Root NationJeuxArticles de jeuArticle d'amour et de haine sur GTA: Vice City

Article d'amour et de haine sur GTA: Vice City

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"Agis, comme tu le sais... C'est ta façon de briller..." Bruits d'interférences radio pendant quelques secondes. "Tu me prends, tu me prends le contrôle de moi-même..." Interférence radio à nouveau. "La vidéo a tué la star de la radio… La vidéo a tué la star de la radio…" La radio se tait, les sabres laser des enseignes au néon empoisonnées frappent les yeux, une chemise hawaïenne est tirée sur le corps nu, les mains refroidissent à cause des ultrasons sans fin. Pas de recharges, Tony, pas d'arrêts sur le chemin des années 80. C'est l'express solaire, le chemin de la gloire fait de cristal et de vice, c'est un souffle du passé. C'est le légendaire Grand Theft Auto : Vice City.

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Je vais être honnête : cet article est né très dur. Grâce à ma conviction éternelle que les meilleurs articles naissent d'un désir de s'exprimer, et non du besoin de passer en revue le dernier produit de l'industrie des pipelines, pardonnez-moi EA et Ubisoft. Je tiens également à remercier Oleksandr Tobolin pour le passage écrit juste en dessous.

"Oh moi, je viens de mourir dans tes bras ce soir

Ça doit être quelque chose que tu as dit

Je suis juste morte dans tes bras ce soir"

Cet article parle de mon amour/déteste pour GTA Vice City, il s'agit d'impressions et de souvenirs, ainsi que de réflexions sur le jeu, car il y a littéralement une semaine, je me suis assis pour y rejouer. Il s'agit d'un analogue d'une conversation au coin du feu sur des souvenirs agréables et chaleureux, en compagnie de Jack Daniels Black Label et avec le doux crépitement du bois de chauffage en accompagnement.

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Ma connaissance de la Cité de tous les péchés est arrivée - c'est comme ça que ça s'est passé! – au bord de la mer, dans la station balnéaire de Zatoka. Puis moi, un snob de petit calibre, avec d'autres snobs de calibre entassés dans des clubs informatiques et joué à Counter-Strike 1.4. Oui, pas 1.6. Quel âge j'ai, Seigneur, pardonne-moi. En général, c'est là que j'ai appris à connaître Vice City, et de la manière la plus appropriée pour connaître le jeu - par la folie.

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Des dépliants avec des codes de triche ont été accrochés au-dessus des ordinateurs - une belle petite chose des administrateurs. ASPIRINE, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS - alors ce sont des pièces du puzzle qui ont constitué la peinture de Repin "Attrape-moi si tu peux". On récupère les étoiles du ciel, on presse les policiers, on taille les passants en pièces avec un rouleau, on monte dans un tank et on atterrit tout ce que le moteur permet de faire exploser en dehors de la mission. D'une manière ou d'une autre, dans ces conditions, une génération a grandi qui croyait et croit toujours qu'il est inutile de jouer à GTA sans triche...

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Et quant aux missions - qui s'en soucie ? Bien sûr, quand ils en ont eu marre de commettre un génocide au nom des codes de triche, certains ont essayé de faire passer le complot. Ils ont atteint la mission avec l'hélicoptère et ont enfoncé un boulon massif nommé d'après Versetti, car l'esprit d'un enfant qui n'était pas assez fort, le NumPad dans le cercueil ne tournait pas, devait l'utiliser pour contrôler le jouet. Avec un jouet, avec lequel, je vous le rappelle, il fallait faire en sept minutes quelque chose qu'un enfant ne pouvait pas créer en une demi-heure - et plus encore, dans un club informatique avec une seconde minuterie encore plus dangereuse - une minuterie de limite de jeu en général. C'est ainsi qu'a grandi une génération qui considère la mission en hélicoptère comme la plus difficile de l'histoire du jeu vidéo en général.

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Et à l'époque, sur les rives ensoleillées du golfe, moi et mes copains étions néon-lilas à quel point Grant Theft Auto était une bonne parodie. Peu importait que Rockstar, ancien studio d'enregistrement, ait créé une bande-son à thème aussi impeccable qu'une sphère Dyson, et que les personnages du jeu soient des références, des satires et des moqueries de films cultes de l'époque, comme "Carlito's Way" , "Scarface" et une dizaine d'autres photos

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Nous nous sommes juste amusés dans les rues pleines de néons toxiques, de débauche commerciale insaisissable et d'événements rouges. Nous nous sommes amusés dans la mesure où nos intellects sous-développés nous le permettaient - sincèrement, sans arrière-pensée, avec d'autres discussions sur chaque détail et la réécriture des codes sur un morceau de papier.

La parole est maintenant donnée à mon collègue Oleksandr Tobolin. C'est l'histoire de son introduction au jeu culte, une histoire apparemment banale, mais intéressante pour de nombreuses raisons.

"Tu es déconnecté

je n'ai plus de temps

Mais je suis hors de ma tête quand tu n'es pas là »

"Des épingles de plaisir se répandent dans tout le corps, et la chanson Out of Touch du groupe Hall & Oates résonne dans les haut-parleurs, mélangée au rugissement du moteur de mon sabre turbo préféré - une muscle car formidable et rapide, sur laquelle je cours dans mon manoir nouvellement acquis. Oh, ne nous piégez pas, M. Diaz, oh non.

