jeu en nuage

Ce dernier pourrait migrer complètement vers le cloud dans un futur proche. Ou cousez dans un téléviseur ou même un moniteur. Ou grandir à la taille Xiaomi Mi Box, ou même en général ASUS VivoColler! L'avenir est prometteur, il y a beaucoup de perspectives, mais il y a des problèmes.

ASUS Vivobâton

En fait, vous n'avez pas besoin d'un bon Internet. Vous avez besoin d'un serveur à proximité. De préférence dans la même ville. Parce que quelle que soit la largeur de votre canal, le signal va de votre récepteur au serveur, est traité - puis revient.

Dois-je dire que chaque kilomètre ajoute du ping ? Par conséquent, pour les jeux multijoueurs, cette option n'est presque pas une option. Pour les tireurs hardcore RTX et scolaires, même pour un seul jeu - la même chose.

Jeu en nuage

L'option idéale est les projets de console avec prise en charge de la manette de jeu. Ce qui est plus que rentable, étant donné que Sony courtise activement le marché des PC, même avec d'anciennes exclusivités. Je suis silencieux sur Xbox, il y a des projets multiplateformes, etc.

Qui ne devrait pas prêter attention au cloud gaming ? Amateurs de graphonia et plus encore. La compression sur Internet rend presque tout beau moins beau. Mais si vous jouez pour le plaisir de l'histoire ou simplement pour le cycle de jeu, alors vous allez vous régaler.

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Anna Smirnova

On devrait commencer à penser à l'avenir du cloud gaming avec une question plus générale sur l'avenir du jeu en tant que tel. En raison du manque de cartes vidéo puissantes (pénurie de puces et de composants, demande folle due à l'exploitation minière, problèmes de logistique, etc.) et des annonces de modèles hautes performances principalement coûteux, les jeux sont divisés en conditionnellement "élevé" et "faible". Je donne ces noms en fonction de la possibilité de définir des graphismes dans les jeux. Si vous avez réussi à vous procurer une nouvelle carte vidéo, bienvenue dans le monde des images détaillées, des super technologies pour améliorer l'image et le son, du lancer de rayons réaliste et plus encore. Mais si vous en êtes privé, les titres les plus modernes risquent de vous passer à côté ou de ne pas vous apporter une réelle immersion et un retour de gameplay.

Jeux

Dans ce cas, le cloud gaming peut devenir un ticket pour le monde supérieur des jeux. Si vous avez un vieux RX 970, alors ne rêvez même pas d'environ 30 fps en RE8 ou RDR. Et là on vous promet jusqu'à 60 fps dans les jeux qui vous intéressent.

Un autre aspect intéressant du cloud gaming est sa mobilité. Vous n'avez plus besoin d'être attaché à un PC de jeu encombrant à la maison, vous n'avez même pas besoin d'acheter un ordinateur portable de jeu, si un ordinateur de travail normal suffit pour d'autres tâches.

On discute du cloud gaming : est-ce le présent ou le futur ?

Dans ce cas, le cloud gaming peut être considéré comme une alternative moderne à un club informatique. Un endroit où vous pouvez venir jouer sur des paramètres élevés, vous immerger dans le monde du jeu et discuter avec des personnes partageant les mêmes idées. Par conséquent, le cloud gaming convient à ceux qui apprécient la possibilité de recevoir des services "ici et maintenant", qui ne veulent pas être liés à du "matériel" spécialisé, qui vivent constamment en mouvement. De plus, le cloud gaming possède de larges capacités multiplateformes, ce qui vous permet de transformer à la fois un smartphone et un MacBook en un gadget de jeu.

C'est cette combinaison d'abordabilité, de polyvalence et de mobilité qui donne au cloud gaming une chance de gagner la faveur des masses. Dans le même temps, il ne faut pas s'attendre à ce qu'il remplace l'approche classique des jeux. Il s'agira très probablement d'approfondir le fossé entre les jeux "hardware" et "cloud", par analogie avec PC vs console. Mais ceci est une histoire complètement différente.

Nikita Lavrenov

À mon avis, le cloud gaming n'est toujours pas prêt pour le prime time. J'ai partiellement décrit les raisons de cela dans l'examen Boosteroid et je me permettrai de répéter un peu et de compléter l'avis.

Je pense que le cloud gaming essaie encore de se trouver. Chaque service est un modèle distinct de monétisation et de prestation de services. Et non, je ne pense pas que ce soit cool, et que ce soit un signe de concurrence loyale. C'est un casse-tête pour vous, l'utilisateur, car avant de vous inscrire à l'un des services de jeux en nuage, vous devez répondre à un tas de questions. Prend-il en charge les jeux auxquels vous voulez jouer ? Dois-je les acheter avant de jouer ? Votre magasin préféré où vous achetez des jeux est-il pris en charge ? Avez-vous l'équipement nécessaire? Et ce, mis à part la question principale...

Jouer à Fortnite 0

Internet tirera-t-il ? Si vous vivez dans un grand centre régional ou dans la capitale, la réponse est probablement "oui" - l'Internet haut débit est disponible dans presque toutes les maisons. Mais si vous êtes en région, vous aurez peut-être moins de chance. La vitesse et la stabilité pourraient être suffisantes pour regarder Netflix en 4K, mais pas pour le cloud gaming en 1080p... C'est moi qui parle de douleur.

Mais, comme l'a souligné l'un de mes collègues étrangers, même Netflix n'a pas toujours été un modèle d'image de haute qualité et de visualisation stable. Par conséquent, je suis toujours optimiste quant au cloud gaming et je crois en un avenir radieux.

À moins, bien sûr, que la même chose qui soit arrivée aux services VOD ne se produise dans ce domaine : pour jouer à tous les jeux que vous aimez, vous devrez vous abonner à tous les services cloud possibles. Après tout, chaque grand éditeur veut une part du gâteau du cloud gaming.

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Et que pensez-vous des perspectives du cloud gaming ? Être ou ne pas? L'avenir est-il arrivé ou attendons-nous toujours ?

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