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Hogwarts Legacy est devenu le meilleur jeu sur le monde de Harry Potter, mais n'a toujours pas répondu aux attentes

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Nous sommes la deuxième semaine de mai et le monde du jeu vidéo attend la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, qui sera sans aucun doute l'une des principales sorties de l'année. Les gamers, éternels fans de palmarès et de récompenses, prédisent déjà quel titre sera le meilleur cette année. Il y a beaucoup de favoris - le remake de Dead Space, Star Wars Jedi : Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Mais presque aucun mot de soutien n'est entendu Hogwarts Legacy. Il est venu, a battu des records de vente et a disparu. Devenue simultanément une révélation pour des millions de personnes, elle les a également déçues, et maintenant elle s'est complètement retirée de la discussion.

Hogwarts Legacy

Permettez-moi de commencer par dire que je suis assez fan du travail de JK Rowling. J'ai lu à plusieurs reprises ses livres dans l'original (au total, je les lis en trois langues), et j'ai même regardé les films au cinéma. Je ne suis pas spécial - j'étais le même enfant à l'âge parfait qui attendait chaque livre au plus fort de Pottermania. Quant aux jeux, j'ai toujours considéré Harry Potter et la Chambre des secrets sur PS2 comme étant les meilleurs - son atmosphère, sa musique et même sa palette de couleurs resteront gravées dans mes mémoires.

J'attendais Hogwarts Legacy et j'ai commencé à jouer dès le premier jour. Cependant, il n'y a pas eu d'examen. Au départ, espérant traîner et passer à travers en quelques jours - du moins le scénario - je n'ai pas eu le rythme auquel je m'attendais, et après deux semaines, j'ai pris ma première pause, en passant à l'excellent Dead Space. Puis je suis revenu, j'ai joué et j'ai fait une pause à nouveau - cette fois sur Ghostwire: Tokyo. Et donc je l'ai quand même réussi. Eh bien, le scénario. Cela m'a pris environ quarante heures et trois mois.

C'est peut-être l'un des jeux les plus ambigus de ma mémoire, car il s'est avéré être bien meilleur que ce que je craignais, mais en même temps, mon plaisir a été rapidement remplacé par la réalisation désagréable que j'ai "vu" tout ce RPG monumental dans les 10 premières heures. En espérant quelque chose comme l'infiniment intrigant Breath of the Wild, ou du moins Horizon Forbidden West avec son monde diversifié, je me suis vite rendu compte que c'était une autre victime de l'ubisoftification (exactement la même raison qui m'a fait repousser Ghostwire : Tokyo). C'est un énorme plus kilométrage un monde qui n'offre presque rien de vraiment intéressant une fois que le joueur a vu sa dixième partie.

Hogwarts Legacy

Bien sûr, le personnage principal du jeu est Poudlard lui-même, d'où son nom. Eh bien… ou alors il semble. Le fait est que l'école de sorcellerie est vraiment recréée de main de maître et constitue une attraction incroyable - ou un musée. Les dix premières heures, on y marche la bouche ouverte, admirant juste les chefs-d'œuvre architecturaux et une centaine de petits secrets. Il semble qu'il soit retourné dans son école natale - ou dans une maison qu'il n'a pas vue depuis son enfance.

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Le problème est que l'école est le mythe principal de Hogwarts Legacy. On peut même dire tromperie. Quand mes amis et moi avons fantasmé sur un possible jeu basé sur le monde d'Harry Potter, nous voulions définitivement un RPG, définitivement à l'école, avec des leçons, des sorts et tout le reste. Et les bandes-annonces nous font savoir que Hogwarts Legacy n'est que cela. Mais ce n'est pas vrai.

Mes plaintes peuvent ressembler à des pinailleries pour ceux qui ont apprécié le jeu, et je peux seulement dire que je suis très heureux si vous avez obtenu tout ce que vous espériez de la sortie. J'ai aussi aimé le jeu et j'attendrai aussi la suite. Mais cela ne m'empêche pas de parler des lacunes qui sont toujours là.

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Pour tous mes décès, j'ai passé environ 20% du temps dans les couloirs de l'école. Peut-être 30 %. En tant qu'étudiant, j'ai assisté à des cours, mais ces cours étaient isolés et étaient des tutoriels à peine voilés. Quelque part dans la 15e heure du jeu, le personnage principal d'un novice, qui jusqu'à la cinquième année d'études (mais pas à Poudlard) ne connaissait pas des sorts aussi faciles que alohomora ou wingardium leviosa, est devenu le mage le plus remarquable de son temps , capable de scinder tout atomiser l'ennemi d'un coup de baguette magique.