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Enfant, j'avais plein de raisons de passer des heures à jouer à GTA Vice City. Le premier était un grand monde ouvert, même s'il ne s'agit en fait que de 2 îles qui peuvent être traversées en 5 minutes de route, mais il y a tellement de villes différentes intéressantes, de coins et recoins inexplorés. Raison 2 - liberté de choix. Dans GTA, vous pourriez vous essayer au rôle d'un réalisateur, d'un pompier, d'un chauffeur de taxi, d'un marchand de glaces, d'un concessionnaire automobile...

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En réalisant ces missions facultatives, j'ai involontairement pensé que pendant que je m'amusais ici devant l'ordinateur, partout dans le monde, jour après jour, de vraies personnes s'attardaient sur les plateaux de tournage, éteignaient des incendies, vendaient leurs marchandises aux clients. Dans le contexte de cet ennui, la vie de Tommy Versetti ressemblait à un véritable conte de fées - un trafiquant de drogue et un gangster à succès dont la vie est pleine d'argent, de belles filles et d'aventures - jusqu'à la première rencontre avec les flics.

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Je ne peux pas dire que GTA Vice City m'a appris quelque chose d'important, mais tout le monde en a tiré quelque chose, à la fois bon et mauvais. Mes amis ont vu dans le jeu un simulateur passionnant d'un conducteur ivre tirant avec une machine à ultrasons sur des prostituées et des ivrognes en uniforme de travailleurs de la construction. Accomplir ne serait-ce que quelques missions d'histoire dérangeait peu de gens. Je me suis rapidement lassé de réduire la population et j'ai décidé de terminer ce pour quoi les scénaristes et les concepteurs de jeux travaillaient. Au total, j'ai joué le jeu du début à la fin cinq fois. Le dernier c'était l'année dernière. Pourquoi diable ai-je encore perdu mon temps avec elle ?

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Probablement, je voulais juste me replonger dans cette époque, me souvenir de ce que j'ai fait quand j'étais écolier. Montez à nouveau dans votre voiture puissante préférée à travers les coins et recoins d'une ville familière, terminez une mission avec un hélicoptère et des bombes sur un chantier de construction, renversez à nouveau la grosse chèvre Diaz, mettez fin à la confrontation entre Cubains et Haïtiens . Mais l'essentiel est de voir jusqu'où sont allés les progrès des développeurs de jeux en plus de 10 ans depuis la sortie du jeu.

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De nos jours, les jeunes jouent à Grand Theft Auto en FullHD sur leurs smartphones pour quelques centaines de dollars, et il fallait aller dans un club informatique ou sur l'un des PC les plus puissants pour jouer en résolution normale. Ce que j'ai particulièrement aimé dans Vice City par rapport à la troisième partie, c'est qu'il y avait plus de liberté, d'opportunités et de logique bien pensée. De plus, dans le contexte de l'histoire de Tommy Vercetti, je considère même le prochain San Andreas comme un produit plutôt lent et ennuyeux avec une intrigue maigre.

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Je conseille vivement aux lecteurs de rejouer à leurs anciens jeux préférés une fois tous les 3 à 5 ans, à chaque fois c'est une expérience complètement nouvelle et l'occasion de regarder des œuvres modernes à travers le prisme du passé et des souvenirs d'enfance."

Oleksandr Tobolin, spécialement pour Root Nation

"Oh moi, je viens de mourir dans tes bras ce soir

Ça doit être quelque chose que tu as dit

Je suis juste morte dans tes bras ce soir "

Je serai damné par les dieux polypes si je ne chante pas cette chanson à chaque fois que je l'entends. En général, il y a quelques semaines, j'ai découvert que sur G2A un grand classique valait environ 1 euro (le prix d'un disque piraté bien avant la crise), et au bout d'une demi-heure j'ai déjà vu l'écran de démarrage... Et après quelques jours de passages non-stop, des tas de travail manqué et trois manqués d'une fille, que je n'ai pas maintenant, j'ai accumulé tellement de pensées qu'au moins écrire une dissertation.

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Tout d'abord, la mission en hélicoptère est incroyablement facile - je l'ai passée la première fois et avec 2 minutes à perdre. C'est ce que fait le cerveau qui donne la vie ! Tout ce que vous aviez à faire était de voler avant le début du chronomètre, d'éliminer tous les adversaires du niveau à l'avance, d'étudier les signets, puis de ramasser les bombes. Même le sauvetage de Lance a réussi la première fois, et sans armure pré-achetée - un fusil d'assaut à proximité, un tas de tirs à la tête d'hémorroïdes grâce au Logitech G502 et une balade amusante avec des pneus crevés ont aidé à réussir la mission, quoique en sueur, mais sans répétitions.

