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Histoire de Minecraft : d'un humble jeu indépendant à un blockbuster mondial

Créer des jeux n'est pas très facile. Eh bien, la partie technique est à la portée de beaucoup - surtout avec l'apparition de pilotes intuitifs comme Rêves, mais ce n'est pas le plus important. La chose la plus importante est l'idée. Plus c'est simple, plus c'est facile à vendre. Tous les projets très réussis peuvent être décrits en quelques mots. Si quelques mots excitent une personne, cela signifie que vous avez un futur succès entre les mains. Ou, du moins, une façon de se déclarer au monde entier. Quelqu'un comme Sean Murray de Hello Games est devenu une célébrité bien avant la sortie du jeu lui-même - tout ce qu'il a fallu, c'est une image lumineuse, et le monde est devenu fou. Mais il s'est vite rendu compte que la célébrité avait un revers.

Il est difficile de dire si Markus Persson savait ce que l'avenir l'attendait. En 2009, c'est un simple programmeur qui a eu l'idée de créer un jeu vidéo pas comme les autres. Il devait être accessible et compréhensible et ne pas nécessiter d'instructions. Cela devait être passionnant, mais en même temps sans fin et sans intrigue. Et surtout, son monde n'était pas rempli de programmeurs ou de designers comme lui, mais des joueurs eux-mêmes. Ce qui aurait pu sembler être un moyen astucieux de vous faciliter la tâche s'est avéré être l'ingrédient secret du succès. La liberté est un élément qui n'existait tout simplement pas dans les jeux vidéo avant Minecraft. En tout cas, à une telle échelle.

Essentiellement, Persson (mieux connu sous le nom de "Notch") a donné au monde une version virtuelle de Lego.

Le secret du concepteur de jeux suédois est qu'il a intentionnellement enfreint toutes les règles. C'est pour sa capacité à oublier tout ce qui l'a précédé que le célèbre développeur Peter Molyneux a applaudi son jeune collègue. Il a commencé avec une table rase. Il a réinventé les jeux vidéo.

Les jeux vidéo modernes sont presque toujours le fruit d'immenses studios comptant des centaines d'employés. Les gros blockbusters comme Assassin's Creed Valhalla sont développés simultanément par les efforts de personnes du monde entier : pendant qu'un studio principal travaille sur le noyau, le travail sur les actifs peut être effectué par des indépendants d'une autre partie du monde. Mais en 2009, Persson était seul.

C'était l'été, et il a décidé d'expérimenter et de faire une sorte de remix de deux jeux qu'il connaissait bien - Dwarf Fortress et Infiniminer. Le travail a duré un week-end, après quoi un brouillon du futur hit était prêt. Il a posté son idée sur le forum TIGSource. Un mois passera et il commencera à prendre de l'argent pour le jeu. Il a coûté 10 euros.

C'était le début. 40 exemplaires numériques ont été vendus en deux jours. Et plus la nouveauté est devenue populaire. Notch, qui connaît clairement quelque chose en marketing, n'a délibérément pas voulu sortir un produit fini. Au lieu de cela, il a continué à taquiner les gens avec des mises à jour qui élargiraient les possibilités des avatars numériques. "Le principal est que les gens ont commencé à parler du jeu", a-t-il déclaré. Donc c'est. Le bouche à oreille était la meilleure publicité pour un tel projet. Pourquoi payer pour des publicités télévisées et des panneaux d'affichage alors que 4chan et Reddit a tout fait pour toi ?

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Markus Persson (Encoche)

Le studio Mojang sera bientôt créé. Ses fondateurs étaient Notch lui-même et Jakob Porser, un collègue avec qui il travaillait chez King.com. Une version bêta a été lancée en novembre 2010. Le 18 novembre 2011, le jeu a été officiellement « terminé » et a perdu son statut bêta - cela s'est produit peu de temps après la sortie des versions mobiles pour iOS et Android. Le 12 janvier 2011, le Suédois fête le cap du million d'exemplaires vendus.

Ce fut un tournant. Dès décembre, c'est Jens Bergensten, et non Notch, qui sera le designer en chef. Plus le jeu avait du succès, plus les développeurs y travaillaient. En 2013, le jeu a atteint PlayStation 3, mais ce n'était pas l'événement principal de cette année-là, car c'est alors qu'a été publiée la célèbre mise à jour appelée The Update That Changed The World. Il a ajouté de nombreux nouveaux biomes et fonctionnalités.

Le point culminant de toute la saga a été la vente du studio et de la société Minecraft elle-même Microsoft pour 2,5 milliards de dollars en 2014. C'était l'idée de Persson lui-même, fatigué des critiques de fans éternellement insatisfaits. L’accord a instantanément fait de Notch un milliardaire.

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Le mode histoire nous a donné un Minecraft complètement différent.

La même année, "Minecraft" a commencé à être activement publié sur toutes les plateformes possibles. Il existe des versions pour Xbox One, PS4 et même PS Vita. Les deux dernières versions sont particulièrement intéressantes, car l'IP appartenait déjà Microsoft, qui, bien entendu, sort rarement ses propres jeux sur la plateforme « ennemie ». Dans un certain sens, c'est ce titre qui a lancé de sérieuses conversations sur le multiplateforme.

En 2015, rien de particulièrement intéressant ne s'est produit, même s'il y a eu une sortie de la version pour Wii U. Dans le même temps Microsoft a commencé à réfléchir à l'expansion de la franchise, et la licence du jeu basée sur les motifs a été obtenue par Telltale, connue pour ses projets d'histoire. Le résultat de la collaboration est Story Mode, qui est d'ailleurs sorti non seulement sur les plateformes habituelles, mais également sur le service de streaming Netflix.

En 2016, Mojang a publié une édition Education spécialement conçue pour les écoles. Au fait, au même moment, des ours polaires sont apparus dans le jeu. Qu'est-ce qui n'est pas un événement historique ?

En 2020, Minecraft Dungeons est sorti.

Un an plus tard, deux autres versions seront publiées - pour Interrupteur et 3DS. À partir de ce moment, le développement du jeu ralentit. Les mises à jour ont continué à être déployées (comme la mise à jour marine 2018) et les joueurs de toutes les plateformes ont eu de plus en plus d'opportunités de jouer ensemble. Ce qui est drôle, ici "Minecraft" est devenu non seulement l'un des jeux les plus influents de l'histoire, qui a donné naissance à de nombreux clones, mais a également inspiré des genres complètement différents. Par exemple, Fortnite et PUBG ; si vous ne vous en souvenez pas, il y avait un mod basé sur The Hunger Games encore plus tôt.

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Aujourd’hui, en 2020, la franchise continue d’évoluer. Microsoft essaie par tous les moyens d'en faire quelque chose comme Mario, qui réunit des jeux des genres les plus différents. Et ce printemps la sortie a eu lieu Minecraft: Donjons, inspiré de Diablo. Certes, elle n'a pas obtenu beaucoup de succès et a été critiquée pour son manque d'ambition. Et flirter avec Netflix n'a pas non plus été vain : en 2022, un long métrage basé sur Minecraft sortira sur les écrans de cinéma. Ce ne sera pas encore comme ça.

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Denis Koshelev

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  • Ils m'ont forcé à m'inscrire.
    Notch a vendu son entreprise pour 2,5 milliards de dollars, pas des millions.
    PS
    Vissez-vous Discus. Le trafic augmentera, vous verrez.

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    • Merci, nous allons vérifier et corriger.

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      • Là, dans la phrase suivante, Notch était censé devenir milliardaire et est devenu millionnaire

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