Hogwarts Legacy

À partir de ce moment, l'école a cessé d'avoir un sens et je n'y suis retourné qu'à cause de la salle de secours et d'un emplacement de terrain. Toutes les quêtes m'ont forcé à errer dans la forêt ou à visiter des grottes avec une telle fréquence que j'ai déjà commencé à avoir des flashbacks douloureux de Dragon Age 2. Au lieu de nouer des relations avec des camarades de classe, je brûlais des araignées vives, pénétrant par effraction dans des maisons de villages reculés et nettoyais camps ennemis de braconniers. Monotonie effrayante, des centaines d'objets de collection identiques sans grande signification ne rappelaient pas du tout les meilleures versions. Ensuite, Hogwarts Legacy semblait plus secondaire : un peu de Far Cry, un peu de Dragon Age, des pans entiers de Breath of the Wild (quiconque y cherchait des indices remarquait un emprunt plus qu'évident sous la forme des Épreuves de Merlin).

En même temps, très peu a été tiré des jeux qui étaient censés être l'inspiration. Fable ou Star Wars : Knights of the Old Republic avec leur système de moralité, Skyrim avec ses nombreuses classes, Bully avec ses aventures scolaires. Il y avait quelqu'un à imiter, mais pour une raison quelconque, au lieu de nous offrir une aventure vraiment authentique, les développeurs ont fait un choix en faveur d'un grand monde ouvert en dehors de Poudlard. Et oui, c'est impressionnant, mais ce n'est pas du tout ce que les fans demandaient.

Ce problème est plus évident après que notre héros ait appris des sorts interdits. Au début, je ne voulais pas torturer et tuer des ennemis, mais comme Hogwarts Legacy n'a aucun système de moralité - et aucun point de faculté, d'ailleurs - je n'avais aucune raison de jouer mon personnage. À cet égard, l'aspect jeu de rôle de ce RPG m'a laissé tomber.

Hogwarts Legacy

Et tandis que je tuais et manipulais mon centième adversaire, mes rares collègues regardaient en silence et ne réagissaient d'aucune façon. Même mon professeur a choisi de garder le silence. Je n'ai pas été expulsé de l'école - j'en suis devenu le héros !

En principe, il n'y a pratiquement aucune conséquence du choix dans le jeu. J'ai choisi la faculté de Serdaigle, mais cela n'a changé qu'une mission et demie et la façon dont j'ai été approché par les ennemis. Mon héros, arrivé à l'école en cinquième année - ce qui est rare en général - n'a pas été victime d'intimidation et a dû se battre pour la reconnaissance de ses camarades de classe. Il s'est imposé en un instant et a presque immédiatement appris tous les sorts nécessaires pour vaincre les méchants les plus puissants du monde.

Au lieu d'avoir la possibilité de choisir les cours que je voulais suivre ou mon futur métier, j'ai simplement suivi une série de tutoriels et je ne me suis plus jamais présentée à l'école. L'absence flagrante de tous les éléments habituels du jeu de rôle a fait que je n'ai fait aucun lien avec mon personnage - je ne comprends même pas pourquoi ils nous ont laissé le personnaliser si son parcours est déjà défini. Mon aventure à Poudlard était exactement la même que celle de dizaines de millions d'autres joueurs. Et ce serait bien si l'histoire ici était bonne, mais non - c'est une parabole banale sur la façon dont le pouvoir corrompt une personne, et sur la façon dont un élu est capable de tout simplement parce qu'il est né comme ça. Et ne me dites pas que tout était dans Harry Potter - dans ces livres, notre héros souffrait pour chaque victoire et n'a pu gagner que grâce à ses amis.

Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy n'a pas d'amis. Il n'a pas de victimes et pas d'intrigue. C'est un RPG dans la mesure où Paper Mario: Le roi de l'origami peut être appelé un RPG. Et cette illusion d'attentes est très offensante.

Tout cela ne veut pas dire que je n'ai absolument pas aimé le jeu. Je crois que les développeurs ont créé un système de combat sympa, ce qui est déjà un exploit. Le jeu est très beau, avec de belles musiques et une reproduction parfaite du château légendaire. On dirait qu'il a été fait avec amour, il y a tellement de références à des livres. Mais cela pourrait être bien plus qu'une jolie attraction à l'iconographie reconnaissable.

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