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Il semblerait que tout soit fabuleux, la nostalgie devrait battre de toutes parts avec Niagara Falls, et je vais lécher le jeu comme Juliet Starling ses interminables chupa-chups, mais... non. Après avoir joué 90% du jeu, après avoir essayé San Andreas, GTA IV, GTA V, Saint's Row IV et un tas d'autres jeux de tir bac à sable et à la troisième personne, je déclare que Grand Theft Auto Vice City est aussi tordu qu'une vieille femme. pique-passants dans les rues de la ville.

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C'est exaspérant que le personnage principal ne sache pas nager - ce n'est qu'à San Andreas qu'ils ont pensé à faire un analogue de murs invisibles pour l'eau, la logique de GTA III fonctionne ici. Apparemment, le père principal du personnage principal dans ses jeunes années a éteint la sorcière du pays d'Oz, et l'eau est mortelle pour notre protégé. Ensuite, il y a l'IA stupide. Il semblerait que dans dix ans il serait possible de réparer les partenaires coincés dans les textures, à cause desquels il faut rejouer les missions toutes les demi-heures, mais non, tout va encore mal. Une autre question - pourquoi est-ce que si je déverrouille la fréquence d'images sur mon ordinateur exécutant Star Wars: Battlefront, la fumée sous les roues des voitures fait chuter le FPS à 5-6? Quelle est cette magie d'optimisation des années 80 ? Au fait, je vous conseille sincèrement d'essayer GTA Vice City en 120 FPS ou plus, c'est quelque chose, putain, avec quelque chose - le jeu n'a jamais été aussi réaliste.

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Et enfin, le clou du programme. Un clou rouillé, tordu, coincé dans le nerf sciatique de quelqu'un. Tournage! Indépendamment de chacun, le moindre mouvement de la souris, le viseur ne se déplace pas d'un pixel conventionnel, mais immédiatement de 10 ou 20. Et dans le mode de visée à la première personne, qui, en théorie, devrait augmenter la précision, le pas augmente de deux ou trois fois ! Mon pauvre pancréas entend que cela a été fait pour les manettes, mais bon sang, 2K17 est déjà dans la cour, il est temps de réparer cette merde. De plus, l'arme ne tire pas là où le viseur est visé. Aucun des trois ou quatre douzaines. Elle tire toujours à un moment donné sans se disperser, mais ensuite plus haut et à droite de la vue, puis plus haut et à gauche, puis quelque part dans la crête - et compte tenu de COMBIEN vous devez tirer dans le jeu, cela gâche grandement le frisson de passage.

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Ah oui, et si vous avez envie de réessayer le jeu, de vous amuser même après quelques passes, je vous conseille d'installer la modification GTA Vice City Deluxe. C'est bien car il peut être installé comme une version populaire à côté de Steam-version, utilise la conservation générale et n'entre pas en conflit avec l'original unique. En fait, il s'agit d'un remplacement massif de toutes les voitures par des voitures plus rapides et de l'ajout à la carte de nombreux endroits pour des divertissements dangereux - des tremplins, des rampes, deux mini-pistes pour les rallyes, etc.

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Et dans la mode, il y a ma voiture préférée de tous les temps - à en juger par le modèle, c'est une Camaro SS, mais contrairement aux autres voitures, on ne lui donne pas de nom dans le jeu. Autrement dit, lorsque vous prenez le volant, rien n'est écrit dans le coin inférieur droit. Ses avantages commencent et se terminent par la vitesse - le bâtard commence de zéro à cent en moins d'une seconde, et au sommet se déplace deux fois plus vite que la brouette la plus agile de l'original unique - et c'est cent kilomètres plus vite que nécessaire. Faire rouler un tel bébé sur l'autoroute autour de la ville est extrêmement excitant, n'importe quel tremplin (et il y en a beaucoup dans la modification) nous envoie voler au-dessus des hauteurs d'hélicoptère, mais toute bosse peut entraîner un accident bestial. Et c'est bien !

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PS Comme il s'est avéré grâce à un tic scientifique, la fumée des roues ne ralentit le PC que dans le mod, dans le Vice City d'origine, vous pouvez sans trop craindre réduire le FPS au maximum.

"Écoute ton coeur quand il t'appelle

Listen to your heart, there’s nothing else you can do

Je ne sais pas où tu vas et je ne sais pas pourquoi

Mais écoute ton cœur avant de lui dire au revoir »

Grand Theft Auto: Vice City n'a pas besoin de ma note ou de mon verdict final, mais je le donnerai quand même. Ce n'est pas un chef-d'œuvre, ce n'est pas sans défaut, mais c'est une légende qui a élevé une génération pas pire que Pepsi-Cola, des files d'attente chez McDonalds et des jeans échaudés. Compte tenu de son prix sur ce lien, je considère comme un péché de ne pas l'acheter dans la collection et de le faire fonctionner de temps en temps, restez simplement à l'écart et chantez en même temps...

"Oh moi, je viens de mourir dans tes bras ce soir

Ça doit être quelque chose que tu as dit

Je suis juste morte dans tes bras ce soir... "

Auteur : Denys Zaichenko, spécialement pour Root Nation

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois pour affaires. Je m'intéresse aux jeux informatiques et parfois mobiles, ainsi qu'aux builds PC. Quasi esthète, j'aime plus louer que critiquer.
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